
A PC-játékosoknak nincs szükségük bemutatásra, ha az Ironclad Gamesről van szó. A még mindig támogatott első játékában A Napbirodalom bűnei, a fejlesztőnek sikerült sikeresen összekevernie néhány legmenőbb koncepciót a Civilizáció sorozat és egyéb 4X játékok a valós idejű stratégiai műfaj izgalmával és pillanatról pillanatra történő döntéshozatalával. A stúdió most egy új összeállítás-koncepció felé fordul a következő ajánlatához, amely az RTS-játék és az olyan játékok hős-alapú csapatjátékának fúziója. legendák Ligája és DotA.
A játék ún A sötét kor bűnei és ezen a nyáron csatlakozik a prémium ingyenesen játszható játékok növekvő sorához, amelyekkel mostanában egyre többet találkozunk (és amelyekkel a legutóbbi Game Developer's Conference annyira zsúfolásig megtelt). Az Ironclad a játék bétaverziójának 2012-es nyarán való megjelenését várja, a hivatalos megjelenés pedig csak akkor következik be, amikor elkészül.
Ajánlott videók
Korán meg kell néznem, hogyan alakulnak a dolgok Sötét korszak
a múlt héten a GDC-n. Úgy tűnik, hogy a játék tartalmilag teljes, az Ironclad most a játék hőseinek és egységeinek kiegyensúlyozására összpontosít, hogy mindenki számára szórakoztató és kifizetődő játékot biztosítson. Míg az F2P modell természetesen tartalmaz majd egy online áruházat is, az Ironclad erősen hangsúlyozza azt a tényt, hogy itt nincs „fizess a nyerésért” dinamika; minden valódi pénzt, amit elkölt A sötét kor bűnei kozmetikai frissítéseken lesz a hősök számára.A játék kompetitív és kooperatív elemeket is tartalmaz, bár még a kompetitív mód is jelentős együttműködést igényel. Elég ismerősnek tűnik az egész, ha ránézünk. A világ enyhén ferde felülnézete és a képernyőn megjelenő felhasználói felület különböző elemei mind arra mutatnak, ami elsőre valós idejű stratégiai játéknak tűnik. Ez a műfaj itt él és virul, de leggyakrabban egyetlen hősszereplő rendezésén lesz a hangsúly.
Az alapvető játékmód egy 5v5-ös leszámolás, amelyben minden csapatból négy játékos tölti be a kiválasztott hős szerepét, míg az ötödik a parancsnok szerepébe lép. A hős karakterek számára a mozgás és a harc nem sokban különbözik az akció-RPG-ktől. Diablo vagy Titan Quest. A Parancsnok viszont egy kicsinyítettebb nézetet láthat a világról. Ráadásul nincs egyetlen irányítható egység sem; ehelyett a Parancsnok arra összpontosít, hogy peonokat használjon erőforrások (arany és kristályok) felhalmozására, majd ezeket az erőforrásokat a hadsereg felépítésére fordítja.
Az alapötlet itt az, hogy csapata erőit úgy állítsa be, hogy kiirtsa a másik csapatot. Minden hős karaktert úgy terveztek, hogy bizonyos területeken erős legyen, máshol gyengék. Egy görgős hős nagy teljesítményű DPS-t csinálhat, de alacsony lesz a védekezése és az elütési pontjai is. Egy tank viszont sok sebzést képes felszívni, miközben nem ad sokat cserébe.
Kezdetben a hősök gondos egyensúlyozása elősegíti a négy nem parancsnok közötti együttműködést. Minden hős erősségei hatékonyan támogathatják mások gyengeségeit. Azonban ez is csak idáig vezet. Az ellenséges parancsnok folyamatosan épít egy hadsereget – mindenféle egységről beszélünk, ostromgépekről, őrtornyokról és egyéb tartószerkezetekről –, ahogyan a te sajátod is. Tehát bár fontos, hogy a hősök együtt dolgozzanak, még fontosabb, hogy a parancsnok átvegye a vezetést egy olyan hadsereg felépítésében, amely a bajnokai erősségeit kihasználja.
