A „Rogue One’s” Alan Tudyk az életről beszél a Star Wars díszletén

gazemberek alan tudyk az életről beszél a Star Wars díszletén, egy történet 001

Alan Tudyk manapság mindenhol ott van. A sci-fi kultusz sztárja kedveli Szentjánosbogár és Higgadtság jelenleg számos nagy horderejű szerepben hallható és látható, többek között Heihei megszólaltatása a Disney kasszasiker animációs slágerében, Moana.

Gyere dec. 21-én életre kelti a droid K-2SO-t (röviden K-2) Gareth Edwardsban. Rogue One: A Star Wars-történet – egy szerep, amelyhez a londoni Pinewood Studios forgatásán teljes teljesítményt nyújtott. Tudyk a digitális vígjátéksorozat 2. évadára is visszatér, Con Man, amit PJ Haarsmával és társával készített Szentjánosbogár öregdiák Nathan Fillion. Az előadás, amely elérhető a Comic Con HQ, kitalált hírességek életét tárja fel, miközben bejárják a sztárságot és a kongresszusi körút. Tudyk a karakterét, Wray Nerelyt is megszólaltatta a Con Man közösen készített videojáték, amely a ComicCon élményén is játszik.

Utolértük az előttünk álló sokoldalú színészt Rogue One nagyon várt debütálás ehhez az exkluzív Digital Trends interjúhoz.

Milyen érzés volt belépni ebbe az új Star Wars univerzumba?

Elképesztő volt. Helyesnek tűnik, amennyiben kiegészíti a Con Man világ biztosan. Nem tudom, hogy a Star Wars mit nem egészít ki egy színészi karrierben. Lehet, hogy Shakespeare-t csinál, és azt mondja, hogy kiegészíti a karrierjét. Hat hónapra Londonba kell mennem. Csodálatos színészekkel dolgoztam. Valójában a film szereplői között van néhány kedvenc színészem is. Nagyon lenyűgöző tehetség, és olyan filmen dolgozni, ahol annyi idegen van.

Ez csak Csillagok háborúja … Rohamosztagosok és hasonlók vesznek körül, és amikor leszállsz egy űrhajóra, három emeletnyire felvittek minket egy daruval a levegőben, és éppen leszálltak. Tehát nem kell olyan keményen fellépned, mert ők végzik el helyetted a szereplés egy részét. Olyan érzés, mint egy igazi űrhajó landolása… Még mindig nehéz körülölelni a fejem, amíg meg nem nézem. Mert a nap végén ez egy film. Más filmeket is forgattam. A nap mint nap nagyon hasonlít más filmekhez.

gazemberek, alan tudyk az életről beszél a Star Wars díszletén, egy történet 0031
gazemberek alan tudyk egy Star Wars díszlet életéről beszél, 0014
gazemberek alan tudyk az életről beszél a Star Wars díszletén, egy történet 0038

És most a Hasbro Star Wars akciófigurája vagy.

Az egyik nagy pillanat számomra az akciófigurák voltak. Most, hogy hamarosan megjelenik, látod az előzeteseket, majd az összes árut, ami megjelent. Ott kezdett igazán becsapni, hogy ez egy Star Wars film. Ez egy teljesen más szint. De még elkészítve is olyan jók voltak. A díszletek lenyűgözőek voltak a részletekre való odafigyeléssel. Csak sétálgattam a szettben, néztem a falakat és az összes vezérlőpultot, mintha „Wow, nézd, hogyan csinálták ezt! Ez gyönyörű." Nem mintha futurisztikusnak és modernnek látszó dolgokat alkottak volna. A művészet egyszerűen gyönyörű.

A droidok nagyon fontos szerepet játszanak az eredeti filmben végig. Milyen volt életre kelteni a K-2SO-t?

Nagyon jó volt. Csak úgy közelítettem hozzá, mint egy karakter. Sokkal inkább Gareth Edwards produkcióján volt szó, hogy mennyire fontos a karakter, mert minden karakter, akit játszok, nagyon fontos számomra, és a legtöbb színész is így van vele. De a K-2-t fontos szereplőként kezelték. A CGI karakterek kaphatnak egy rövid botot, mert a filmezés nehéz és kifogy az időből, és ha van a karakter, ami CGI, ez olyan, mint „Ah, postán kijavítjuk.” Mindenki kap 19 vételt, majd a CGI karaktert kettőt kap.

A K-2 mindenki számára fontos karakter. Ő egy nagy szereplő a történetben.

