A hét elején megjelent a Double Fine első iOS-játéka: a képregénykezelési szimuláció Igazságügyi középvezető. A játékosok és a kritikusok izgatottan várták az első alkalmazást a remekművek mögött megbúvó zseniktől Pszichonauták, Halmozás, és Jelmez küldetés, és sok rajongó azonnal letöltötte.
Ami nagyon rossz volt a Double Fine számára. Mert a játék nem készült el.
Ajánlott videók
A Gamasutra szerint interjú a projekt vezetőjével, Ken Chivel a korai kiadás az Apple igényes benyújtási folyamatának eredménye. Amikor a Double Fine először elkezdte beküldeni a játékot az App Store-ba, a játék helyőrző megjelenési dátumot kapott Szeptemberben, de gyorsan világossá vált, hogy sok játékhoz hasonlóan a megjelenést is el kell halasztani, hogy az összes hibát megtehesse rögzíteni kell. A Double Fine nem akarta meghúzni a játékot, és a sor végére menni, ezért Chi úgy gondolta, hogy csak azt fogja mondani az Apple-nek, hogy tartsa vissza a kiadást, miután elvégezte a kezdeti kódellenőrzést.
Valahogy ez a fontos utolsó lépés feledésbe merült. Így hát egy reggel Chi munkába indult, és azon gondolkodott, milyen változtatásokat hajtana végre a csapata a játékon ma, amikor felhívta a technológiai igazgató, és tájékoztatta, hogy már mindegyikben eladó terület.
Chi azonnal eszeveszett kérést küldött az Apple-nek, hogy vegye ki a játékot az App Store-ból. De már nagyon sok játékos volt, aki úgy gondolta, hogy az új Double Fine játék egy bugos és kiegyensúlyozatlan káosz. Szóval Chi közzétéve a Double Fine üzenőfalakon, elmagyarázva a helyzetet és elnézést kérve a tévedésért.
Aztán csinált valamit, ami azt az improvizációs okosságot tükrözi, amely egy olyan társaságtól elvárható, amely mindenki másnál jobban komédiázik: visszajelzést kért a játékosoktól. Tehát ahelyett, hogy a játékosok megjelentek volna a fórumokon, hogy üvöltözzenek arról, ami nem működik, vidáman olyan részletes hibajelentések benyújtása, amelyeknek a vállalat általában kifizeti a túlterhelt minőségbiztosítási tesztelőket biztosítani. A bejegyzések többsége egyszerű programozási hibákról szólt: elmosódott textúrákról, hiányzó küldetési célokról és arról a furcsa tendenciáról, hogy az iPhone nagyon felmelegszik. De volt jó néhány okos tervezési javaslat is, amelyek a hétköznapi játékosok tapasztalatait tükrözték. Elmagyarázták, hol voltak zavaróak a gólok, hol volt az, hogy az interfész túl könnyen elkövethetett beviteli hibákat, és hol volt zavaró a játék a műfaji elvárásokat egy kicsit világosabban kellett bemutatni (fontos szempont a cég műfaji túlterheltsége után flop Brutális Legenda).
Ha egy játékot a megfelelő hibatesztelés előtt világgá hoznak, az tönkreteheti a játékosok tervezőbe vetett bizalmát. Köszönhetően Ken Chi csúnya meglepetést okozó gurulási képességének és a Double Fine fórumokon megszólaló személyes hangnemnek, ehelyett egy híd lett a fogyasztók és a vállalat között, tovább erősítve a Double Fine kapcsolatát a rajongóival bázis. Természetesen sok rajongó sajnálattal látja, hogy még egy kicsit várniuk kell erre a várva várt játékra. De megéri az esélyért, hogy résztvevő és fogyasztó is legyen. A Double Fine egy San Franciscó-i székhelyű cég, így az improvizáció és a részvételre való felhívás kombinációját nevezhetjük „nagyon égő embernek”.
Szerkesztői ajánlások
- A Psychonauts 2 most 66% kedvezménnyel kapható a Steamen a többi Double Fine kedvezmény mellett
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.