Yaiba: Ninja Gaiden Z
„A Yaiba csodálatosan sikeres, mert azt csinálja, amit oly kevés szándékosan „olyan rossz, hogy jó” játék: mindent működőképessé tesz.”
Profik
- Gazdaságos, gyors akció.
- Játssz a token videojáték nemezisként.
- Soha nem veszi magát komolyan, kivéve ha játékként kell működnie.
Hátrányok
- A normál nehézségek időnként túlságosan nagy kihívást jelenthetnek.
- Az ellenséges változatosság és az egyszerű harc hiánya kikapcsolhatja az akciójátékok rajongóit.
- Ritka meghibásodások.
– Gonzo törvénye. Yaiba: Ninja Gaiden Z megnevezi mind a hét szintjét, az utolsó pedig kettős kötelességet jelent kihívás címként és küldetésnyilatkozatként is. Az egész játék, egy kiegyensúlyozatlan örvény, amelyet három különböző stúdió készített, egy gonzo cselekedete. A Spark Unlimited, a Comcept és a Team Ninja munkatársai a kezdetektől fogva egyértelművé teszik, hogy Yaiba rossznak szánta; szemetes és erőszakos, szexista és abszurd szándékkal.
Az egész játék, egy kiegyensúlyozatlan örvény, amelyet három különböző stúdió készített, egy gonzo cselekedete.
Inkább nevetséges, mint Far Cry 3: Blood Dragon, humorában alaposabb, mint Lollipop láncfűrész, de talán finomabb rábólintása a játéktrópusokra, mint a büdösök Eat Lead: Matt Hazard visszatérése, Yaiba soha nem tisztességtelen. Vedd fel a kontrollert, vágj zombikat karddal, lendülj körbe robotkarral… mindenféle ostoba baromság A látszólag egy tween Deviantart-rajongó ihlette, aki hajlamos a B kategóriás filmekre. rikító részlet.
Minden esély ellenére működik. A három stúdióban rettenetesen sok a szakács egy konyhában, különösen, ha különböző országokban élnek, de Yaiba csodálatosan sikerül, mert azt teszi, amit oly kevés szándékosan „olyan rossz, hogy jó” játék. Mindent énekel. Yaiba hanyag és buta, de gyorsasága és tompa fellépése a megfelelő módon mámorító.
Yaiba, nem csak egy fülbemászó cím, valójában a főszereplő. Hogyan illeszkedik a hosszú távú életbe, nemrég szennyezett A Ninja Gaiden sorozat a játék kezdő pillanataiban jön létre. Yaiba Gaiden bőrruhás ügyeskedőjének, Ryu Hayabusának a riválisa. A Ryuval vívott rövid, dühös párbaj után Yaiba úgy végződik, mint a többi Ryu nindzsa: kettévágják.
Az árnyas milliárdos, Alarico Del Gonzo és vezető tudósa, Miss Monday feltámasztják Yaibát, és egy vadonatúj, többnyire robotokból álló törzset adnak neki. T2 stílusú robotszem. Cserébe annyit kérnek, hogy Yaiba kerítse fel és ölje meg a gyűlölt Hayabusát, aki egy titokzatos zombijárvány meggyógyításával van elfoglalva.
Yaiba valójában trükkös egyensúlyozást hajt végre ebben a tekintetben, keverve a fáradt videojáték-trópusokat, az agresszív butaságot és a jogosan újszerű feltevést. Ahelyett, hogy mérgező iszapba keveredne, Yaiba ízletes főzet lesz a vége. A trópusok elég egyértelműek: a titokzatos gazdag, akcentussal rendelkező bűnöző azt akarja, hogy tegyél érte, szexi mellékszereplő, nindzsák, zombik, rendkívül erőszakos harc.
A hülyeség még kevésbé finom. Yaiba állandóan nyögdécselős egybetéteket tesz le, mint amikor egy zombi által hajtott teherautó beleütközik egy fehérneműboltba, és a neon fehérnemű záporában kiabálja: „Ő tönkreteszem a bugyim! A Schlock a schlock tetejére van rakva, de mindkettő alatt ott van az a menő ötlet, hogy a játékost a visszatérő videojáték szerepébe helyezzük. antagonista. Az akciójátékok állandóan ellenséget adnak hősüknek, hogy felbukkanjanak a különféle bossharcokban. Egyedül Strider, Wesker be Resident Evil; A Yaiba valójában megengedi lenni az a tüske a hős oldalán.
Yaiba hanyag és buta, de gyorsasága és tompa fellépése a megfelelő módon mámorító.
Arra a kérdésre is választ ad, hogy mit csinál a rivális egész idő alatt. Yaiba esetében sok olyan dologgal foglalkozik, mint Ryu, és a különféle ellenségek folyamatos levágásával. Akció be Yaiba soha nem olyan bonyolult vagy drámai, mint a Team Ninja szülősorozatában, de van benne egy csodálatos gazdaságosság.
