Bár már egy ideje tudjuk, hogy a 2010. évi folytatás Becsület érem csak az elmúlt hetekben történt, hogy az EA és a Danger Close fejlesztő hivatalosan is megmutatta nekünk, mire számíthatunk, amikor a játék október 23-án megjelenik.
Más, mint egy csúcs a doboz artnál és a felirat megerősítése Két héttel ezelőtt, tényleg nem volt mit mennünk a találgatásokon túl. Még a tegnap megjelent teaser trailer (lásd lent) sem volt éppenséggel a részletekkel.
Ajánlott videók
Ez (kicsit) megváltozott tegnap este, mivel a játék hivatalosan megjelent a GDC újságíróinak tömege előtt.
A téma, amely továbbra is megjelenik ebben a játékban, a realizmus. Minden játék a valós világban bizonyos fokú realizmust mutat, de Warfighter messzebbre megy, mint a legtöbb. A történet ismét a Tier 1 ügynökeinek a helyébe helyez bennünket, akik közül sokan a 2010-es játékból térnek vissza. Az átfogó cselekmény részleteit továbbra is hallgatják, de lesz egy átfogó cselekmény, amely az ügynököket az egész világon elviszi.
A játék kéziratát a különleges erők egykori munkatársa írta, és sok korábbi alkalmazott tanácsadóként dolgozik a projektben. Mindegyik küldetést a világ egy valós eseménye ihlette, és mindegyik szó szerint a címlapokból származik. Az ellenfelek, akikkel szembesülsz, valós terrorszervezetek mintájára készültek, és a céljaidat ugyanúgy fogod megvalósítani, mint ahogyan a különleges erők valódi csapatai közelítenék meg őket.
Természetesen ez még mindig játék, de a Danger Close vékony határvonalat vonul át a való élet és a szórakozás között. A Dice's Frostbite motorját használva a grafika hihetetlenül néz ki, és a realizmus érzetét kelti.
A játék rövid bemutatóját mutatták be, amely a Fülöp-szigeteken zajlott. Miután egy csoport civilt túszul ejtettek, a Tier 1 csapat feladata volt, hogy közbelépjen és megmentse őket, még akkor is, amikor egy vihar azzal fenyegetett, hogy elönti a szigetet, amelyen tartózkodtak. Miközben a csapat átnyomult az épületen – egy lepusztult csarnokon, amely látott már szebb napokat is, de hihetetlenül nézett ki Dice's-en. motor – az ellenség megkísérelte a játékos oldalát, és nyomást tartani a Tier 1 csapaton, de erősen védekezett pozíciókat.
Míg a csapat egyik része egy felszerelt géppuskára szegezte a figyelmét, a másik egy ajtóhoz osont, betörte azt, és a torony mellett döntött. Egy heves lövöldözést követően a csapat elérte a célszobát és berúgta az ajtót, ami elindított egy lassú-mo sorozatot, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy ügyesen kiküszöbölje az ellenséges támadókat és megmentse a túszokat.
A következő jelenetben folytatódott a küldetés, amikor a csapat két várakozó csónakhoz ért, mindkettő felszerelt géppuskával. Ahogy tombolt a vihar, az áradások a városban hatalmas akadályokat kezdtek okozni, és a csapat kénytelen elkerülni a törmeléket és a várakozó ellenségeket. Közelebbi menekülés után, amikor egy épület összeomlott, a csónakok nyílt vízbe ütköztek, és két helikopter szedte össze őket, akik arra vártak, hogy felszálljanak.
Az előadás során a DICE egyik tagja a Battlefield sorozat küzdelmét a Medal of Honor harcához hasonlította. A Battlefieldet kalapácsnak írta le, és azt mondta, hogy a MoH egy szike. Ez is több volt, mint retorika. A Battlefield játékokban az volt az ötlet, hogy egy hatalmas konfliktus érzetét keltsék. Ezek a játékok nagy léptékű háborúról szólnak. A Warfighter egy intimebb játék. A Tier 1 csapat feladata a sebészeti sztrájk. Ők szellemek. Beköltöznek, elérik céljaikat, majd kiszabadulnak, mielőtt az ellenség megtudná, mi történt. Vagy legalábbis ez a terv. Mint a legtöbb ilyen jellegű játék esetében, valahol az út során valószínűleg rosszul fognak menni a dolgok.
De még az akción túl is a Danger Close célja a személyesebb érintés Warfighter. Az első klip, amit mutattunk, néhány rövid kép egy Tier 1 csapatról készült a bevetésre, miközben egy hangos beszélgetés egy katona és a felesége (feltehetően) arról beszélt, milyen nehéz volt állandóan eltűnnie, hogy csatlakozzon csapat. Célja volt, hogy rávilágítson arra, milyen életet élnek ezek a katonák, és valószínűleg ízesíti majd a történetet.
Röviden szóba került a többjátékos is. A Danger Close fogja kezelni a fejlesztést is, nem pedig Dice, aki létrehozta a 2010-es játék MP-jét. A játékmódokról még nem esett szó, de több szövetséges Special Forces csapat is elérhető lesz a fejlesztő által „kék a kéken” harcban. Ez azt jelenti, hogy láthatja a Rangereket SEAL-ekkel, vagy többek között a SAS-val szemben a német KSK-val. Valószínűleg sokat fogunk látni és hallani erről az elkövetkező hónapokban, és az E3 minden bizonnyal több információt tartalmaz majd.
Tehát egyelőre még várnunk kell a továbbiakra Medal of Honor: Warfighter, egy játék, amely az év legnagyobb kiadásai között ígérkezik.
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.