A Ubisoft megszünteti az állandó internetkapcsolat DRM-jét

ubisoft DRM

Assassins Creed 3 Alex Hutchinson rendező dinoszauruszként jellemezte magát, csapatát és játékát az Edge Magazine-nak adott közelmúltbeli interjújában. „Mi vagyunk az utolsó dinoszauruszok. Még mindig a szörnyeteg tripla-A játék vagyunk, nagyon nagy csapatokkal [és] több stúdióval, amelyek különböző részeken segítenek. Egyre kevesebb ilyen játék készül, főleg, hogy a közepe kiesett.”

A „középső”, B-listás játékok eltűnése, mint a Ubisofté Túl a jón és a rosszon Ez az egyetlen oka annak, hogy a tripla A kiadás egyre ritkább madár a videojátékokban. A kalózkodás, legalábbis a Ubisoft szerint, megbénította a PC-s játék üzletágát, így nem csak a tripla A kiadások ki kell küzdeniük a kockázatos, versengő konzolpiacon, lehetetlen esélyekkel kell szembenézniük, hogy pénzt keressenek PC. Mennyire rossz a PC-kalózkodás? A Ubisoft ezt állítja PC-lejátszóinak 95 százaléka nem játszik illegálisan szerzett videojátékokkal.

Ajánlott videók

Az elmúlt néhány évben a Ubisoft úgy küzdött a probléma ellen, hogy megerősítette tripla A játékait

agresszív digitális jogkezelés, mégpedig a Uplay hálózaton keresztül. Az Ubi azon kiadók közé tartozott, akik úgy gondolták, hogy a szellemi tulajdon védelmének kulcsa a PC-n az, hogy a játékosoknak folyamatos internetkapcsolatot kell biztosítaniuk játék közben. Más szóval, dinoszaurusz-kalózkodás elleni intézkedésekkel próbálta megvédeni dinoszauruszait.

Érdekes tehát, hogy egy héten, amikor a Ubisoft elismeri, hogy a kasszasiker játék korszaka véget ér, egyúttal felhagy az archaikus DRM-mel. -vel beszél GamasutraChris Early, a Ubisoft digitális kiadói alelnöke azt mondta, hogy az ügyfelek felháborodása lehetővé tette, hogy megváltoztassa irányelveit.

„Ha visszatekintünk 2011 elejére és az előtti időszakra, akkor egy időben minden játéknál a mindig bekapcsolt aktiválást választottuk. Rájöttünk, hogy bár valószínűleg ez a DRM egyik legszigorúbb formája, ügyfeleink számára nem ez a legkényelmesebb. Meghallgattuk a visszajelzéseket, és eltávolítottuk ezt a követelményt ezekből a játékokból, és a továbbiakban leállítottuk.

Néhány játékhoz, de nem mindegyikhez. "Ez a játék típusától függ, de az egyjátékos játékban egyszeri hitelesítésre van szükség, majd engedélyezzük az offline játékot." Early folytatja: „Aztán az online többjátékos játéknál nyilvánvalóan, amikor online játszol, hitelesítve leszel, és akkor maradsz online. Ez alapvetően ilyen egyszerű."

Ubi meggondolása azonban cselnek is felfogható. Még a tripla A játéknál is veszélyeztetettebb az egyjátékos tripla-A játék. Ha a jövőben minden játék valamilyen online játékot igényel, az Ubinak nem kell attól tartania, hogy megsérti azokat a játékosokat, akik offline akarnak játszani. Hogy fognak kinézni ezek az Ubi játékok? Watch Dogs. Pontosan így fognak kinézni.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • Az Assassin’s Creed Mirage nem rendelkezik Adults Only minősítéssel, illetve nem zsákmányol dobozokat
  • Az Assassin’s Creed Mirage első előzetese új főszereplőt, megjelenési ablakot mutat be
  • A Ubisoft és a Netflix partner egy Assassin’s Creed show-ban és mobiljátékban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.