Az Easy könnyebbé válik a közelgő XCOM: Enemy Unknown javításban

XCOM: Enemy Unknown

Az elmúlt hetekben játszottál XCOM: Enemy Unknown, jobb? Nincs időm vagy kedvem részletezni a különböző okokat, hogy miért kellene igazán, de tényleg neked kell lenned ennek a játéknak, de szerencsére az én rövidségem miatt teljes egészében átnézte a címet és ahogy ebből a lenyűgöző 9,5/10 pontból is látható, nagyon kíváncsiak vagyunk, hogyan támasztotta fel a Firaxis Games a régóta szunnyadót. XCOM franchise a modern játékrendszerekhez.

Ez nem azt jelenti, hogy a játék hibátlan. Bár ritka (és még ritkábban játéktörő), van benne néhány hiba XCOM: Enemy Unknown. Szerencsére a Firaxis leginkább PC-s játékok fejlesztőjeként figyelhető meg, így a stúdióban viszonylag gyakori gyakorlat a kiadás utáni javítások kiadása egy címhez, hogy elhárítsa az elhúzódó problémákat. Ezen túlmenően ez a PC-fejlesztési háttér azt is jelenti, hogy a Firaxis minden aspektusát elmagyarázza a közelgő javítások igényes részletességgel, nehogy a rajongók rögtön kiboruljanak, amikor dokumentálatlant fedeznek fel változtatások. És így,

megjelent egy bejegyzés a hivatalos 2K Games fórumokon, részletezve, hogy pontosan mit tartogat a Firaxis a játék közelgő, második javításához.

Ajánlott videók

Nézd meg:

Főbb javítások
• Az elrabló tető láthatósági problémái megoldva 

• Az elfogási játék lefagyásával kapcsolatos problémák megoldva

  • Ha két elfogót küldenek az UFO után
  • Ha Skyranger visszatér a harcból, miután egy Interceptort már bevetettek

• A SHIV elérhetetlen problémái megoldva 

• AI Alien Activity Hang felbontás 

• Többjátékos csatlakozási lehetőségek optimalizálása 

Egyéb javítások
• TempleShip optimalizálás: Minden katona megfelelően megjelenik, amikor újraindítják a küldetést, miután a TempleShip második szobáját megtisztították.

• A pillanatfelvétel büntetése a továbbiakban nem érvényes, ha az első mozdulat nélküli Overwatting-ot nézi.

• Könnyű nehézség most könnyebb.

A változtatások viszonylag rövid listája ellenére ezeknek a változtatásoknak a hatásai drámainak tűnnek. Az optimalizálások és korrekciók arra vonatkozóan, hogy a mesterséges intelligencia hogyan dolgozza fel az idegen hajók tetején álló karakterek látóterét, viszonylag szokásos dolog, és a a játékot szilárdabb, lebilincselő élménnyé kell tenni a játékosbázis egésze számára, de csak az „Egyéb javítások” részhez érve látunk valami igazán izgalmas. Nem beszélünk az egyszerű nehézségi módra való váltásról, hogy még könnyebb legyen (bár ez valószínűleg sokat segít az új XCOM játékosok, akik érdeklődnek a játék iránt), de ehelyett az Overwatch változására hivatkoznak. Bármilyen tapasztalt XCOM A játékos megmondja, mennyire hasznos a képesség – röviden, lehetővé teszi, hogy a karakter azonnal tüzeljen bármely ellenségre, aki belép a látóterébe – és szédülve látjuk, hogy a Firaxis javított rajta út.

Sajnos a fórumbejegyzés nem minden jó hír. Van még egy hiba, amelyről a Firaxis tud, de nem tudta kijavítani, és sajnos elég komoly. A játékosok nagyon kis része számára az utolsó küldetés legyőzése egy váratlan „Game Over” képernyőt eredményezett, mintha az összes csapatuk meghalt volna. Ez nyilvánvalóan megnehezíti a játék megfelelő befejezését. A fórum bejegyzése szerint a cég kapott néhány mentési fájlt, amelyekben ez a hiba jelen van, és jelenleg dolgoznak a megoldáson. A Firaxisnak jelenleg nincs idővonala arra vonatkozóan, hogy mikor javíthatja hivatalosan ezt a problémát.

A Firaxis még nem kínált megjelenési dátumot (vagy akár egy becsült megjelenési időszakot) ehhez a javításhoz, bár viszonylag hamar várható. Megjelenéskor minden XCOM-lejátszó számára elérhetővé kell, hogy legyen, platformtól függetlenül, és a szokásos módon a javítás teljesen ingyenes lesz.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Midnight Suns késik, így a mozgalmas októberből
  • A 2K többet szeretne a Nintendo Switchről a BioShock, Borderlands után. XCOM 2

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.