A Microsoft bejelenti az XBL Arcade House Party felállását

Egy nap, évek múlva ki fogjuk takarítani a garázsunkat/tetőterünket/víz alatti ládánkat (megtörténhet…), és felfedezünk egy régi játékot egy lemezen. Utána lehívhatjuk a gyerekeket, hogy csodálkozva nézzék a kezünkben lévő ereklyét, mielőtt kidobjuk a szemétbe, és azon nevetünk, milyen furcsák voltunk.

Lehet, hogy hosszú-hosszú ideig tart, de az iparág egyre inkább a digitálisan elérhető játékok felé mozdul el, nem pedig fizikai adathordozón – nézzük csak a Steam sikerét. Még mindig sok jó érv szól a lemezes játékok vásárlása mellett, de végül ez a technológia elmarad, és a fizikai adathordozók a 8 sávos utat fogják választani.

Ajánlott videók

A Microsoft sok szempontból a kerítésen van a játékok terjesztésének jövőjét illetően. Egyrészt a fizikai adathordozók továbbra is kulcsfontosságúak a kalózkodás megelőzésében. Vannak más okok is, amelyek miatt a játékokat lemezen kell tartani, de ez a fő – ez az oka annak, hogy a lemeznek a tálcán kell lennie ahhoz, hogy lejátszhassa, még azután is, hogy telepítette a játékot a merevlemezre. Konzolgyártóként pedig logikus, hogy a kalózkodás visszaszorítása kiemelten fontos a Microsoft számára, így ez valószínűleg egyhamar nem fog változni.

Másrészt a játékok digitális terjesztése nagy üzlet, és az Xbox Live egyre fontosabb bevételi forrássá vált az Xbox 360-on. Minden évben az eladási adatok exponenciálisan nőnek, csakúgy, mint a tartalom. A legtöbb elérhető tartalom elsősorban DLC, régebbi játékok teljes másolata és arcade játékok, amelyek érdekes alternatívái – de nem versenytársai – a teljes kiskereskedelmi kiadásoknak. Hacsak általánosságban beszélünk, az arcade játékok szórakoztatóak, de nem igazán nyerik meg a kemény játékosokat (néhány figyelemre méltó és díjnyertes kivételtől eltekintve). Ez kezdett változni.

A jövő hónapban a Microsoft megkezdi az Arcade House Party-t, ahol egy hónapon keresztül minden héten egy új, meglehetősen nagy arcade játék jelenik meg. Hasonló a tavalyi „Summer of Arcade” játékokhoz, ahol többek között megjelent a hihetetlenül népszerű Bastion is, de a soron következő felállás még nagyobb. További bónuszként azok, akik mind a négy címet megvásárolják február 15. és március 13. között, 800 MS pontot kapnak vissza.

Február 15-én indul az egész Warp (800 MS-pont). Warp egy rejtvényalapú lopakodó játék, amely Zero, egy víz alatti létesítményből megszökni próbáló, halálos földönkívüli helyébe helyez. A játék az érett közönségnek szól, de van egy humoros sorozata is.

Legközelebb február 22-én lesz az év egyik legnagyobb XBL-kiadása, Alan Wake amerikai rémálma (1200 MS-pont). A játék nem a 2010-es eredeti folytatása, hanem egy önálló játék, amely új történettel, új helyszínnel és horda/túlélésszerű kihívásmóddal rendelkezik. Nem egészen folytatás, de több, mint egy DLC.

A harmadik kiadás lesz Nexuiz (800 MS-pont), egy első személyű lövöldözős játék egy idegen arénában, ahol megváltoztathatod a fizika törvényeit, hogy legyűrd az ellenségeidet, láthasd őket maga előtt, stb. stb. február 29-én lesz elérhető.

Végül a Házibuli március 7-én a várva várttal zárul Élek (1200 MS-pont). Évekig ezt a játékot teljes kiskereskedelmi kiadásként ugratták, de aztán a fejlesztési késések – köztük a eredeti producerének elvesztése – úgy tűnt, a játék végét jelentette, amíg a Ubisoft Shanghai be nem lépett Mentsd el. Egy túlélési játék a szó legigazibb értelmében, egy hatalmas, világméretű katasztrófa túlélője vagy. Miközben egy omladozó város romjait fedezi fel, élelmet és vizet keresve, meg kell küzdenie az egyre kétségbeesettebb emberekkel is, akik barátok vagy ellenségek lehetnek.

A négy meccs közül Alan Wake valószínűleg kapja majd a legtöbb figyelmet, mivel egy már népszerű játékra bővül, de Élek lehet a legérdekesebb. A Ubisoft éveken át ugratott minket egy gyönyörűen omladozó város promóciós képeivel, de a játék folyamatosan késésekkel szembesült. Aztán tavaly bejelentette Élek letölthető játékként adnák ki, sokakat meglepve. Nemcsak önmagában úgy néz ki, mint egy potenciálisan szilárd játék, de talán utat mutathat más játékok számára is, amelyek az AAA megjelenésével kezdik meg életüket, de a fejlesztési nehézségekbe kerülnek. Ez egy második esély lehet a fejlesztők, kiadók és játékosok számára.

Az arcade címek növekedése a fejlesztők számára is új próbaterepet adhat a címek számára. Új játékmechanizmusok debütálhatnak egy XBL-es játékban, akárcsak több eredeti játék – nézzünk csak egy olyan játékot, mint pl. Börtön, amely 2010 egyik legjobb játéka volt, de kiskereskedelmi kiadásként valószínűleg figyelmen kívül hagyták volna.

Három évvel ezelőtt az arcade játékok többsége alig volt több minijátéknál vagy régebbi játékok újrakiadásánál. Ez változik. És bár a kifejezetten online vásárlásra szánt játékok még nem vetekednek a teljes kiadásokkal, de eljutnak oda.

{Ezt a bejegyzést az árképzésben lévő elírás javítása érdekében szerkesztették}