Első pillantásra a Square Enixé Alvó kutyák, nagyon úgy néz ki, mint a Grand Theft Auto: Hong Kong. Második pillantásra is. És ami azt illeti, a harmadik és a negyedik. De tényleg többről van szó. És emellett megvan az oka annak, hogy a Sandbox világjátékok Grand Theft Auto stílusát olyan jól fogadták – általában fantasztikusak.
Ez volt a benyomásunk, amikor láttuk a játékot működés közben a néhány hete, és miután megkaptam a lehetőséget, hogy a GDC-n kézbe vegyem, ez a vélemény valójában nem változott, de fejlődött.
Ajánlott videók
Alvó kutyák, amely halálra ítéltként kezdte életét True Crime: Hong Kong mielőtt a Square Enix közbelépett volna, hogy megmentse és átírja a márkáját, nagyon GTA-típusú játék, de megvan a maga lelke. A játék a hangulatról és a környezetről szól. Láttad már a nyílt világú bűnözői környezetet, de ritkán láttál olyan játékot, amely egészen ehhez hasonló érzést kelt.
A hongkongi alvilágban játszódó játék tisztelgés a klasszikus hongkongi akciófilmek előtt, mint pl.
Pokolügyek (amiből később az Oscar-díjas film született, Az eltávozott), valamint a korai John Woo-filmek, mielőtt Amerikába jött, és elveszett a fordításban. A játék főszereplője, Wei Shen, egy titkos zsaru körül valami ócska érzés uralkodik a világban. Lesz néhány könnyed pillanat, de a játék nem támaszkodik a humorra ugyanúgy, mint a GTA játékok.A San Franciscóban eltöltött évek után Wei Shen visszatér, és beilleszkedik a hongkongi bűnügyi színtérbe gyerekkori barátjának köszönhetően, akinek fogalma sincs. hogy Wei a rendőrségnek dolgozik – ami érthető, mivel sok küldetés során illegális, erkölcstelen és gyakran elkövetett cselekményeket követ el. megvetendő.
A United Front Games és a Square Enix London Studios fejlesztői által bemutatott demóban Wei munkát kap egy helyi, alacsony szintű gengsztertől, akinek üzenetet kell küldenie egy fickónak, aki nem fizetett.
Egy gyors séta után Hongkong nyüzsgő részén a célpont meglátja Weit, és futásnak ered, ami parkour-szerű üldözéshez vezet az utcákon. A futás mechanikája meglehetősen egyszerű, és amíg a pályán marad, a játék azt akarja, hogy rajtoljon, és nyomja meg a jobb gomb a megfelelő időben, készíthet Wei skálás kerítéseket, átcsúszhat az akadályokon és alá, és feljebb mászhat területeken. Nem átütő, de szórakoztató, a bemutató pedig úgy árulja, mintha egy filmet játszana.
Az üldözést két harc szakítja meg, az első gyorsan véget ér a szilárd harcrendszernek köszönhetően, amely gyors és brutális. A második a demó csúcspontja volt, amikor Wei egyszerre több ellenséggel száll szembe.
A harc hasonló a Batman Arkham játékokéhoz. Megvannak a támadási parancsaid, de a leghasznosabb gomb a parry, amely az ellenséges csapást gyorsan pusztító számlálóvá változtatja. Ismerős, de jó értelemben.
Van egy markoló funkció is, amely lehetővé teszi, hogy kézzel ütögesse az ellenséget, vagy használja a környezetet. Minden harc során észrevesz olyan tárgyakat, amelyek csípős vörös fényt adnak. Ezeket az előnyökre fordíthatja. Egyszerűen fogd meg az ellenséget, irány az objektum, majd ismét nyomja meg a markológombot. Az objektumok hatalmas választéka található, mindegyikhez egy-egy animáció tartozik. A demóban bemutatott tárgyak némelyike tartalmazott egy szemeteskukát, amelybe bedobhatod az ellenséget, egy korlát amiket összetörhetsz, és ipari szellőzőventilátorokat, amikkel rendetlenséget csinálhatsz dolgokat. Még a legbrutálisabb harcokban is, még döcögés közben is nehéz nem akarni a közelben lévő összes környezeti tárgyat kipróbálni.
Egy gyors boss-szerű küzdelem után, amely egy jól időzített számlálóval zárult, a demó a második megjelenő szerelőhöz, a vezetéshez ugrott.
A bemutatott jelenetben Wei feljebb került a világban. Egy mutatós sportautóval érkezik két szegényes nővel, majd kihív egy helyi utcai versenyzőt egy nagy tétű versenyre Hongkong utcáin.
A vezetési mechanika arcadeszerű és könnyen átvehető, akárcsak a GTA játékokban. A bemutatott versenyen Wei hat másikkal szembesült, miközben be- és kivágott a hongkongi forgalomból, piros jelzőtáblákat és barikádokat követve, amelyek azt az irányt mutatják, ahol mennie kell. A sodródás előnyére való felhasználása a verseny szükséges része, mivel éles kanyarokat körbevágsz, és riválisokat használsz a lendület megállítására.
A tanfolyam meglepően könnyen követhető volt. Akár ez a konkrét verseny, akár a város tervezése, még várnunk kell, de a vezetési mechanikát könnyű volt felvenni és használni. Ez is nagy része lesz a játéknak, és sok akció – beleértve a lövöldözéseket és az autópálya közepén történő autóemeléseket – a játék része lesz.
Alvó kutyák Mindenki számára ismerős lesz, aki játszott már GTA játékkal, de ennél többről van szó. A beállítás és a hangszín sötétebb, mint a legtöbb GTA-játéké, a hongkongi underground világa pedig lenyűgöző és magával ragadó. Egyben mutatós és csábító is, és amit mutattak, az inkább filmszerű volt, mint játék.
2012-en kívül még nincs hivatalos kiadott étke, de Alvó kutyák helyet szerzett az év legjobban várt címei között.