Először is a People Can Fly volt. Most az égnél magasabbra céloznak. Most ők az Asztronauták. Lengyelország kedvenc lövöldözős fejlesztői saját stúdiót alapítottak, és a korábbi munkaadóik által épített motorral fognak játékokat készíteni.
Nehéz nem kimeríteni a fegyverek túlsúlya a videojátékokban. Vannak más teendők is a digitális világban, amelyek ugyanolyan szórakoztatóak, mint az emberek, szörnyek és idegenek lövöldözése. Amikor azonban a lövöldözésről szóló játékokat a People Can Fly készíti, nehéz panaszkodni. A stúdió jellegzetes munkái olyan játékokon, mint pl Fájdalomcsillapító és Golyózápor kiszemelte őket, mint a baletikus káosz, a rajzfilmes vérontások okozói, akik a lendülettel és a vérességgel foglalkoznak.
Ajánlott videók
Nagy volt az izgalom, amikor megjelent a hír, hogy a lengyel stúdió felveszi az Epicet A háború fogaskerekei sorozat a jövő évivel Gears of War: Ítélet. Az aggodalmak azonban egy hónappal a játék bejelentése után merültek fel. Nem sokkal a 2012-es E3 után az Epic bejelentette, hogy átveszi a People Can Fly teljes tulajdonjogát, de a stúdió Andrian Chmielarz társalapító, Andrezj Poznanski művész és Michal Kosieradzki művész ugyanabban a pillanatban hagyta el a stúdiót. idő.
Kiderült, hogy mindhárom alkotó, kulcsfontosságú elmék mögött Golyózápor, Fájdalomcsillapító, sőt még Gears of War: Ítélet, saját, független stúdiót alapítottak. Belép Az űrhajósok. A stúdió csütörtökön jelentette be magát a nagyvilágnak, és egy vicces weboldalt nyitott, amely a stúdió filozófiáját és az alapítók történetét közösen tárgyalja a People Can Fly-n.
Nem veszett el a szerelem az Epictől való távozásukkor, amióta a stúdió aláírta a „hosszú távú” licenc játékokat készíteni az Unreal Engine segítségével. „Arra gondoltunk, hogy saját motort készítünk projektjeinkhez” – olvasható a The Astronauts honlapján. „Ez körülbelül tíz másodpercig tartott, ebből kilenc tele voltak nevetéssel." Érthető, hogy a The Astronauts egy olyan fejlesztési platform felé vonzódna, amellyel már megvan a múltjuk ahelyett, hogy a saját technológiájuk fejlesztéséhez szükséges hatalmas erőforrásokat áldoznák, a kérdés azonban továbbra is fennáll: mit fognak csinálni azt?
Ismeretlen. A csapat jövőre tervezi az első kiadást, így nyugodtan feltételezhetjük, hogy a The Astronauts nem készít egy hatalmas kiskereskedelmi konzoljátékot. Azt mondják, hogy az első játék az Unreal Engine 3-ra épül, nem a grafikailag és fizikailag intenzív Unreal Engine 4-re, így egy letölthető vagy mobil cím is jó tétnek tűnik.
Szerkesztői ajánlások
- Az Epic Games stúdiót vásárol a God of War, Spider-Man arcanimációi mögött
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.