A Final Fantasy VII enciklopédiát a 15. évforduló alkalmával adták ki

A Final Fantasy XVI egy ugrás előre a régóta futó RPG-sorozat számára, néhány nagyon nyilvánvaló módon. A legközvetlenebb módon ezt a fantasztikus valós idejű harc révén éri el, amely a kalandot a Final Fantasy legjobb tiszta akciójátékává teszi. dátum. Aztán ott vannak a filmes Eikon-harcok, amelyek olyan szintű látványt nyújtanak, amiről régóta álmodoztunk, hogy egy videojátékban láthatjuk. Azonban a leglenyűgözőbb újítások közül néhány olyan, amelyet valójában nem láthat. Inkább alaposan meg kell hallgatnia.

A Final Fantasy XVI indulása előtt beszéltem Masayoshi Soken sorozatzeneszerzővel a projekten végzett munkájáról. Miközben egy kicsit beszélgettünk kiváló pontszámáról, Soken a legszívesebben megosztotta volna az új hangtechnológiával kapcsolatos részleteket, amelyet az akció-RPG-hez építettek. Lehet, hogy játék közben nem veszi észre, de a Final Fantasy XVI olyan módon emeli a lécet a videojátékok hangzásában, ami hamarosan átkerülhet más Square Enix játékokba is.
Audio innováció


A Final Fantasy XVI megjelenése előtti zenei panelen Soken megosztott egy kicsit a játékot működtető új hangtechnológiáról. Az első nagy újítás, amelyet kiemelt, az akció-RPG új interaktív zenei megközelítése volt, egy olyan rendszer, amely a hangsávot reaktívabbá és dinamikusabbá teszi a csatákban. Ahelyett, hogy harc közben hurcolná a zenét, a Soken hangmágiát használ, hogy zökkenőmentesen váltson át a partitúra különböző részei között, függetlenül attól, hogy mennyi időbe telik a játékosnak a harc során. Clive végpózáig minden természetesen szinkronizálódik a zenével minden harcban.

Az új fegyverek keresése és a meglévő fegyverek fejlesztése szinte univerzális mechanika minden JRPG-ben. Míg a Final Fantasy 16 könnyedebb ezeken mechanika, és csak egyetlen karakter irányítását teszi lehetővé, nem pedig egy egész csapatot, még mindig rengeteg fegyvert kell felszerelni jobb statisztika. A legtöbb fegyver, amelyet a fejlődés során felold, egyszerűen jobb, mint a korábbiak, de van egy, amely a játék abszolút legjobbjaként a többi felett áll... legalábbis New Game +-ig. A Gotterdammerung szót éppoly nehéz megérteni, mint kiejteni, vagyis szüksége lesz egy kis útmutatásra. Így oldhatod fel a Final Fantasy 16 legerősebb kardját.

Már az elején világossá vált, hogy a Final Fantasy 16 sokkal akcióorientáltabb harcrendszert fog tartalmazni, mint a sorozat bármely más bejegyzése. Bár nem egészen egy Devil May Cry vagy Bayonetta szintjén, a csatarendszer gyors tempójú, mély, és rengeteg kísérletezést és kifejezést tesz lehetővé a különféle mechanika és képességek révén. Míg sok tipikus JRPG-rendszernek háttérbe kell szorulnia ehhez az új fókuszhoz, a szintlépés és az új készségek elsajátítása természetesen nem változott, hanem megváltozott. Továbbra is képességpontokat szerezhetsz, ha szintet lépsz, de most tetszés szerint költheti el a menü különböző képességeire. Vannak szabványos képességek, valamint néhány, amely az Eikonokhoz kötődik, és mindegyik többször frissíthető, hogy hatékonyabb legyen. Nem számít, mennyit teszel, nem fogod tudni mindegyiket elsajátítani egyetlen végigjátszás során, ezért itt vannak a legjobb készségek, amelyekkel befektethetsz a Final Fantasy 16-ba.
Kitörés

Ha ismeri a Stinger lépést más karakteres akciójátékokban, a Lunge azonnal ismerős lesz. Ez a mozdulat, amelyet az X és a Square egyidejű leütésével hajt végre, arra készteti Clive-ot, hogy kardjával előrelendüljön a célellenség felé. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy csatát kezdeményezzen, vagy gyorsan és sebzés közben mozogjon a célok között. Hogy még jobb legyen, ha egy kitöréssel megszakítasz egy ellenséget a támadó folyamatban, akkor kivédheted is.