Varázslatos gyakorlati előnézet

A Sony valóban olyanná szeretné tenni a PS Move-ot, amivel Ön is foglalkozhat a The Workshop 2012. május 22-i megjelenésével, Varázslás. A játék a 2010-es E3-on debütált, de ezt követően nagyrészt hiányzott a nyilvánosság elől egészen tavaly év végéig. A harmadik személyű akció-kaland a játékosokat egy fiatal varázslótanonc szerepébe helyezi, aki akaratlanul is nagy gonoszt enged a Tündérkirályságokba. Egy napon a mestervarázslók megtanulják, hogy a szép dolgokat távol tartsák fiatal kölykeiktől, de ez nem az a nap.

A Move-alapú „trükk” a Varázslás az, hogy a Move vezérlőt a tanítvány varázspálcájának valós analógjaként használja. Lényegében olyan lehet, mint Harry Potter, vadul hadonászva a pálcával, és különféle effektusokat produkálva. A navigációs vezérlő segítségével végigvezetheti karakterét a 3D-s szinteken – az automatikusan központosító kamera tisztességes munkát végez, hogy megtartsa magát –, és feltárja a Tündérkirályságok rejtett titkait.

Ajánlott videók

Végigfutottam a játék egyik későbbi pályájának nagy részét egy közelmúltbeli Sony előnézeti eseményen. Hat elemi alapú harci varázslat van, amelyeket a játék során feloldhatsz, és volt lehetőségem hogy kipróbálhass közülük ötöt: tüzet, jeget, szelet, földet és rejtélyes csavarokat, ami az alapvető „varázsrakéta” típus. támadás. A hatodik varázslat a villámlás, az utolsó, amelyik feloldódik – és az elmondottak alapján a legerősebb.

Összefüggő

  • Hogyan lehet kijavítani a joystick elmozdulását PS5-ön
  • Hogyan készítsünk mappákat PS5-ön
  • A vezérlőgombok újratervezése és testreszabása a PS5-ön

Miben menő Varázslás – és itt vált fontossá a későbbi pályák egyikének megjátszása – az, hogy a különböző ellenségek más-más varázslati taktikát követelnek. Vannak alapvető, elemekkel felruházott ellenségek, amelyeken az ellentétes elemet érdemes használni (pl. a tűz legyőzi a jeget, a jég veri a tüzet). Néhányan elemi pajzsokat hordoznak, amelyeket varázslattal elpusztíthatsz. Mindez elég egyszerű, amíg egy olyan arénában találod magad, ahol különféle típusú ellenségekkel kell szembenézned; ekkor jön képbe a stratégia.

Az a szint, amin átfutottam, a sűrű, benőtt Tündérerdőben volt, egy olyan helyen, ahol pókok és nimfaszerű varázslatokat használó lények laknak. A szíve Varázslásharca varázslatkombók köré épül. Például kilőhet egy forgószelet, hogy beszívja az ellenséget és megpörgesse őket. Miért elégedne meg ezzel, ha egy csomó tűzgolyót is elindíthat az örvénylő nexusba, további sebzést okozva bárminek, amit behálózott?

Ahogy a szint tovább bontakozik, egyre több ránc kerül a keverékbe. A nimfák egy része tűzvarázslatot használ; mások jégvarázslatot használnak. Végül olyan csoportokkal állok szemben, amelyek mindkét fajtát magukban foglalják, valamint több ilyen pókot. Az automatikus célzás valós kézi kameravezérlés nélkül is meglehetősen jól működik. Néha küldtem egy varázslatot, amely rossz ellenségtípusra pörgött ki, de ez csak akkor történt meg, amikor a két célpont csak rövid távolságra volt egymástól.

Nem kérdés, hogy a játék összességében viszonylag egyszerű, de jól kihasználja a Move-t. A legtöbb varázslatnak két alapvető felhasználási módja van: közvetlen, frontális varázslás, amelyet az előre pöccintés vált ki. a pálca, vagy a hatás-orientáltabb terület, amelyet bal-jobb/jobb-bal mozdulatokkal húz le virágozni. A varázslatok közötti váltás is a csúsztatásokon alapul, és egy felugró menü szünetelteti a játékot, miközben egyik fegyveres varázslatot a másikra cserél.

Némi mélységet ad a folyamatnak egy olyan frissítési rendszer, amely a karaktered főzési képességén alapul. Játék közben különféle összetevőket gyűjthetsz össze, amelyeket egy nehezen megtalálható üvegpalackkal kombinálhatsz, hogy elkészítsd azt a főzetet, felkínál egy-egy buffot, bármit az egyik varázslatod hatékonyságának növelésétől a bónuszokig, amikor gyógyítót használsz tétel. Összesen valamivel kevesebb, mint 60 bájital van, de a játék során csak egy maroknyit tudsz főzni, ami némi súlyt ad a meghozandó döntésekhez.

Körülbelül ennyi a lényeg Varázslás. Úgy néz ki és úgy hangzik, mint egy kissé futó akció-kaland könnyű RPG elemekkel, de nehéz leírni, hogy a Move pálca kézben tartása hogyan növeli az általános élményt. Az igazi próba néhány hét múlva következik be, amikor a rajongók és a kritikusok először tudják teljes egészében átélni a játékot. Az alapvető vezérlőkben azonban sok ígéret van. Mindenképpen nézd meg Ryan-t GDC 2012 gyakorlati Varázslás előnézet a játék mozgásvezérlőinek részletesebb ismertetéséhez.

Szerkesztői ajánlások

  • PS5 előlap eltávolítása és új beszerelése
  • PS4 vezérlő szinkronizálása
  • A vezérlőközpont ikonjainak testreszabása a PS5-ön
  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • A legjobb PS5 vezérlők 2023-ra

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.