A PlayStation All-Stars Battle Royale igazgatója ebben az interjúban a névsor kiválasztásáról és egyebekről beszél

Múlt héten követően a hivatalos régóta várt leleplezése a Sony-é PlayStation All-Stars Battle Royale, alkalmunk volt beszélni a Superbot fejlesztőjével, Omar Kendallal, All Stars"Játékigazgató. Kendall egy évtized nagy részét a címek kiharcolásával töltötte X-Men: Mutáns Akadémia nak nek UFC vitathatatlan hogy csak néhányat említsünk. Ami a tiszta harcosokat illeti, kevés olyan ember van a szakmában, aki képzettebb lenne Kendallnál, ha új harci cím létrehozásáról van szó. De ez egy kicsit más.

PlayStation All-Stars vállalja azt a ijesztő feladatot, hogy a PlayStation karakterek robusztus könyvtárából kiválasztja a legkedveltebb ikonokat, majd egy olyan játékba helyezzük őket, amely elkerülhetetlenül és közvetve örökké versenyben lesz a Nintendo rendkívül sikeres Super Smash játékával. Bros. franchise. Az idő eldönti, hogy sikerül-e, de most közelebbről megnézzük, mire számíthatunk PlayStation All-Stars Battle Royale, hogyan választották ki a karaktereket, és hogyan alakították át őket ebben az exkluzív interjúban.

Ajánlott videók

Mióta van fejlesztés alatt a játék?

A játékot körülbelül két éve fejlesztik.

A játékot csak a múlt héten jelentették be (hivatalosan), de van indító ablakod?

Igen, idén nyaralni készülünk.

A játékban lesz helyi többjátékos, online vagy mindkettő?

Mindkét. Nagyon fontos volt számunkra, hogy négy srác üljön a kanapén, és játsszák együtt a játékot. Azt hiszem, hosszú idő telt el – nem sok ilyen játék jelenik meg. Szerintem ebből a szempontból ez nagyon jól fog menni. De ez a modern korszak, tudjuk, hogy a haverok szeretnek hazajönni, online ugrálni, és gyorsan megtalálni a megfelelőt. Nekünk ez is megvan. Van néhány különböző online módunk, például a verseny mód a keményebb srácok számára, hogy bemenjenek oda és bizonyítsanak ki a legjobb, és van néhány hétköznapibb módunk azoknak, akik egyszerűen csak be akarnak ugrani, találni egy párat, szórakoztató.

Tudod keverni az online és a helyi játékot?

Igen, többféle konfiguráció. Megvan ez a pártrendszer, ahol akár át is lehet rendezni, vagy előre egyeztetni. Ha te és én játszani akartunk, és én az én házamban vagyok, te pedig a te házadban vagy, ha akarunk, párosíthatunk és párosíthatunk online idegenekkel. Egy csomó különböző lehetőség.

Eddig négy játékost láthattunk ingyenesen. Lesz szövetkezet is?

Igen, a csapatkonfigurációk széles skáláját támogatjuk, így természetesen a 2v2-t, de vannak olyan dolgok is, mint a 3v1 és 1v2. Megvan a csapatharc minden permutációja.

Maximum hány játékos?

Maximum négy játékos.

Az eddig látott (és pletykált) karakterek mindegyike Sony exkluzív karakter. Látunk néhány harmadik féltől származó karaktert?

Úgy gondolom, hogy nem igazán tennénk megfelelő szolgálatot a címnek, ha csak a belső felekre koncentrálna. Nyilvánvalóan a PlayStation és a Sony remek márkájuk van. De ha a PlayStationre és annak hosszú történetére gondolunk, azt hiszem, ez magában foglalja a harmadik feleket is. Szerintem ennek csak értelme van. Egy ilyen játékban látni fogsz néhány harmadik féltől származó karaktert.

Láthatunk olyan karaktereket, amelyek nem játszanak szerepet?

Talán. Sose tudhatod.

A játék megjelenése után számíthatunk arra, hogy a DLC-n keresztül bővül a névsor?

Igen, feltétlenül. Igyekszünk a tőlünk telhető legjobbat kihozni, és meghallgatni, mit akarnak a játékosok. Nem hiszem, hogy nyilvánvalóan mindenhez eljutunk, de a DLC-n keresztül mindig van lehetőség még hozzáadni.

Mi volt a kiválasztott karakterek kiválasztásának folyamata?