Yaibának három fő támadása van, egy közepes erősségű kardvágás, egy nehéz, lassú ütés robotkarjával, és egy gyenge sarlóláncos vágás széles hatótávolsággal. A gyors kötőjel segítségével kikerülheti a támadásokat, ami kellemesebb és hatékonyabb, mint a blokk használata, és kivégezheti ellenségeit egy gomb megérintésével, amely egy irgalmasan rövid gombérintést hoz létre gyors.
Egyszerűsége több szórakozási lehetőséget kínál keményebb ellenségekkel. Alig egy tucat ellenségtípus van az egész játékban – szó szerint csak egy tucat ellenségtípus, és a végső boss az egyetlen jelentős eltérések a morgástól és a nehézkedéstől – de az erősebb ellenségek extra, korlátozott felhasználású fegyvereket adnak, amelyek megfűszerezik a dolgokat fel. Tépd ki a beleit egy nukleáris epeköpő particsajból, és kapsz egy dudás pisztolyt, amiből mérget lövell. Lődd le a tűzzel borított, kórosan elhízott zombipapokat, és hozz létre egy óriási rózsaszín pokolgépet, amely felégeti az összes kis morgó ellenséget. Hozd le a kétfejű óriási babák egyikét, amelyek a játék hátsó felében problémákat okoznak, majd tépd ki a deformálódott lapockájukat, hogy kaszaként használd.
Óriás kétfejű babák, epekedő go-go lányok, tűzpapok; a pokolba, az egyik törzsellenség egy zombi bohóc, aki felbukkan egy léggömbfelhőben. Mi a fenét keresnek zombi bohócok és elektromos szellemmenyasszonyok a leszerelt szovjet bázisokon, miért harcolnak velük a nindzsák, és mi a fene folyik itt? Kit érdekel?
Az egyetlen dolog Yaiba komolyan veszi annak biztosítását, hogy az akció gyors legyen, hogy az idő nagy részében működjön, és a játékban soha semmi sem áll nehézkesen az utadba. Nincsenek melodramatikus monológokkal teli tízperces vágójelenetek, nincsenek bosszantó gyors események, amelyek megölnek, ha egyszer elrontasz, és csak egyetlen több részből álló főnök, amelyet időbe telik letenni. És képzeld el: nagyon szórakoztató és vicces.
Yaiba még azt is tudja, mikor törik össze a dolgok. Minden szinten van legalább egy kis platform szakasz és egy gyors kirakó. A platformozás valójában trükkös. A Yaiba automatikusan felfut a kiemelt falakra, és meg kell nyomni a jobb gombot – ugorj át nyílt lángon, használd a sarlót és a láncot, mint egy kapaszkodó kampót. ragyogó rózsaszín fogantyúk – a megfelelő időben a mozgáshoz, finom sebességérzetet keltve anélkül, hogy a modern akciójátékok veszélytelen platformjához folyamodnánk mint Feltérképezetlen. A rejtvények viszont nem tartalmaznak sokkal többet, mint egy elektromos zombit találni, akit bedobhat egy lédús erőműbe. Egyszerű, bolyhos és elvonja a figyelmet anélkül, hogy megzavarná.
Következtetés
Az ellenségek néha elakadnak a szint egyes részein? Persze, de a hét minden napján átveszem valami elhúzott verekedős látványt, ami úgy néz ki, mint az összes többi játék. Nagyon béna a sok vicc? Persze, de hallani egy zombi kiabálását: "Choo choo!" ahogy lezuhan egy monorail, még mindig kuncog. Más akciójátékok adtak értelmesebb történeteket és bonyolultabb, kinetikusabb harcokat? Természetesen, de az erőszak soha nem szűnik meg, és soha nem terjed túl. Yaiba nem változtatja meg az életeket, és nem váltja meg a beteg Ninja Gaiden franchise-t sem. A szemét az, ami. Dicsőséges, gusztustalan, támadó, alantas és ó-olyan édes szemét.
Ezt a játékot PlayStation 3-on értékelték a Tecmo Koei által biztosított digitális másolaton.
Magasságok
- Gazdaságos, gyors akció.
- Játssz a token videojáték nemezisként.
- Soha nem veszi magát komolyan, kivéve ha játékként kell működnie.
Mélypontok
- A normál nehézségek időnként túlságosan nagy kihívást jelenthetnek.
- Az ellenséges változatosság és az egyszerű harc hiánya kikapcsolhatja az akciójátékok rajongóit.
- Ritka meghibásodások.
Szerkesztői ajánlások
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale útmutató
- Az Epic Game Store új felhasználói értékelési rendszerrel küzd az értékelési bombák ellen
- A nindzsa mostantól önmagaként játszhat a Fortnite-ban, és te is