Évek múlva, amikor idősek leszünk és levertek leszünk, bosszankodunk a jövő csapkodóinak zenéje miatt, ami túl hangos lesz, és megzavarodunk a játékrendszerek miatt, a gyerekek gyerekei idegesítő könnyedséggel megértik, mégis alig tudunk bekapcsolni, valószínűleg nosztalgiával fogunk visszanézni a hagyományos konzolos játék e hanyatló napjaira szeretet. És ha megtesszük, az egyik sorozat, amely valószínűleg a konzolok e generációjának meghatározó címe lesz, a Sony exkluzív terméke, Kicsi Nagy bolygó.
A játék a semmiből jött, amikor először 2008-ban debütált, és sok szempontból meghatározta a PlayStation 3-at. Egyesíti a sima és szilárd animációkat kreatív tervekkel, valamint számos lehetőséggel testreszabhatja és megoszthatja saját alkotásait. Ez egyszerűen olyan dolog, amit nem lehetett volna könnyen megtenni konzolon a PS3 előtt, és a PS3-tulajdonosok ezt szerették volna. Segít, hogy a platform kezelőszerveit mesterien kezelik, így a sorozat az egyik legszórakoztatóbb játék. Ráadásul a Sackboy nagyon aranyos, és jó de facto kabalája lehet a PS3-nak.
Ajánlott videók
Mivel a franchise a Sony legjobbjai és legfényesebbjei közé tartozik, nem volt meglepő, hogy megtudtuk, hogy a Vita hamarosan ismétlődő sorozatot kap.
Lehetőségünk volt több pályán keresztül megtekinteni a játékot, valamint megnézni a szintszerkesztőt és néhány közösségi funkciót. Maga a játék csak szeptember 25-én jelenik meg, de az előzetes bőven elég volt ahhoz, hogy jó ötletet adjunk hogy mire számíthatunk, és megtudhatjuk, hogy a Double Eleven és a Tarsier Studios fejlesztői hogyan léptek be a médiába Molekula.
Összefüggő
- A LittleBigPlanet szervereinek leállítása játékmegőrzési aggályokat vet fel
- Minden idők legjobb PS Vita játékai
- A Vita vége: A Sony nem gyárt újabb PlayStation kéziszámítógépet
A játéknak még sok mindent meg kell mutatnia, mielőtt formális döntéseket hozhatunk vele kapcsolatban, de nem túlzás azt állítani, hogy az előzetesből Kicsi Nagy bolygó a Vitán rendkívüli játék lesz, és kétségtelenül a Vita legjobb címei között kell lennie. Még az is lehet, hogy egyeseknek elég indok a Vita megvásárlására, de csak akkor, ha már rajongsz a sorozatért és tudsz megjósolni, milyen hihetetlen lehet ez, ha a közösség sebességbe lendül, és elkezdi kínálni a sajátját alkotásait.
A sorozat legnagyobb kiegészítése ehhez a verzióhoz az érintőképernyős vezérlők beépítése – és nem csak a alkalmanként megnyomja a gombot, de teljesen integrált vezérlők, amelyeket a játékmenet és a platformozás részeként használnak, a jobb kedvéért és még rosszabb.
A Vita egyedi vezérlési sémája a legtöbb esetben rendkívül jól kezelhető, és úgy tűnik, hogy ez az egyik legjobb kézi számítógépre történő fordítás. Ahelyett, hogy pusztán bedobnák őket, vagy nagyon apró kiegészítéseket tennének bennük, ahogyan azt sok Vita-játék – különösen azok, amelyek már meglévő játékokon alapulnak – megteszi, LBP megpróbálja teljes mértékben kihasználni mindazt, amit a Vita kínál. Néha nem működik, de általában zseniális.
Az egyik példa az érintőképernyő-központú minijátékok, beleértve az olyan játékokat, mint a vakondok, amelyekkel az ujjával (ujjaival) megütik a zsákos fiúkat, amikor felbukkannak. Ez nem átütő, de a potenciál okos kihasználása.
Az érintőképernyős kezelőszervek a fő küldetésekben is nagyon jelen vannak, sőt a funkció köré olyan játékok is épültek, amelyekhez csak az érintőképernyővel kell irányítani a műveletet. A minijátékok és az érintőképernyő funkció köré épülő nagyobb játékok nagyon jól működnek. Ha azonban hozzáadjuk a normál játékmenethez, kissé erőltetettnek és szükségtelennek tűnhet.
