A Ubisoft több mint 96 milliót adott el Assassin’s Creed játékok a franchise 2007-es indulása óta.
A játékok egy véget nem érő csatát vezetnek be az Asszaszinok és a Templomosok között, amely az idők folyamán zajlik. A fő játékok a harmadik keresztes hadjáratot, az olasz reneszánszt, a gyarmati korszakot, a francia forradalmat és a A viktoriánus korszak az Animus segítségével, amely a jelenkori szereplőket az emlékeikbe repíti ősök.
Az Assassin’s Creed a legújabb videojáték-mega-franchise, amely egy új, december 21-én bemutatkozó címadó filmben került a nagy képernyőre, és amely a spanyol inkvizícióra összpontosít. Egy exkluzív interjúban a Digital Trends Michael Fassbender, Jeremy Irons és Marion Cotillard sztárokkal is beszélgetett. mint a film rendezője, Justin Kurzel arról, hogy milyen volt ezt az időváltó kalandot élőszereplőbe hozni birodalom.
Ajánlott videók
"Az első dolog, ami megdöbbentett, az a DNS-ünkben található genetikai memória elfogadható koncepciója volt"
„Az első dolog, ami megdöbbentett ebben az univerzumban, az a genetikai memória fogalma volt a DNS-ünkben – mindannyiunknak Őseink tapasztalata, tudása és emléke, amely egyfajta túlélési segítségként öröklődött generációkon keresztül” – mondta Fassbender. Digitális trendek. „Számomra ez teljesen hihetőnek tűnik. Szóval klassz, ha van egy fantáziavilágod, amely valami ilyesmihez kötődik.”
Az Oscar-díjra jelölt sztár, aki azután állt be a film producereként, hogy a Ubisoft Motion Pictures megkereste, szintén szereti a játékok és az új film felfedezésének szürke területét.
„Az a tény, hogy a világ morálisan nagyon kétértelmű, szokatlan ennél a filmfajnál” – mondta Fassbender. „Általában nagyon világos, hogy ezek a jó fiúk, ezek a rossz fiúk. Ezzel nem így van."
Az Abstergo Industries a Templomos lovagok mai iterációja mind a játékvilágban, mind ebben az új filmadaptációban. A film azonban bemutat egy új főszereplőt Fassbender Callum Lynchében, és ősét a spanyol inkvizíció idején, Aguilar de Nerhát.
Az Oscar-díjas Jeremy Irons játssza az Abstergo Industries vezérigazgatóját, Alan Rikkint, aki az Irons által életre keltett játékvilág egyik karaktere az új filmben. Irons is szereti az Assassin’s Creed univerzum vegyes erkölcsiségét.
„Hol állunk magánszemélyként?” – kérdezte Irons a Digital Trendstől. „Alapvetően templomosok vagyunk, vagy alapvetően bérgyilkosok? Ami jó? Melyik a gonosz? Lehetetlen megmondani, és szerintem ennek a történetnek és talán a játéknak az egyik erőssége az, hogy nem fekete-fehér. A templomosok, akik állítólag békét akarnak, megpróbálják ezt erőszakos eszközökkel megszerezni. Az asszaszinok, akik látszólag békét akarnak, ezt erőszakos eszközökkel érik el. Egyikük sem akar erőszakot, de mindannyian különböző módon alkalmazzák az erőszakot. Az emberek nagyon bonyolultak, és a történet ezt tükrözi, amit nagyon hatásosnak találok.”
Játéktól Filmig
Justin Kurzel rendező, aki korábban Fassbenderrel és Marion Cotillard társszereplővel dolgozott a filmen MacBeth, amelyet a Fassbender és a Ubisoft Motion Pictures választott ki, hogy a játékvilágot a New Regency és a 20 filmadaptációba tegyék.th Century Fox.
„Elmehettem Montrealba, és találkozhattam a játék ötletgazdáival, és láthattam az összes kutatást és munkát, amivel foglalkoztam, ami óriási mennyiségben van” – mondta Kurzel a Digital Trendsnek. "Tehát nem csak játszani kellett a játékkal, hanem megérteni, hogyan jött létre és miért."
"Az a tény, hogy a világ morálisan nagyon kétértelmű, szokatlan ennél a filmes műfajnál."
Cotillard megragadta a lehetőséget, hogy újra összeálljon vele MacBeth kollégái az új projektről.
„Úgy gondoltam, hogy ez egy nagyon szórakoztató film, és egyben nagyon mély” – mondta Cotillard a Digital Trendsnek. „Nagy mélysége van a történetnek és mélyreható kérdések, csodálatos női karakterek… a maga erőteljes, nagyon titokzatos, Sofia Rikken (akit Cotillard alakít) és Maria karaktere (Ariane Labed), is. Amikor elolvastam a forgatókönyvet, szerettem volna látni ezt a filmet, szóval ez volt a választásom nagy része.”