A Commandernek lehetősége van az egyes egységek mikro-kezelésére, de a menő csavar itt az, hogy adott hősökkel is párosíthatók. Emlékszel arra a nagy sérülést okozó, alacsony HP-teljesítményű görgőpéldára? Ha párosítja egy páncélos lovag egységgel – a parancsnoki egység egy harckocsival egyenértékű – azt jelenti, hogy megkapja azt a védelmet, amelyre szüksége van dobás közben. Minden hőssel párosított egység a leghatékonyabb módon követi a hőst; a görgőt mindig a lovagok vezetik, míg a fenti tankhős példa magas DPS íjászokkal párosítva a falka elején csúszik előre.
Amellett, hogy a parancsnokok kezelik a minibirodalmad általános támadó/védelmi képességeit, több különböző „osztályba” sorolható, amelyek mindegyikének megvan a maga képessége, amelyet a játék kristálya táplál forrás. A Dragon Lord Commander például erősítést hívhat a csatatérre a formában óriási sárkány. Egy kereskedő parancsnok viszont könnyebben tölcsérelhetné az összegyűjtött aranyat a hősök pénztárcájába, így már korán jobb felszerelést vásárolhatnak.
A gazdaságosság minden meccsen Sötét korszak önálló. Bár a játéknak van egy része a folyamatos fejlődésnek egy rangsorolási rendszer formájában, sokkal inkább hasonlít a Halo-ra vagy a Gears of Warra, mint a Call of Dutyra. Nincsenek lógó sárgarépa nyitók; A rangsorolás főként a dicsekedésért, valamint a szövetségesek és ellenfelek relatív tapasztalati szintjének érzékeltetéséért szolgál.
A mag 5v5 mód mellett két másik, tisztán kooperatív játéklehetőség is van. Az egyik egyszerűen egy 5v5-stílusú meccs, csak egy csapat parancsnokával és hőseivel PC-vezérelt botok töltik ki. A másik együttműködési mód több forgatókönyvvel ellátott forgatókönyvet kínál. Az általam látott egyetlen példában a mérkőzésre kiválasztott hősöket egy óriási, teljesen felépített kastélyban helyezték el. Ebben az esetben a cél az volt, hogy megvédjük a kastélyt az ellenséges támadásoktól, miközben kimerészkedünk a világba, hogy oldalküldetéseket teljesítsünk (ami viszont több erőt hozott a hazai kastélynak).
Szólnom kell egy kicsit azokról a közösségbarát tervekről is, amelyekre Vaskalapos készül Sötét korszak. Rendszereket építenek, hogy segítsenek az online játékoknál előforduló, időnként előforduló hálózati hibákon. Azok a játékosok, akiket véletlenül kirúgnak a meccsről, újratölthetik a játékot, miután újra online állapotban vannak, és közvetlenül a folyamatban lévő mérkőzésbe léphetnek.
Ezen túlmenően a dühből való leszokás kérdését is pozitív módon kezelik. Míg azok, akik figyelmeztetés nélkül kilépnek a játékból, nem kapnak büntetést, a Sötét korszak A front-end külön sorral fog rendelkezni azoknak a játékosoknak, akik egy rövidített játékban szeretnének részt venni. Megkapják a játék ingyenes virtuális valutájának egy részét – a meccsekért keresik, és új frakciók, hősök és parancsnokok vásárlására használják (megjegyzés: ez a elkülönül a kozmetikai cuccoktól, amelyeket csak valódi pénzért lehet vásárolni) – és szerezzen még egy bónuszdarabot, ha a gyorsjáték, amelybe belevágtak, egy győzelem.
Bár Ironclad természetesen továbbra is támogatni fogja Napbirodalom - a Lázadó A bővítés hamarosan itt lesz, azt mondják, és ezen kívül még több is van tervben – egyértelmű, hogy a stúdió ismét kihasználja kreatív tartalékait. A sötét kor bűnei. Nyilvánvalóan ez nem a fejlesztő korábbi PC-játékának F2P-leütése, vagy bármi, ami ehhez hasonlít. Sötét korszak Valami igazán egyedinek tűnik, és még most is megfelel annak a színvonalnak, amit az Ironclad rajongói elvártak.
Szerkesztői ajánlások
- Aliens: Dark Descent: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Itt az ideje, hogy megtanuljuk értékelni a minden korosztály számára készült játékokat, mint az „érett” játékokat
- A The Devil in Me az eddigi leginteraktívabb Dark Pictures játék
- A The Devil in Me talán az eddigi legfélelmetesebb Dark Pictures játék
- Az Alone in the Dark egy Resident Evil 2-szerű újraindítást kap
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.