Első pillantásra a Square Enixé Alvó kutyák, nagyon úgy néz ki, mint a Grand Theft Auto: Hong Kong. Második pillantásra is. És ami azt illeti, a harmadik és a negyedik. De tényleg többről van szó. És emellett megvan az oka annak, hogy a Sandbox világjátékok Grand Theft Auto stílusát olyan jól fogadták – általában fantasztikusak.
Ez volt a benyomásunk, amikor láttuk a játékot működés közben a néhány hete, és miután megkaptam a lehetőséget, hogy a GDC-n kézbe vegyem, ez a vélemény valójában nem változott, de fejlődött.
Ajánlott videók
Alvó kutyák, amely halálra ítéltként kezdte életét True Crime: Hong Kong mielőtt a Square Enix közbelépett volna, hogy megmentse és átírja a márkáját, nagyon GTA-típusú játék, de megvan a maga lelke. A játék a hangulatról és a környezetről szól. Láttad már a nyílt világú bűnözői környezetet, de ritkán láttál olyan játékot, amely egészen ehhez hasonló érzést kelt.
A hongkongi alvilágban játszódó játék tisztelgés a klasszikus hongkongi akciófilmek előtt, mint pl.
Pokolügyek (amiből később az Oscar-díjas film született, Az eltávozott), valamint a korai John Woo-filmek, mielőtt Amerikába jött, és elveszett a fordításban. A játék főszereplője, Wei Shen, egy titkos zsaru körül valami ócska érzés uralkodik a világban. Lesz néhány könnyed pillanat, de a játék nem támaszkodik a humorra ugyanúgy, mint a GTA játékok.A San Franciscóban eltöltött évek után Wei Shen visszatér, és beilleszkedik a hongkongi bűnügyi színtérbe gyerekkori barátjának köszönhetően, akinek fogalma sincs. hogy Wei a rendőrségnek dolgozik – ami érthető, mivel sok küldetés során illegális, erkölcstelen és gyakran elkövetett cselekményeket követ el. megvetendő.
A United Front Games és a Square Enix London Studios fejlesztői által bemutatott demóban Wei munkát kap egy helyi, alacsony szintű gengsztertől, akinek üzenetet kell küldenie egy fickónak, aki nem fizetett.
![](/f/0dec68eb183612ffc159cc494baeeef6.jpg)
Egy gyors séta után Hongkong nyüzsgő részén a célpont meglátja Weit, és futásnak ered, ami parkour-szerű üldözéshez vezet az utcákon. A futás mechanikája meglehetősen egyszerű, és amíg a pályán marad, a játék azt akarja, hogy rajtoljon, és nyomja meg a jobb gomb a megfelelő időben, készíthet Wei skálás kerítéseket, átcsúszhat az akadályokon és alá, és feljebb mászhat területeken. Nem átütő, de szórakoztató, a bemutató pedig úgy árulja, mintha egy filmet játszana.
Az üldözést két harc szakítja meg, az első gyorsan véget ér a szilárd harcrendszernek köszönhetően, amely gyors és brutális. A második a demó csúcspontja volt, amikor Wei egyszerre több ellenséggel száll szembe.
A harc hasonló a Batman Arkham játékokéhoz. Megvannak a támadási parancsaid, de a leghasznosabb gomb a parry, amely az ellenséges csapást gyorsan pusztító számlálóvá változtatja. Ismerős, de jó értelemben.
Van egy markoló funkció is, amely lehetővé teszi, hogy kézzel ütögesse az ellenséget, vagy használja a környezetet. Minden harc során észrevesz olyan tárgyakat, amelyek csípős vörös fényt adnak. Ezeket az előnyökre fordíthatja. Egyszerűen fogd meg az ellenséget, irány az objektum, majd ismét nyomja meg a markológombot. Az objektumok hatalmas választéka található, mindegyikhez egy-egy animáció tartozik. A demóban bemutatott tárgyak némelyike tartalmazott egy szemeteskukát, amelybe bedobhatod az ellenséget, egy korlát amiket összetörhetsz, és ipari szellőzőventilátorokat, amikkel rendetlenséget csinálhatsz dolgokat. Még a legbrutálisabb harcokban is, még döcögés közben is nehéz nem akarni a közelben lévő összes környezeti tárgyat kipróbálni.
Egy gyors boss-szerű küzdelem után, amely egy jól időzített számlálóval zárult, a demó a második megjelenő szerelőhöz, a vezetéshez ugrott.
A bemutatott jelenetben Wei feljebb került a világban. Egy mutatós sportautóval érkezik két szegényes nővel, majd kihív egy helyi utcai versenyzőt egy nagy tétű versenyre Hongkong utcáin.
A vezetési mechanika arcadeszerű és könnyen átvehető, akárcsak a GTA játékokban. A bemutatott versenyen Wei hat másikkal szembesült, miközben be- és kivágott a hongkongi forgalomból, piros jelzőtáblákat és barikádokat követve, amelyek azt az irányt mutatják, ahol mennie kell. A sodródás előnyére való felhasználása a verseny szükséges része, mivel éles kanyarokat körbevágsz, és riválisokat használsz a lendület megállítására.
A tanfolyam meglepően könnyen követhető volt. Akár ez a konkrét verseny, akár a város tervezése, még várnunk kell, de a vezetési mechanikát könnyű volt felvenni és használni. Ez is nagy része lesz a játéknak, és sok akció – beleértve a lövöldözéseket és az autópálya közepén történő autóemeléseket – a játék része lesz.
Alvó kutyák Mindenki számára ismerős lesz, aki játszott már GTA játékkal, de ennél többről van szó. A beállítás és a hangszín sötétebb, mint a legtöbb GTA-játéké, a hongkongi underground világa pedig lenyűgöző és magával ragadó. Egyben mutatós és csábító is, és amit mutattak, az inkább filmszerű volt, mint játék.
2012-en kívül még nincs hivatalos kiadott étke, de Alvó kutyák helyet szerzett az év legjobban várt címei között.