Ez amolyan sok különböző rendszer kombinációja volt. Elsősorban a rajongókra hallgattunk. Ennek a játéknak az ötlete már jóval azelőtt létezett, hogy a Sony Santa Monica és a Superbot hozzájutott volna. Rengeteg információ áll rendelkezésre arról, hogy a rajongók mit szeretnének látni és milyen karaktereket szeretnének látni – és milyen összecsapásokat szeretnének látni. Ezért gondoskodtunk arról, hogy minél többet beszerezzünk belőlük, ugyanakkor Sony rajongók vagyunk. A játékrajongókkal harcolunk. Minden bizonnyal vannak olyan karakterek, akiket szerettünk volna látni, és biztosra vettük, hogy szerepelnek benne, talán néhány kevésbé ismert karakter, akik egy ideje nem léteznek. Ez futja a skálát.

A beállítások mind a jól ismert Sony játékokból származnak. Hogyan döntöttél a szintekről?

A szintválasztás ugyanezen folyamaton megy keresztül. Vannak bizonyos IP-k, mint például a Patapon, amelyeknek nagyon sok értelme van a szinten zajló interakcióként, így látni fogja, hogy a Patapon hadsereg megszállja Hádészt. Úgy tűnik, ez nagyon jól illeszkedik a játék karakteréhez és szellemiségéhez, ezért kihasználtuk a lehetőséget, és így mutattuk be Patapont a játékban.

Voltak olyan karakterek, akiket valóban meg akartál szerezni, de bármilyen okból – esetleg licencelés miatt – nem tudtad megszerezni?

Eddig jó. Szerintem mindenki megérti, hogy ez mennyire fontos a szurkolóknak, és mindenki meg akar felelni az elvárásainak. Ezek az IP-tulajdonosok – nagyon-nagyon szorosan együtt dolgoztunk ezekkel a srácokkal, és mindannyian részt vesznek a kiválasztási folyamatban… minden tőlünk telhetőt megteszünk! A fejlesztők értenek hozzá, és remélhetőleg a rajongók értékelni fogják.

Szóval, ha egyszer megvan a karaktered, mi a folyamat, hogy hozzáigazítsd egy ilyen harci játékhoz?

Mindenekelőtt az a legfontosabb, hogy a karakterek lényegét helyesen találjuk meg. Az emberek feltehetően azért fognak eljönni ehhez a játékhoz, mert szeretik ezeket a karaktereket. Megvan ez az elvárás, hogy ki az a Kratos, és mit tud tenni, és szeretnénk, hogy ezt elérjük. Ekkor egyúttal le kell fordítanunk a PlayStation All-Stars játékmenet típusa. Egy 2D-s, négyfős verekedős játékot készítünk, amely nem éppen az a világ, ahonnan a legtöbb karakter származik. Tehát van némi sötét művészet ennek a tapasztalatnak a lefordításában, de akkor kezd értelmet nyerni, ha azonosítjuk a rendszert, a mozdulatokat és a vezérlőket.

Várhatunk tőletek valami komolyat az E3-on?

Ó igen. Maradjon velünk. Mostantól a játék megjelenéséig bejelentjük a karaktereket és a környezeteket, és mindezt. Azt hiszem, az E3 igazán informatív lesz azoknak, akiknek kérdéseik vannak a névsorunkkal kapcsolatban.

A játék megjelenése után terveznek interaktív tevékenységeket a közösséggel, például versenyeket?

Ó igen, abszolút. Be van építve a játékba. A közösség nagyon fontos számunkra. Biztosan látni fogja, hogy a Superbot és a Sony ezen keresztül érintkezik a közösséggel PlayStation All-Stars.

Melyik a kedvenc részed a játékból eddig?

Nagyon jól éreztem magam, amikor beszéltem róla. Olyan sokáig nem kellett beszélnünk a játékról. Nagy megkönnyebbülés, hogy most beszélhetünk róla, megoszthatjuk a rajongókkal, csak tegyük közzé, mert nagyon izgatottak vagyunk.

Van rá esély, hogy ezt látjuk a Vitán?

Talán… Maradjon velünk.

Szerkesztői ajánlások

  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
  • A PlayStation VR2 legjobb indítójátéka nem az, amire számítottunk
  • A fejlesztők szerint a VR legjobb Star Wars játékának PlayStation VR2-re hozása nem volt gond.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.