A Star Wars: The Force Unleashed rendezője elindítja a Hangár 13-at

star wars force unleashed director lands 2ks hangar 13 logó
Haden Blackman, a LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force egyik kreatív hajtóereje Elszabadult játékok, egy titokzatos új projekt készül a 2K Games újonnan alakult stúdiójában, a Hangarban 13. Ő és csapata a kaliforniai 2K's Novato számos „hangár” épületének egyikében húzódik meg. központ.

Arról nincs hír, hogy a Hangar 13 konkrétan min dolgozik, de Blackman előkészített nyilatkozata utal a stúdió víziójára:

Ajánlott videók

„A Hangar 13-ban a mantránk a következő: „Minden játékos története egyedi. Célunk, hogy olyan új generációs játékokat hozzunk létre, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját élményeiket alakítsák, a pillanatról pillanatra történő játékmenettől a világra, a karakterekre és a narratívára gyakorolt ​​hosszú távú hatásig. Ennek a célnak a megvalósítása érdekében saját fejlesztésű technológiát építünk, és egy olyan törzscsapatot állítunk össze, amely szenvedélyesen törekszik érett, értelmes választási lehetőségekkel teli élmények nyújtására.”

Bár ezek nagy része csak az a fajta magas szintű hype-építés, ami egy új stúdió bejelentésétől elvárható, legalább néhány apróságon el kell gondolkodni. Úgy tűnik, a Hangar 13 víziója olyan feltörekvő élmények létrehozásában merül fel, amelyek a játékokat 

Far Cry 4 és Grand Theft Auto V Olyan izgalmas. Legalábbis az új stúdió vezetője ezt mondja.

Haden Blackman fejlövés„Az ok, amiért gyerekként izgultam a játékokért, és folyamatosan visszatértem a játékokhoz és játszottam játékok, azért, mert az akkori játékokban volt olyan elképzelés, hogy a játékos története az egyedi. Leülhettem beszélgetni a testvéreimmel a játékról és az átélt élményekről. És ez bizonyos szinten más lenne, mint az általuk átélt élmények” – mondta Blackman a Digital Trendsnek.

„Néha apró dolgokról volt szó, például arról, hogyan közelítettünk meg egy bizonyos rejtvényt vagy harci helyzetet” – folytatja. „Vagy ha ez egy RPG, akkor az a mód, ahogyan személyre szabtuk a karakterünket. Ha akciójátékról van szó, akkor a mozdulatok sorozatának képességei, amelyeket felhasználhattunk volna az ellenség legyőzésére. Aztán néha nyilvánvalóan sokkal globálisabb dologról volt szó: ahogyan felépítettünk egy partit, a karaktereket, akiket magunkkal vittünk, ahogy a narratíva, ha volt, hatással volt ránk.”

Tehát Blackman elképzelése a Hangar 13-ról az, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek közvetítik az ülés és a testvéreivel való történetek cseréjének korai tapasztalatait az általuk lakott virtuális világokról. És reméli, hogy minden szinten megüti ezeket a gombokat a játékosok számára, a pillanatról pillanatra meghozott döntéseinktől a makroszintű tervezésig.

Manapság rengeteg játék kínál hasonló élményeket, úgyhogy várnunk kell, és meglátjuk, hogyan tervezi a Hangar 13 megdönteni ezt a status quót. Blackman részéről a csapat első projektjét a titok fátyla borítja. Még túl korai lenne megbizonyosodni arról, hogy a titokzatos projekt egy ismert franchise-on alapul-e vagy sem, vagy valami teljesen újról van szó.

Star Wars The Force Unleashed

„Úgy gondolom, hogy sok olyan játék létezik, amely ezt meghatározott módon, elszigetelt esetekben teszi. Talán a játék mechanikáját nézik, vagy azt, hogy ez hogyan befolyásolja a narratívát” – mondja. „Idővel el akarunk jutni egy olyan helyre, ahol arról híresek, hogy minden szinten, minden szinten csináljuk.”

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a stúdió első projektje szabadalmaztatott technológiára épül. Ahelyett, hogy olyan ismert játékmotorokat használna, mint az Unreal vagy a Unity, a Blackman csapata házon belül hozza létre játékának alapelemeit. És ez óriási különbséget jelent, ahogy Blackman mondja.

„A pályafutásom során, a körülbelül 20 játék során, amin dolgoztam, azt hiszem, csak egyet [építettek] licencelt technológiával” – mondja. „Minden más tulajdonjog. Ez számomra hihetetlenül izgalmas és felszabadító. Nyilvánvalóan nem mentes a kihívásoktól és kockázatoktól, de lehetővé teszi számunkra, hogy megépítsük azt a technológiát, amelyet ehhez a játékhoz kell építeni. És egy stúdió alaptechnológiáját felépíteni.”

Egyelőre minden homályos, ha izgalmas ígéretekben dől el. Ez nem rossz dolog egy olyan embertől, akinek olyan háttere van, mint Blackman. És egy csapat támogatja a LucasArts, valamint a Dead Space, a Splinter Cell és más nagy franchise-ok iparági veteránjaiból. Tekintettel arra, hogy a 2K olyan látnoki kreatívokkal dolgozott, mint az Irrational Games (R.I.P.) Ken Levine, Blackman jó helyen van Hangar 13 csapatával, hogy megvalósítsa a stúdió ambiciózus elképzeléseit.

Itt tudhat meg többet a Hangar 13-ról hivatalos honlapján, bár az írás idején még nem volt aktív.

Szerkesztői ajánlások

  • A Lego 2K Drive a gokartversenyzők és a Forza Horizon legjobb részeit ötvözi
  • A WWE 2K23 finom finomításokkal és egy kis káosszal javítja a bunyós sim-et
  • A 2K figyelmezteti a felhasználókat, hogy fokozzák a kiberbiztonságot, miután a támogatási csapatot feltörték
  • Az NBA 2K23 előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • Az NBA 2K23 címlapsztárja a 23. számú maga, Michael Jordan

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.