Ha egy játék csaknem három évre eltűnik, miután először bejelentették, hogy egy teljesen új fejlesztő irányításával újra előkerüljön, az nem jó jel. Shades of Blizzard rég elveszett StarCraft: Szellem eszembe jut. Metal Gear Solid Rising A 2009-es E3-on debütált, egy örökkévalósággal ezelőtt, amikor a Kinectet még Project Natalnak hívták, és a hangszeralapú zenei játékok még mindig nagy üzletnek számítottak. Itt a 2012-es E3-on a játék ún Metal Gear Rising: Revengeance és bár Hideo Kojima Kojima Productionsa még mindig felügyeli a projektet, ez most egy Bayonetta készítők Platinum Games. Ez sok idő és jelentős kézváltás, de a játék E3 2012 demója alapján Metal Gear Rising megérte várni.
Bayonetta valójában jó referenciapont Metal Gear Rising. Bár nem ugyanolyan színes a hangulata, Emelkedő osztja a Platinum többi PlayStation 3 és Xbox 360 játékának homokos megjelenését. Rengeteg ilyen van Fém kerék finomítások a kinézeten, a főszereplő Raiden egészségi állapotát nyomon követő kezelőfelület tiszta kék és sárga vonalairól és a kombinált számlálóról, de könnyen láthatók a Platinum ujjlenyomatai a játékon. A Platinum Atsushi Inaba a demóm után megerősítette, hogy a Platinum motorjának módosított változatán fut.
Ajánlott videók
nem úgy mint Bayonetta a kamera azonban közel lóg Raidenhez. A demó nagy részét kitevő kardforgatás éppoly ingyenes és akrobatikus, mint annyi jelenetben Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ennek ellenére mindig te irányítod Raiden kilengését. A harc rendszeres könnyű és nehéz támadásokat tartalmaz, mint sok akciójátékban, de meg kell húzni a bal ravaszt a kontrolleren aktivál egy módot, amely a kamerát közvetlenül Raiden háta mögé mozgatja, és a jobb analóg bottal precíz kardot húznak le mozgások. Egy edzőarénában a próbabábukon gyakorolhatsz, vadul hintázva és apró darabokra vágva őket, de hamarosan a bábuk túszokat ejtenek, jelezve, hogy a későbbiekben szükség lesz a pontosságra.
Valójában az ellenséggel való harc megmutatja, hogy ez a precizitás kifizetődik. A penge mód aktiválásával néha egy kis célzó háló jelenik meg egy rosszfiún. Ennek átvágása lehetőséget ad arra, hogy kihúzza androidos ellenfelei gerincét. Ezek újratöltik a Raiden akkumulátorát, amely fokozatosan lemerül penge üzemmódban.
A demó egy helikopter elleni boss-harccal csúcsosodik ki. Úgy hozod le, hogy rakétákat lősz ki rá a színpadon szétszórt fegyverekből, de a játék arra ösztönöz, hogy sprintelje fel oszlopait az arénában a jobb ravasz meghúzásával, hogy felszállhasson a levegőbe, hogy rávághasson jármű. Amint a helikopter állapota – tudod, mert minden helikopternek van egészségügyi sávja –, elindíthatsz egy félig gyors eseményt, amely hagyja, hogy Raiden felrobbantsa a rakétákat, miközben kilőnek rá, majd kilövés a levegőbe, hogy szétvágja a tartó rotorokat magasban. Feltűnő, nevetséges és élénkítő.
Bármilyen szilárd a demó, Emelkedő még mindig durva a szélein. A Raidenhez oly közel lógó kamera következtében a döntő pillanatokban néha elhomályosul az akció. A kard irányítása pengeidőben szintén nem tűnik olyan szorosnak és kontrolláltnak, mint amilyennek lennie kellene ezen a ponton, és jobban megengedi magát a vad kilengéseknek. Metal Gear Rising Revengeance azonban messze van a megjelenéstől, csak homályos megjelenési dátummal 2013 elején. Van idő elsimítani ezeket a hibákat. A Platinum és a Kojima azonban elkötelezett a minőség iránt, és sikerük szilárd. Ez volt az E3 egyik legjobb játéka.
Szerkesztői ajánlások
- A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.