Több mint egy évvel megjelenése után Battlefield 3, az EA és a DICE még mindig dolgoznak, fiam. Utóhatások, az öt ígért DLC közül a negyedik, megjelent prémium lejátszókra PS3-ra, Xbox 360-ra és PC-re. BF3 a tulajdonosok hamarosan 9,99 dollárért megvásárolhatják.
Ha Ön Prémium tag, akkor az a kérdés, hogy megkapja-e vagy sem Utóhatások nem probléma. A prémium díj részeként már kifizetted, tehát hacsak nincs valami furcsa erkölcsi kifogásod a DLC-vel szemben, akkor semmi okod arra, hogy ne töltsd le a hatalmas 1,7 GB-os bővítményt. Az a la carte vásárlásra vágyók számára a Utóhatások A DLC rengeteg nagyszerű tartalmat kínál, de semmi olyat, amitől elakadna.
Ajánlott videók
A DLC négy új térképet tartalmaz, amelyek mindegyikén belül van Battlefield 3 kampány keretein belül. Az új területek mindegyike Irán egyes részein található, közvetlenül egy földrengést követően, és mind a négy térkép a városrom fogalma köré épül. Ez sok helyet biztosít a térképeknek, ahol mozoghatnak, elrejtőzhetnek és nyakon szúrhatják barátait, miközben vadásznak rád, de a vizuális hangulatot is kifejezetten zord megjelenést kölcsönöz. Ha összekeverjük az előző térképekkel, akkor jól néz ki, de ha mind a négyet egy hurkon játszik le, a színek tekintetében nyájas érzéket kapunk.
A lerombolt helyszínek mind bő mozgásteret kínálnak, és bőven néznivalót is kínálnak, de a szakadt és tönkrement utcák több mint dekoratívak, funkcionálisak. A talajban lévő repedések enyhén fedett ösvényekhez vezetnek, míg az egykor biztonságos épületek többszintű harci lehetőségeket kínálnak. Mint mindig, a térképek megtanulása időbe telik, és nem csak az útvonalakat, hanem a korlátokat is. Nyugodtan bánjon azzal, aki először látja, hogy hiábavalóság próbál felugrani egy gránitrámpának tűnő tárgyat, de valójában ez egy járhatatlan sziklagyűjtemény, amely hat mint egy sziréna, halálukba csábítja a játékosokat azáltal, hogy frusztráltan és védtelenül hagyja őket, és egy lépcsőnek tűnő, de lényegében fal.
Ugyanez igaz a törmelékre is. Sima felületek hiányában kísérletezéssel meg kell tanulnia, hogy mit tud kihasználni, és hová mehet. Ez egyszerűen technikai korlát. Ez egyes térképeken nagyobb probléma, mint másokon.
Epicentrum egy hagyományos Battlefield 3 szinten, elterjedt városképekkel, és rengeteg lehetőséggel, hogy távolsági harcba szállj pontok elfoglalása vagy ellenségvadászat közben. Közel sem a legnagyobb BF3 szinten, de otthon érzi magát a korábban kiadott térképekkel – hibásan. Nagyon kevés ahhoz, hogy ez a térkép feltűnjön. Ez nem feltétlenül rossz, ha ezt a térképet egy forgatásba helyezi, de nem is éppen frissnek tűnik.
Ahol azonban ez sikerül, az az, ahogyan a harcba tölcsérel anélkül, hogy észrevennéd, hogy terelnek. Ez egy nagy térkép, de a kialakítása olyan, hogy gyorsan megtalálja az utat az ellenségekhez. Ez a dizájn érdeme.
Markaz Monolith a legkevésbé olyan, mint egy hagyományos Battlefield tábla, és inkább egy hagyományos lövöldözős térkép. Szűkebb zónát kínál, rengeteg nyilvánvalóan elhelyezett burkolattal, hogy megvédjen a járművektől – különösen a helikopterektől, amelyek bárhová eljuthatnak.
Természetesen a szűk utcák és a többszintű építmények azt jelentik, hogy a helikopterpilótának nagyon jónak kell lennie, hogy üldözze Önt térképen, de ez több, mint lehetséges, amitől ez még őrültebb érzést kelt, mint egy Call of Duty játék, amelynek gyilkos sorozatai nem ellenőrzés. A négy közül ezt a térképet érzi a legkevésbé szükségesnek, és valószínűleg ez lesz a legkevésbé tetsző a csapatban.
Talah piac A térképek közül a legvárosiabb, számos többszintes épülettel és kereskedelmi épülettel, amelyek lehetővé teszik a harcot függőleges irányban. Emiatt nehéz dolguk van itt a járműveknek, és a romok megtévesztik az embert, hogy azt gondolja, rengeteg borító, amikor a valóságban ez lehet az a térkép, amelyen a legtöbbet kell továbbhaladnia, hogy elkerülje, hogy elkapjon oldal.