Sok más videojáték-adaptációtól eltérően a Ubisoft irányította a filmtulajdont, és a cég saját Ubisoft Motion Pictures részlege felügyelte a projektet az elejétől a végéig.
„Voltak megbeszélések a játékokon belüli ikonikus dolgokról” – mondta Kurzel. „A genetikai emlékek és az Animus gondolatai, valamint egy eredettörténet a jelenre vonatkozóan A karakterek megértése és tanulása, és a filmen keresztül bérgyilkossá válás valóban volt fontos számukra. De nem volt ellenőrző lista. Nem kellett három hitugrást megtennünk, és bármi más. Elég nyílt vita volt arról, hogyan lehet filmmé alakítani.”
A történelem új felfogása
Amellett, hogy egy új főszereplőt fedez fel, a spanyol inkvizícióról szóló film egy új adalék az Assassin’s Creed fő kánonjához. A produkciós stáb a 80 napos forgatás nagy részét a londoni Pinewood Studiosban forgatta, de időt töltött Máltán, hogy megörökítse a kulcsfontosságú akciósorozatokat, és megtapasztalhassa a 15 ízét.th Századi időszak.
„A (Pinewood Studios) rendkívüli díszlet volt, és az operatőrünk gyönyörűen megvilágította” – mondta Irons. „Elképesztő volt először belépni. Csodálatos dizájn és óriási kontraszt mind színben, mind látványban az 1400-as évek Spanyolországához képest.”
A film készítői biztosak voltak abban, hogy a játék akciójának szellemiségébe is belenyúlnak. Fassbender szerint a játék parkourja kulcsfontosságú hatással volt.
„Ez volt az a valami, amiről tudtuk, hogy nem csak azért fogunk venni és megtartani, mert a rajongók szeretik, de egyszerűen jól is néz ki” – mondta Fassbender. „A műtárgyak fontosságát szerettük volna bemutatni a filmben, és valamennyire világossá akartuk tenni azokat az embereket, akik még nem játszottak a játékokkal. Ezért használom az Éden almáját, mert az emberek hivatkozhatnak rá a Bibliára. Ádám és Éva történetét mindenki ismeri.
Rengeteg Easter Eggs, köztük a korábbi játékok fegyverei is megtalálhatók a filmben, hogy élvezhessék a játék rajongóit. Néhány változtatást is végrehajtottak annak érdekében, hogy az elemek tisztábbá váljanak, és a filmes szerkezetbe illeszkedjenek, beleértve a filmben debütáló óriás Animus gép sci-fi újraindítását.
„Meg kellett változtatnunk az Animus-t, hogy ne legyen olyan inert út, mint a játékokon” – mondta Fassbender. „Callum tehetetlen utas lett volna, amikor Aguilar átéli ezeket az élményeket. Azt akartuk, hogy megtestesítse ezeket az élményeket. Ezért változtattuk meg az Animust."
Egy megosztott világ
Nemcsak az eredeti történet és a karakterek kínálnak valami újat a veterán játékosok számára, hanem Fassbender úgy véli, hogy a film sok más olyan elemet is kínál, amelyekhez bármely közönség kapcsolódhat.
„Az orgyilkosok és a templomosok e két ideológiája ismert, és ez izgalmas” – mondta Fassbender. „Ez a világrend és az anarchia gondolata, amiből meríthetünk a körülöttünk lévő világból.”
„Ez a világrend és az anarchia gondolata, amiből meríthetünk a körülöttünk lévő világból.”
"Ez egy megosztott társadalom, amely nehezen egyesül" - mondta Cotillard. „Olyan világnak tűnik, amelyben élünk.”
Összesen 17 játékkal és folyamatosan számolva a film folytatásának kiadása biztos megoldásnak tűnik – feltételezve, hogy ez a film sikert arat a globális közönség körében. Fassbender már tudja, hogy melyik időszakot szeretné legközelebb felfedezni a franchise-ban. De egyelőre nem beszél.
"Van egy ötletem, hogy merre mennek tovább, de ezt nem tudom megmondani" - mondta Fassbender. „Az szörnyű lenne. Te sem akarod tudni, igaz? Meglepetésként jobb lenne."
Fassbender hozzátette, hogy ő és a film producerei és írói három filmből ívelő történetet hoztak létre, miközben ezt az elsőt írták.
„Folytatásokra gondoltunk” – mondta Fassbender.
Assassin’s Creed december 21-én nyílik meg világszerte.