Az általános platformozási szintek során számos blokkkal találkozhat, amelyekkel az érintőképernyőn keresztül léphet kapcsolatba. Néha ez egyszerűen azt jelenti, hogy egyik vagy másik irányba mozgatja őket az ujjával, időnként, hogy utakat nyisson, vagy esetleg olyan helyzetbe hozza őket, hogy aztán tovább ugorjon. Ezek általában nem feltűnőek, és még egy kis változatosságot is adnak. Vannak azonban más esetek is, amikor akadályokkal kell szembenéznie, amelyeket az elülső érintőképernyőn megérintve benyomhat egy blokkot, vagy kitolhatja őket a hátsó érintőpad segítségével. Ez új rejtvénylehetőségeket nyit meg, de kényelmetlen lehet levenni a kezét az egyik analóg vezérlőről. Ez egy apróság, amit érdemes választani.
Az érintésintegráció akkor szenved igazán kárt, ha egyszerre több műveletet kell végrehajtania, beleértve az érintőképernyő használatát is. Például a küldetések során számos rugós blokk található, amelyekre fel kell állnia, majd az érintőképernyő segítségével lehúzza és elengedi, hogy fellőjön. Ez általában ismeretlen területre küld, és furcsa versenyfutás a kezedért, hogy visszakerülj a pozícióba. A rugók csak egy példa, mások olyan kerekeket tartalmaznak, amelyeket kapaszkodás közben kell elfordítani, ami nagyon furcsa lehet. Ez nem nagy probléma, de általában inkább bosszantó, mint élvezetes.
Ezek az esetek azonban kevés, és ahol az érintőképernyős vezérlők valóban segítenek, az a szint létrehozója. A szintek létrehozása az, ami valóban létrejött LBP kiemelkedik, tehát az, hogy a közösség hogyan fogadja a Vita verziót, az jelenti a különbséget egy igazán jó és egy hihetetlen játék között. Az eszközök viszont megvannak.
Az érintőképernyős vezérlők mellett a Vita hardverének néhány további eleme is, beleértve a billenő funkció alkalmankénti használatát, valamint a Vita kamerájának használatát. Egy testreszabható játék esetében ez a kis kiegészítés nagyon-nagyon okos.
De az, ami a kiegészítéseken és az érintőképernyős kiegészítéseken túl meg fogja tenni vagy megbontani ezt a játékot, az a játékmenet – és nem csak a hagyományos értelemben vett játékmenet, hanem a játékmenet is. LBP divat. Ebben Double Eleven és Tarsier úgymond leszögezte a landolást. A Vita változat olyan érzés, mint a LBP játszma, meccs. A platform kezelőszervei élesek és érzékenyek, és a PS3-játékok rajongói zökkenőmentesen tudják majd végrehajtani az átállást. De ezen túlmenően a játéknak sikerül megragadnia a sorozat szórakozását, kreativitását és varázsát. Ez segít abban, hogy a játék inkább adaptáció, mint folytatás, de sikerül végigmenni a határvonalon a működőhöz való ragaszkodás és az új tartalom létrehozása között.
Következtetés
Szeptember 25-ig kell várnunk, hogy meglássuk, képes-e ez a játék kiélni a benne rejlő lehetőségeket, de a korai jelek nagyon-nagyon jók. Az érintőképernyő integrációja több, mint a bőr mélysége – ami időnként rossz dolog lehet, de többnyire okosan kezelik, és nem úgy tűnik, hogy a fejlesztők vonakodva adták hozzá az érintővezérlést, mert muszáj volt, ez a probléma sok Vita játékot sújt. val vel.
Kicsi Nagy bolygó mert a Vitában megvan a lehetőség, hogy a legjobb játék legyen a Vitán, semmivel sem. Természetesen sok minden azon múlik, hogy milyen jól sikerül a kész termék, de sokkal inkább attól, hogy a rajongók hogyan fogadják a Vitát, és mennyi tartalmat adnak hozzá. A potenciál megvan, és Kicsi Nagy bolygó egy olyan játék, amelyre oda kell figyelni.
Szerkesztői ajánlások
- 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
- A Sony visszavonja a PS3 és PS Vita digitális kirakatának bezárását a rajongók visszajelzései alapján
- A Sackboy: A Big Adventure különleges kiadást kap Sony-témájú jelmezekkel
- Sony patronszabadalmat találtak: PlayStation 5 funkció, vagy PlayStation Vita folytatás?
- A PlayStation Vita halott, de az iOS most kapta meg a legjobb funkcióját