Max Payne 3 többjátékos gyakorlati játék

Mostanra valószínűleg már mindent tudsz Max Payne 3az egyjátékosra fókuszált történetmód. Olvastad a mieinket kéz nélküli előzetes. És a miénk gyakorlati előzetes. Sőt, valószínűleg jó emlékeid vannak a Remedy két korábbi Payne-játékáról, és tisztában vagy vele, hogy ez a Rockstar A játékok által fejlesztett folytatás nagyon hasonló képet ad a harmadik személyű filmes cselekményekről, csak ugyanazzal a RAGE kerettel hatáskörök Red Dead Redemption és Grand Theft Auto IV.

Amit valószínűleg még nem sokat hallottunk róla, a játék többjátékos összetevője. A Rockstar nagyrészt a szólókampányra összpontosított, de most lehetőségünk volt eltölteni néhány órát. játszik a csapatalapú multiplayer valódi, élő emberek ellen. És vannak jó hírek. Működik. Igazán jól. Még most is odáig mennék, hogy ezt mondanám Max Payne 3A többjátékos játék a Rockstar eddigi legmasszívabb és legteljesebb értékű erőfeszítése az online játék terén.

Ajánlott videók

Alapvetően egy nagyrészt csapatalapú többjátékos komponenst nézel, amely számos módot és egy hihetetlenül kidolgozott, kinyitható sárgarépa rendszert tartalmaz, amelyek felé dolgozhatsz. A testreszabási oldalon a lőfegyverek és robbanóanyagok várt készlete található meg, mindezt a Maxverse szabályai szerint. Vagy más szóval, van egy nyílásod egy kétkezes fegyverhez, és maximum két rés az egykezes fegyvereidhez. Ezek mindaddig lehetnek kettős fegyverzetűek, amíg nem tudja ledobni a kétkezes lőfegyverét. Van egy gránátnyílás is, amelyet megtölthetsz egy töredékkel, egy Molotov-koktéllal, egy flashbanggel és számos más eldobott fegyverrel.

Összefüggő

  • A Payday 3 remekül játszik, de nem ez a legnagyobb kihívás, amellyel ennek a lövésznek szembe kell néznie
  • Az E3 2023 megszűnésével a többi játékeseményt is fokozni kell
  • Az El Paso, Elsewhere stílusával és tartalmasságával tiszteleg Max Payne előtt

Ez azonban ennél sokkal mélyebbre megy. Minden fegyverhez vannak feloldandó mellékletei és robbanóanyagok (például ragasztószalag a gránátokhoz). Három testrész-specifikus slot van, amelyekbe „elemeket” szerelhetsz fel, amelyek mindegyike az avatarodhoz hasonló bónuszokat ad. Ez lehet valami olyan egyszerű dolog, mint egy sisak, amely csökkenti a fejlövés okozta sérüléseket, vagy egy bonyolultabb eszköz, mint egy Automatikus befecskendező, amely segít növelni az adrenalinmérőt, miközben használat közben megsérti a játék egyik Burst képességét ellen.

Betörés Max Payne 3A többjátékos mód egy korlátozottan használható képesség, amely attól függ, hogy mennyi lé van az adrenalinmérődben. A mérő megtelik, amikor ölést szerez, és különféle egyéb műveleteket hajt végre, és három különálló szintre oszlik. A Burst koncepció az egyjátékos Bullet Time kiterjesztése, amelyet szintén az adrenalin táplál. A Bullet Time az egyik használható sorozatfelvétel – az ellenfelek hatása a saját látótávolságán alapul –, de számos más is csatlakozik hozzá. Egy másik a Paranoia, amely alapszintjén átmenetileg az ellenfél csapatában mindenki ellenségnek tekinti csapattársát.

Alapszint? Itt jön be az Adrenalin mérő három szintje. A sorozatfelvételt azonnal elindíthatja, amint az első szint megtelt, vagy hagyhatja, hogy a második vagy harmadik szint kitöltéséig folytassa a feltöltést. Bármilyen teljesen kitöltött szintet megtart, amikor töredezett, de a következő felé haladva elvész. Így például egy tier one paranoia csak egy rövid időre összezavarja az ellenfél csapatát. Ugyanennek a Burstnek a 3. rétegű verziója megteszi azt a plusz lépést, hogy egy időre kikapcsolja a barátságos tüzet, így az újonnan összezavarodott csapat most véletlenül is lecsaphatja egymást. A Bullet Time esetében egy tier 3 Burst az egész csapatnak a lassulás előnyeit adja.

Amíg az összes felszerelést beállítja, a képernyő alján egy mérő található, amely vizuálisan mutatja be, hogy milyen nehéz az Ön által cipelt teher. A legkönnyebb terhelés mellett gyorsabban mozog, gyorsabban helyreáll az egészsége, és megállás nélkül sprintelhet. A legnehezebb terhelés viszont ellensúlyozza a rengeteg felszerelést lassabb egészségügyi regenerációval és minimális állóképességgel, amelyet sprint közben kell elégetni. Aztán persze ott van a középszintű terhelés, ami egyensúlyt teremt a kettő között. Ez egy klassz csavar, amely arra készteti a játékosokat, hogy alaposabban átgondolják, hogyan szeretnék specifikálni a terheléseiket.