A térkép hatalmas, de jól beépített. Előfordulhat, hogy minden íváskor ellenségekbe ütközhet, vagy más utat választva elgondolkodik, hol van mindenki. Ez a négy leghagyományosabb térképének tűnik, ami azt jelenti, hogy nagyszerű kiegészítője lesz a lejátszási listáknak, de nem igazán tűnik ki.
Azadi palota lehet, hogy a csapat legjobbja, egy hatalmas térképpel, amely a központba vonzza a játékosokat, hogy egy kétszintes épületben és körülötte harcoljanak, és többféle módon is elérjék a felső szintet. Kisebb járművek is pusztíthatnak itt, de egy tisztességes mesterlövész találhat egy sötét sarkot, és véget vethet a fenyegetésnek azzal, hogy felüti a sofőrt, mielőtt a jármű rátalálna a lépcsőre, és elszabadulna a pokol.
A térkép hatalmas mennyiségű törmeléket és összetört épületeket is tartalmaz, amelyek rengeteg helyet biztosítanak a harchoz, mindaddig, amíg hajlandó vagy folyamatosan mozogni. Ennek a térképnek van egyénisége, és úgy érzi, a legegyedibb a csoportban.
Utcaseprő egy szórakoztató, új játékmód, de egyúttal mulandó is. Csak egy pisztollyal kezdi – nincs elsődleges fegyver, kütyü vagy robbanóanyag. A térképeken szétszórva elcsíphető fegyverek találhatók, amelyek véletlenszerűen vannak elhelyezve és szintek szerint rangsorolva, minél magasabb a szint, annál erősebb a fegyver. Az Ön célja – az özvegykészítés állandó célján túl – az, hogy kicsavarja az irányítást a térképen szétszórt zászlók felett. A hódítással ellentétben ezek a zászlók csak néhány másodperc alatt kiszabadulnak az ellenség irányítása alól, és átveszik a csapatot, lehetővé téve számukra, hogy folyamatosan gazdát cseréljenek, miközben nagy pontokat szereznek. Mind a négy térkép elég jól működik a szokásos hódító és rohanó játékokon, és a deathmatch bárhol rendben van. Mind a négyet a scavenger móddal való játékra tervezték, amely most debütál Utóhatások.
Ez a Battlefield által kínált legkaotikusabb és legvadabb mód. A késztetés, hogy a pályára rohanjon, és fegyvert találjon vagy zászlót vegyen, állandóan hatalmas tűzharcokhoz vezet, ahol a legtöbb játékos csak egy pisztolyt használ, és arra kényszeríti őket, hogy közelről közelítsenek meg. Ez is egy jó kiegyenlítés, mivel a magasabb rangú játékosok nem fognak tudni kihasználni a feloldott fegyvereiket és jutalmaikat.
A forduló akkor ér véget, amikor az egyik csapat jegyei elfogynak, és ez általában nagyon gyorsan megtörténik. Ritka az öt percnél tovább tartó mérkőzés. A Battlefield puristák ezt a módot anomáliának tekinthetik a többi módhoz képest, és nem tévednek. A Scavenger azonban egy kellemes tempóváltás, még ha nem is olyan mód, amely sokkal több, mint egy alkalmi palettatisztítás. A gyors gyilkosságokkal és a kiegyensúlyozott csapatokkal, valamint a rengeteg könnyen rögzíthető zászlóval kiváló módot kínál szinttel lépj fel, különösen, ha van egy osztály, ahol nem szereted a korai fegyvereket, de szeretnél velük játszani, hogy feloldd a későbbieket szintek. Lehet, hogy nem szereti például a felderítő osztállyal való mesterlövészetet, de gyorsan feljebb léptetheti az osztályt anélkül, hogy le kellene lövöldöznie. Természetesen ez nem segít a fegyvermellékletek feloldásában.
A prémium tagok kétségtelenül boldogan beiktatják az új térképeket és a scavenger játékmódot a rotációjukba, annak ellenére, hogy az új területek valószínűleg elvesznek a többi, korábban kiváló térképkínálat között kiadták. Mindenki más számára egyszerűen attól függ, hogy mennyire tetszik BF3. A kerítésen lévő játékosok nem maradnak le semmi csodálatosról, ha kihagyják Utóhatások, de valószínűleg ők sem fogják megbánni. Összességében felejthető tartalom, de nem rossz 9,99 dollárért. Az új járművek rendben vannak, de a legjobban az új térképekhez és nem feltétlenül a korábbi táblákhoz illenek, a számszeríj pedig szórakoztató trükk, de nem komoly cserefegyver.
Battlefield 3A legújabb DLC-je senkinek sem fogja megváltoztatni a véleményét a játékkal kapcsolatban, de elég tartalmasnak kell lennie ahhoz, hogy a dolgok frissek maradjanak az utolsó ígért DLC-ig. Játék vége, jövő év márciusában jelenik meg. A nem prémium PS3-rajongók december 11-én dönthetnek magukról, az Xbox 360 felhasználók pedig vásárlási lehetőséget kapnak Utóhatások december 18-án.