Nagy rajongója vagyok a Resistance sorozatnak. Imádom a beállítást, a hangszínt, a játékmenetet, és különösen lenyűgözött az Insomniac Games által kifejlesztett kreatív és buja megjelenésű pályák. Csak nekem működik az egész. Mondanom sem kell, hogy figyeltem a közelgő eseményekre Ellenállás: Burning Skies . Nekem is van egy kis habozásom ezzel kapcsolatban.
A közelgő játék a meglévő Resistance dizájnokon és játékmechanikán fog alapulni, de nem az Insomniac fogja fejleszteni. Ehelyett ez a kötelesség a Nihilistic Software-re hárul, egy fejlesztőre, aki változatos létezéssel rendelkezik, és sokféle műfajt fejleszt a PlayStation Move-központú játéktól kezdve, PlayStation Move Heroes, 2007-ig Conan (mindkettő vegyes kritikákat kapott). A fejlesztő jó munkát végzett, de semmi az Ellenállás jegyében – ráadásul a játékot egy teljesen új hardverre fejlesztik.
Ajánlott videók
Ennek ellenére a kemény Ellenállás-rajongóknak ez ismerősnek tűnik. A sorozatnak volt egy hasonló melléke a PSP-hez, a címe
Ellenállás: Megtorlás, amely egy James Grayson nevű brit királyi tengerészgyalogost követte. Ez a játék meglehetősen jól sikerült az SCE Bend Studio alatt, szóval reméljük a legjobbakat.A múlt heti CES-en lehetőségem nyílt arra, hogy gyakorlatokba essek egy korai verziót Ellenállás: Burning Skies. Ez nem bevezetési cím, és nincs is más megjelenési dátuma, mint 2012, de elég volt egy demó ahhoz, hogy általános képet kapjunk arról, mire számíthatunk.
A játék egy külön történet a Resistance univerzumban, és egy új karaktert, Tom Riley-t követi nyomon, egy tűzoltót, aki a New York-i Chimera invázió közepén fogott el. De a különböző néven és cselekményen (és egy közelharci fegyverként elérhető baltán) túl Riley nem minden. különbözik a sorozat többi főszereplőjétől, Nathan Hale-től, Joseph Capellitől és még James Graysontól is – legalábbis játékmenet. A sztori még mindig fedő alatt van, úgyhogy várnunk kell, hogy lássuk, hogyan játsszon Riley.
A játék mechanikája hasonló a PSP játékhoz, valamint Ellenállás 3, de néhány finomítással. A fedőszerelő létfontosságú szerepet fog játszani a túlélésben, csakúgy, mint a hatalmas fegyverválaszték – a fegyverkerék visszatér, ahogy az alternatív tűz funkció mindegyik fegyveren. A sorozat rajongói azonnal felismerik az emberi és Chimera fegyverzet nagy részét, de lesz néhány új kiegészítés is.
Az érintőképernyő meglehetősen erősen integrált lesz. A gránát dobásához meg kell találnia azt a helyet a képernyőn, ahová robbanóanyagot szeretne dobni, és az válaszol. Furcsa módon a közelharci gomb az érintőképernyőn is megtalálható – aminek van értelme, mert a közelharci olyasvalami, amit kevesebbet használsz mint más gombok, de amikor használja, általában támadásra reagálva használja, és meg kell találnia azonnal. Kínos érzés lehet, ha leveszi az ujját a gombokról, hogy megnyomja.
Az alt-fire is az érintőképernyőhöz van kötve, amihez meg kell szokni. Egyes fegyvereknél ez jobb lehet, mint egy gombnyomás, de a legtöbbnél kicsit az érintőképernyő kényszerű integrálásának tűnhet. Az is nehéz mozgatni az analóg botot a célzáshoz, miközben megnyomja az érintőképernyőt, mivel nincs ellensúlya a rendszernek, és meg kell változtatni a szokásos módon a készüléket.
A grafika jól néz ki, de nem különösebben lenyűgöző – körülbelül egyenrangú a középgenerációs PS2 grafikával. A hangzás azonban a helyén van, és úgy tűnik, hogy a szintek kialakítása összhangban van a világ feje tetejére állítása, az Ellenállás témájával. A demó csak egy kis részt mutatott, de New York bukását nézni – ha jól csinálják – hihetetlen élmény lehet.
Általánosságban elmondható, hogy az érintőképernyő integrálásával kapcsolatos némi habozás ellenére otthon éreztem magam a játék mechanikájában. A Chimera ellenségei olyan kemények voltak, mint valaha, és a fegyverek érzékenynek, pontosnak és kiegyensúlyozottnak tűntek.
Még vannak hónapok (legalábbis). Ellenállás: Burning Skies megjelent, de a korai build többnyire jól néz ki. Az érintőképernyő kissé erőltetettnek tűnik, de ez változhat, ahogy a játék csiszolódik. A grafika is valamivel kevesebb, mint néhány másik közelgő Vita-játéké, de ismétlem, ez nem a végleges verzió, és ez változhat. Még ha nem is, a grafika nem rossz. A játék hatóköre is jól néz ki, és a pályáknak is ugyanazt a témát kell kínálniuk, mint egy elsöprő idegen invázió.
Ennek még van útja, de Ellenállás: Burning Skies rengeteg potenciál rejlik – ami jó, mert minden bizonnyal sok vizsgálat tárgyát fogja képezni, amikor a PS3 egyik premier franchise-ja átkerül a Vita első éves felállásába. A Vita megjelenése után várhatóan még sokat fogtok hallani erről a játékról.
Szerkesztői ajánlások
- Az áprilisi PlayStation Plus játékok között van egy PS5 indulás és egy új kiadás is
- A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
- A Sony a PlayStation 2 mélyvágását eleveníti fel a PS VR2 bevezetéseként
- A Steam Deck a PlayStation Vita igazi utódja
- Íme, mennyibe kerülhetnek a PlayStation PS1 és PSP játékok
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.