De ez nem így volt Rogue One. A K-2 mindenki számára fontos karakter. Ő egy nagy szereplő a történetben. És ahogy a Star Wars világában mondtad, a droidok valódi karakterek. Fontosak. Chewbacca egy hatalmas karakter a Star Wars franchise-ban, és csak morog. De ez annak köszönhető, ahogy az emberek bánnak vele. A rajongók pedig biztosan szeretik, és ezt megadják neki. Talán ezért is olyan fontosak a droidok. Valószínűleg azért, mert a rajongók felkarolták őket. Ez az írás. Az előadások (úgy értem, Anthony Daniels mindent beleadott), és én lovagolok a kabátjukon.

Hogyan láttad a technológia fejlődését, mióta dolgozol? Én, Robot sok évvel ezelőtt Sonnyval?

Annyiban sokkal könnyebb volt, hogy tényleg szabadnak éreztem magam a forgatáson. Az összes CGI-t ezután végezték el. Nem éreztem másnak számomra. Tovább Én, Robot, mivel korábban volt, megcsinálom a jelenetet, aztán el kell sétálnom a forgatásra, majd Willnek (Smith) és Bridgetnek (Moynahan) kell megcsinálnia a jelenetet nélkülem, és akkor mindenkinek el kell hagynia a díszletet, és a gyakorlati robotot kell körbejárnia a helyiségben, hogy a fény teljesen kikerüljön róla és minden hogy. Szóval volt néhány lépés, ami az idők során megszűnt, és én csak egy öltönyt viseltem anélkül, hogy azok a kis golyók voltak rajtuk. Nem kellett egy mozgásrögzítési űrben lennem. Ott rohangáltam a vízen a többiekkel, és csak csináltam mindent. Csak egy buta öltönyt vettem fel. És sokkal menőbben néz ki most, hogy renderelték.

Mennyi zöld képernyőt foglaltak bele ebben a filmben?

Amilyen kicsi csak lehet. Nem volt olyan sok. Nagyon nagyok voltak a gyakorlati effektusok terén, Gareth is, de a Lucasfilm is – lényeket készítenek, és a díszletek is hasonlóak. A leszállás jó példa erre. Nem kell leszállni. Ha ki akarsz nézni az ablakon, csak tegyél oda egy zöld paravánt, és nézd meg és rakd be a világítást, és később töltsd be, de rákötöttek minket egy darura.

Ez azért érdekes, mert Gareth a speciális effektusok világából származik.

Pontosan. Ugyanarra gondoltam és ugyanazt mondtam. Például: „Mit csináltak veled azon a világon?” De szerintem ennek az a része, hogy amikor ebben a világban vagy, és ezeket a dolgokat az 1-esekből és a 0-kból hozod létre, akkor azt szeretnéd látni, hogy azok valóra válnak. Szeretnéd magad előtt látni, ahogy felépül. És feltételezem – mivel nem abból a világból származom –, hogy ezt csinálta, és ez tetszett neki. Nagyon szórakoztató volt játszani azokon a díszleteken.

Az évek során számos játékhoz nyújtottál hangmunkát. Hogyan segített ez a munka a Frima Stúdióval való együttműködésben Con Man mobil játék?

Ezek tényleg mások voltak. Az általam hangoztatott játékok nem mobiljátékok. Játszom néhány mobiljátékot, és különösen nagy rajongója vagyok, ha sorban állok, vagy ha hosszú repülőutakon vagyok. De a magam és PJ Haarsma számára a szórakoztató rész – és nem tudom alábecsülni, milyen nagy szerepe van ennek a játéknak – a világ felépítése volt. az alapvető döntésektől, hogy hogyan fognak kinézni a karakterek, milyen a játék kinézete, mi van az automatában. Mindig is szerettem volna látni egy automatát, amiben hal van, hát megvan. Ha ezt a karaktert hozzáadjuk a játékhoz, az a legnagyobb móka, valamint az, amit a különböző emberek mondanak a játék során, beleértve azt is, amikor ellenőrzi a hírfolyamot, és megnézi, hogy a résztvevők mit mondanak rólad Con.

Hogyan bővíted a Con Man a rajongói visszajelzéseken és a saját játékélményeden alapuló videojáték-világ?

Az emberek gyorsan mozognak. Olyan gyorsan építik fel a hátrányaikat, hogy szükségünk volt egy új padlóra, hogy folytathassák az építkezést. És ott van a dolgok gyűjtői oldala is, ezért hozzáadtuk a menedzser irodát. A gyűjtés nagy része a Con-kultúrának, és ezt szerettük volna a játékban is tükrözni. A játékon belül mindig új kihívásokat találunk az emberek számára, így nem csak a hányást kell megtisztítani fel, de ez a stratégia új módokon lép működésbe a Con létrehozásával és mindenki megtartásával boldog.

Szerkesztői ajánlások

  • A Rogue One: A Star Wars Story nagy siker volt, de jó film?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.