Még mindig több a testreszabás, a dolgok kozmetikai oldalán. Bármelyik meccsen vagy a játék maroknyi bandájaként, vagy véletlenszerűek rongyos csoportjaként fogsz játszani. Az egyes bandákhoz tartozó avatarod, valamint a véletlenszerű csoportok kinézete teljesen személyre szabható. A véletlenek esetében a játék fő- és mellékszereplőiből álló avatarokat választasz. A banda avatárjai sokkal rugalmasabbak, mivel mindent megváltoztathatsz a nemüktől és az arcuktól kezdve a ruháikig és kiegészítőikig.

A tartalom nagy része feloldódik, ha szintet lépsz, amit akkor teszel meg, ha XP-t szerezsz gyilkosságokért, célok teljesítéseért és holttestek kifosztásáért. Ó, igen: kifoszthatod a leütött ellenségeket a meccs közepén egy kis XP-s pluszért, plusz a feltöltött erőforrásokért. A többjátékos kiegyenlítés maximum 50-nél ér el, ekkor választhatsz, hogy „Legendává” válsz, ami a Payne vegye fel a Prestige-ot.

A szokásos Team Deathmatch mód mellett két másikat is kipróbálhattam, amelyek egyedibbnek érzik a Maxet. Először Payne Killer volt, ami úgy indul, mint egy normál Deathmatch, de nem marad sokáig így. Az első játékos, aki ölt, és az első megölt játékos Max Payne-vé, illetve Raul Passossá változik. Ezután együtt kell dolgozniuk, készletnyi fegyvertöltetet és egészséges, egészséget helyreállító fájdalomcsillapítót használva, hogy életben maradjanak, ameddig csak lehet. Amikor egyet kivesznek, a legtöbb sebzést okozó túlélő játékos veszi át a VIP-köpenyt. Alapértelmezés szerint Max és Passos megkapja a Bullet Time Burst-et, míg a többi játékos egy sorozatot, amely lehetővé teszi számukra, hogy mindig lássák, hol van a két VIP a minitérképen.

Aztán ott van a Gang Wars, amely egy kis történetet bonyolít a többjátékos körül. A Rockstar szerint „tucatnyi” Gang Wars forgatókönyv létezik, és mindegyik öt meccs alatt bontakozik ki, és mindegyik meccs más, teljesen véletlenszerű célt szolgál. Itt ismerős dolgok: Team Deathmatch, pontalapú kihívások rögzítése, bombatelepítés és így tovább. Van azonban egy történet, ami mindent előre visz, és az, ahogy az egyik meccs véget ér, meghatározza, hogy mi lesz a következő. Az utolsó kör mindig valamilyen lövöldözésbe torkollik, amelyben minden csapat bónuszt vagy büntetést kap, az addigi teljesítményük alapján.

Mindkét mód remek játék. A Max Payne A mechanika nagyon jól megfelel az online játéknak. Vannak még olyan lehetőségek is, amelyek megfelelnek azoknak, akik nincsenek hozzászokva az online lövöldözős játékok rángatózás alapú káoszához. A szabad célzású lövöldözéssel teljesen elkülönül a szabványos többjátékos előcsarnokoktól a „Soft Lock” előcsarnokok készlete, amelyben minden játékos előnye a mérsékelt automatikus zárolási funkció. A Soft Lock és a Free Aim lobbi elkülönül egymástól, de egyébként azonosak, így a nooboknak nem kell aggódniuk amiatt, hogy kisebb online élményben részesülnek.

Ez nagyon jól összefoglalja, hogy hol Max Payne 3A multiplayer itt van. A játék május 15-én érkezik Észak-Amerikába, és ezen a ponton majdnem 100 százalékos. Nagyon kis maroknyi sorozat volt, amit még nem adtak hozzá, de még csak az is, ami most van, úgy érzi, hogy tele van és készen áll a főműsoridőre. A többjátékos lövöldözős játékok zsúfolt helyeken léteznek, ezért nagy elismerés a Rockstarnak, hogy főzött valamit ez azonnal ismerősnek tűnik, és mégis sok tekintetben teljesen különbözik a többitől ott.

Szerkesztői ajánlások

  • Takarítson meg 15 dollárt, ha ma 3 hónapos Xbox Game Pass Ultimate-t kap
  • State of Decay 3: megjelenési dátum spekulációk, előzetes, hírek és még sok más
  • Az E3 2023-at az ESA és a ReedPop hivatalosan törölte
  • Így nézhet ki az E3 2023 a Sony, a Nintendo és a Microsoft nélkül
  • A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra