Az Injustice: Gods among Us elhozza a NetherRealm sziklaszilárd stílusát, de nem a humorát a DC Universe/E3 2012-ben

Igazságtalanság istenek köztünk sokkal jobban néz ki, mint amennyi joga van a DC szuperhősökön alapuló harci játékok történetéhez. Minél kevesebbet beszélnek a kifejlesztett Blizzardról Justice League Task Force 1995-től, annál jobb. A NetherRealm sajátja Mortal Kombat vs. DC Univerzum zavaros, foghíjas játék volt, nem volt biztos benne, hogy komolyan akarják-e venni, vagy egy vidám sajtfesztivál volt a 2011-es Mortal Kombat. Warner Bros. Az Interaktív fél órás bemutatója Igazságtalanság A 2012-es E3-on azonban azt mutatja, hogy a NetherRealm megtanulta a leckét, de lehet, hogy új hibákat követ el.

A módosított változatára épült Mortal Kombat 2011-es motor, Igazságtalanság egy jó megjelenésű harcos, amely környezetével különbözteti meg magát a NetherRealm híres sorozataitól. Három szakaszt mutattak be Superman magányos erődje, Batman denevérbarlangja és egy futurisztikus, névtelen város alapján, amely szorosan kötődik a játék történetéhez.

Ajánlott videók

A küzdelmek ezekben a szakaszokban valamivel dinamikusabbak, mint a mostaniak

Mortal Kombat. Batman átütheti Solomon Grundy-t egy felhőkarcoló több történetén keresztül, mielőtt ő maga is több várostömbön keresztül ütést szenvedne. A színpadok is tele vannak interaktív elemekkel. A Wonder Woman átütheti Harley Quinnt egy portálon keresztül a Fantomzónába Superman erődjében, például, hogy összeállítson egy kombót. Ezután úgy fejezheti be ezt a kombinációt, hogy felvesz egy üvegketrecet, és lecsapja vele Harley-t.

Zsigeres és feszes, a NetherRealmra jellemző túlméretezett harcokkal, de különbözik a vérestől Mortal Kombat. A játék kevésbé arról szól, hogy kettévágjuk az embereket, mint mondjuk arról, hogy harminc másodperc alatt száguldozunk körbe a bolygón, és útközben elütik egymást.

Ennek ellenére komoly okuk van az aggodalomra. 2011-től eltérően Mortal Kombat, Igazságtalanság halálosan önkomoly. Superman gyönyörűen animált, mindig néhány centiméterrel lebeg a talaj felett, és könnyen irányítható A NetherRealm modern harci motorjának vaskos stílusa rendben van, de miért olyan komor és minden kavicsos? Teljesen szükséges volt, hogy Harley Quinnt még kevesebb ruhába vegye, mint amennyit viselt Batman: Arkham City?

Ha Igazságtalanság olyan jó lesz, mint Mortal Kombat, először meg kell találnia a humorérzékét.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.