Az Infinity Wardnak nagy a törekvése Call of Duty Modern Warfare. Bár rengeteg hívószóval dobálóztak egy órás többjátékos leleplezés során, egy bizonyos állítás feltűnt számomra. A társstúdió vezetője és a kreatív igazgató, Patrick Kelly elmondta, hogy az Infinity Ward reméli Modern hadviselés „újra állítja a magas vízjelet a lövészek számára.” Aztán tovább ment. – Nem, nem lövöldözős játékok, hanem játékok. Miután három órát töltöttem néhány többjátékos móddal, minden bizonnyal megkérdőjelezném Kelly megjegyzéseinek átfogalmazott változatát. De ami a lövészeket illeti, Modern hadviselés elképzelhető, hogy (újra) veheti a koronát.
Tartalom
- Csapat kell hozzá
- Éles realizmus
Csapat kell hozzá
Modern hadviselésA többjátékos játékcsomag három alapvető térképtípussal rendelkezik: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps és Battle maps, amelyek alkalmasak a nagy 10v10, 20v20 és még nagyobb játékosszámú meccsekre.
Ajánlott videók
A 2v2 térképeken talán a kedvenc Call of Duty többjátékos játéktípusom található: a Gunfight. Új
Modern hadviselés, A Gunfight egy frappáns 2v2 változat, amely arra kényszerít, hogy gyorsan gondolkodj és menet közben módosítsd a stratégiádat. Te és a partnered a térkép egyik oldalán spawnolsz, míg ellenfeleid a másik oldalon. Ezek a térképek olyan kicsik, hogy a kör kezdetére várva láthatja, hol érnek véget. Nem tart tovább 10 másodpercnél az egyik végétől a másikig való átjutáshoz.A fegyverharc egyenesen a lényegre irányul, de izgalmas pillanatokat hozhat létre. Az egyenletből eltávolított testreszabott betöltésekkel a Gunfight minden fegyvertípus elsajátítását hirdeti. Remek oktatóanyagként is szolgálhat azok számára, akik csak belevágnak a Call of Duty többjátékosba.
A taktikai térképeken Domination, Team Deathmatch és egy új mód, a Cyber Attack játszottam. Ebben a Counter-Strike-szerű változatban két hatfős csapat dolgozik egy bomba biztosításán, és megsemmisíti az ellenfél adatközpontját. Amíg élveztem ezt a módot, a körök túlnyomó többsége nem a bomba robbanásával, hanem halállal végződött. Ha a teljes ellenfél csapatot kiejted, megnyered a kört.
Vitathatatlanul sokkal könnyebb a gyilkosságra összpontosítani, mint a bombára. Bár lehet újraéleszteni a csapattársakat, a közepes méretű várostérképek, amelyeken játszottam, nagy sorrendbe tették ezt, különösen, ha figyelembe vesszük az újraélesztési időket, kissé nevetségesek. Még akkor is, amikor sikeresen újraélesztettem egy csapattársat, általában néhány másodperccel később ülő kacsákként haltunk meg.
Játszottam a 10v10 Team Deathmatch and Domination-t egy hosszúkás sivatagi térképen, amelynek közepén egy többszintes csomópont volt, ahol a vérontás nagy része zajlott. Ahogy haladsz a térkép közepe felé, a dolgok sűrűsödnek, míg a külterületeken ideiglenes akadályok, árkok és leromlott építmények vannak, amelyekkel stratégiailag átjuthatsz az oldalsó ellenségek felé. A 10v10 remek idő, de még mindig a 2v2 és 6v6 változatok érdekelnek a legjobban. Minél kisebb a játékosok száma, annál több helyük van a kielégítő szerelőknek, hogy ragyogjanak.
Nem csak arról van szó, hogy a multiplayerben sok a változatosság; minden összeolvad, hogy összetartó élményt hozzon létre. Akár 2v2-vel, akár 10v10-el játszol, Modern hadviselés megőrzi ugyanazt a gyors tempójú, intenzív identitást. Ez mind a kifinomult lövöldözésnek, mind a térképkialakításnak köszönhető, amelyekben sokkal több lehetőség van a kísérletezésre, mint legutóbbi Call of Duty játékok.
Sok esetben azt kell kitalálni, hogy a környezet felhasználásával hogyan lehet előnyt szerezni. Előfordulhat, hogy lépcső vagy létra nem áll rendelkezésére, de lehet, hogy van egy láda, amely a második emeletre visz. Vagy talán van egy alagút, amelyen átsurranva meglepheti a túloldalon lévő ellenséget.
Modern hadviselés ötvözi a régit az újjal, hogy egy tonna mélységű FPS-t varázsoljon. Számos új mechanika alapvetően jobbá teszi a játékmenetet.
A kedvenc újdonságom a fegyverrögzítés. Fegyverét bármilyen függőleges vagy vízszintes szerkezetre rögzítheti – ajtókeretre, homokzsákokra, párkányra stb. - hogy stabilan célozzon, és taktikusan lenézzen a célpontra. Miután játszadoztam a funkcióval, szinte minden alkalommal elkezdtem használni, amikor beléptem az ajtón, ami lehetővé tette, hogy bekukucskáljak a sarkon anélkül, hogy az egész testemet feltártam volna.
Kis szünet után a killstreaks visszatér Modern hadviselés. Minden játékosnak van három, amit kijelölhet a kitöltés során, kezdve az alapvető jutalmakkal, mint például a radar három ölés a légicsapásokig, öt ölés a tankokig, a kolosszális Juggernautokig, és így tovább, ahogy egyre többet gyűjtesz megöl. Örvendetes visszatérés, de az egyik jutalom egy kétes szerepeltetés: a fehér foszfor.
A látást akadályozó füstöt kibocsátó védekező eszközként a fehér foszfornak másodlagos és sokkal alattomosabb célja van a való életben. A gáz annyira hátborzongató, hogy megolvaszthatja a bőrt, és megölheti a gőzeinek kitett embereket. Ha jutalmul egy vegyi fegyvert, például a fehér foszfort vesz fel, különösen, ha olyan térképeken játszik, amelyek látszólag polgári területek, rossz ízű.
Éles realizmus
Spec Ops: The Line a fehér foszfor pusztító hatásait ábrázolta az egyik leg erőteljes és szívszorító jelenetek a 2012-es harmadik személyű lövöldözős játékból. Furcsa belegondolni arra a jelenetre, és látni, hogy a vegyszert izgalmas bónuszként kezelik Modern hadviselés. Az azonban vita tárgya, hogy a Call of Duty túl messzire megy-e vagy sem. Végül is ez egy olyan sorozat, amely a múltban nukleáris robbanófejekkel jutalmazta a játékosokat a hosszadalmas gyilkossági sorozatokért.
Felhozható az az érv, hogy a Call of Duty egész létezése során fetisizálta a háborút. A Call of Duty fotórealisztikus látványvilágával és fegyverpornóhoz hasonló részletességű fegyverekkel realizmusba hajlott az évek során egyre többet. Modern hadviselés, hangsúlyozta az Infinity Ward, a sorozat legreálisabb törekvése.
Ez a hiedelem igaz, de a többjátékos realizmus csak a játék megjelenését vagy érzését tükrözi. Nem érdekli, hogy megállj, és elgondolkodj a háború igazi borzalmain. Nincs szünet az elmélkedésre, nincs üzenet, amely elárulná, hogy az élmény olyan aspektusai, mint a fehér foszfor, valójában sivárak és teljesen félelmetesek.
Az előadás során az Infinity Ward arról beszélt, hogy mennyi kutatást végzett a háborúval és a fegyverekkel kapcsolatban: Beszélgetés a jelenlegi és volt katonatagok, lövöldöznek a játékban talált fegyverekre, és a tanultakat alkalmazzák a térképek, ill. játékmenet. Úgy tűnik, a fegyverrendszer újjáépítésével és a térképtervezési megközelítés újragondolásával töltött idő kifizetődik.
A fegyverek a ragaszkodásodtól függően jelentősen eltérőek. Minden fegyvernek egyszerre öt tartozéka lehet. Az Infinity Ward azt mondja, hogy a játék során új mellékleteket nyithatsz meg. A hosszú fegyvereknek több mint 60 tartozéka van: csőtorkolat, lézer, optika, cső, tár, készlet, hátsó markolat és alátét. A többjátékos előcsarnokban lévő fegyverkovács padján válthat a mellékletek között, és egyedi tölteteket hozhat létre, és menet közben is módosíthatja a mellékleteket.
Leginkább az M4A1-et használtam, előnyben részesítettem egy hosszú csövvel, amely csökkenti a visszarúgást és növeli a golyó sebességét. Amikor azonban eltávolítottam a csövet, valóban észrevettem a különbséget a kezelésében és a golyómintázatban. Figyelembe véve, hogy a fegyvereknek és a tartozékoknak csak egy töredékét láttam, az újragondolt fegyverrendszer figurái sokkal jelentősebb variációt mutatnak, mint amit egy Call of Duty játékban láthattunk. Párosítsd a fegyverrendszert az egyes betöltésekhez és robbanóanyagokhoz tartozó előnyök hármasával, és a Modern Warfare a sorozat eddigi leginkább testreszabható játékának adottságait tartalmazza.
Modern hadviselés úgy érzi, hogy ez egy fontos pillanat lehet a Call of Duty franchise számára – fordulópont a jobb felé. Nem arról van szó, hogy a Call of Duty nem ad el minden ünnepnaponként milliókat és milliókat (még mindig elad); az Activision zászlóshajója, nos, a Modern Warfare alsorozat hajnala óta óvatosan lépked. Akárcsak Call of Duty 4: Modern Warfare, a 2019-es iterációnak külön identitása, frissessége van. Talán ezért is hívják újraindításnak. játszottál Modern hadviseléskorábban, de még nem játszottál úgy, mint a reenerged Modern hadviselés.
Minden a részletekről szól. Az újratöltési animációk bonyolult finomságaitól a kézremegésig, miközben az automata puska visszalökődik, Modern hadviselés egyszerűen reálisabbnak tűnik. Attól kezdve, hogy a gránátrobbanás a környezettől függően eltérően visszhangzik, egészen a fémajtóról visszapattanó lövedékburkolat dörömböléséig, Modern hadviselés hangzik a rész is. Mindezek a kis virágzások együttesen jelentős hatást fejtenek ki.
Szerkesztői ajánlások
- A Call of Duty: Modern Warfare III látszólag kiszivárgott a Monsternek köszönhetően
- A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
- A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
- Egylövésű mesterlövészek visszatérnek a Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadhoz