A Metal Gear Rising: Revengeance bizonyítja, hogy a jó dolgok azok, akik várnak/E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Ha egy játék csaknem három évre eltűnik, miután először bejelentették, hogy egy teljesen új fejlesztő irányításával újra előkerüljön, az nem jó jel. Shades of Blizzard rég elveszett StarCraft: Szellem eszembe jut. Metal Gear Solid Rising A 2009-es E3-on debütált, egy örökkévalósággal ezelőtt, amikor a Kinectet még Project Natalnak hívták, és a hangszeralapú zenei játékok még mindig nagy üzletnek számítottak. Itt a 2012-es E3-on a játék ún Metal Gear Rising: Revengeance és bár Hideo Kojima Kojima Productionsa még mindig felügyeli a projektet, ez most egy Bayonetta készítők Platinum Games. Ez sok idő és jelentős kézváltás, de a játék E3 2012 demója alapján Metal Gear Rising megérte várni.

Bayonetta valójában jó referenciapont Metal Gear Rising. Bár nem ugyanolyan színes a hangulata, Emelkedő osztja a Platinum többi PlayStation 3 és Xbox 360 játékának homokos megjelenését. Rengeteg ilyen van Fém kerék finomítások a kinézeten, a főszereplő Raiden egészségi állapotát nyomon követő kezelőfelület tiszta kék és sárga vonalairól és a kombinált számlálóról, de könnyen láthatók a Platinum ujjlenyomatai a játékon. A Platinum Atsushi Inaba a demóm után megerősítette, hogy a Platinum motorjának módosított változatán fut.

Ajánlott videók

nem úgy mint Bayonetta a kamera azonban közel lóg Raidenhez. A demó nagy részét kitevő kardforgatás éppoly ingyenes és akrobatikus, mint annyi jelenetben Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ennek ellenére mindig te irányítod Raiden kilengését. A harc rendszeres könnyű és nehéz támadásokat tartalmaz, mint sok akciójátékban, de meg kell húzni a bal ravaszt a kontrolleren aktivál egy módot, amely a kamerát közvetlenül Raiden háta mögé mozgatja, és a jobb analóg bottal precíz kardot húznak le mozgások. Egy edzőarénában a próbabábukon gyakorolhatsz, vadul hintázva és apró darabokra vágva őket, de hamarosan a bábuk túszokat ejtenek, jelezve, hogy a későbbiekben szükség lesz a pontosságra.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Valójában az ellenséggel való harc megmutatja, hogy ez a precizitás kifizetődik. A penge mód aktiválásával néha egy kis célzó háló jelenik meg egy rosszfiún. Ennek átvágása lehetőséget ad arra, hogy kihúzza androidos ellenfelei gerincét. Ezek újratöltik a Raiden akkumulátorát, amely fokozatosan lemerül penge üzemmódban.

A demó egy helikopter elleni boss-harccal csúcsosodik ki. Úgy hozod le, hogy rakétákat lősz ki rá a színpadon szétszórt fegyverekből, de a játék arra ösztönöz, hogy sprintelje fel oszlopait az arénában a jobb ravasz meghúzásával, hogy felszállhasson a levegőbe, hogy rávághasson jármű. Amint a helikopter állapota – tudod, mert minden helikopternek van egészségügyi sávja –, elindíthatsz egy félig gyors eseményt, amely hagyja, hogy Raiden felrobbantsa a rakétákat, miközben kilőnek rá, majd kilövés a levegőbe, hogy szétvágja a tartó rotorokat magasban. Feltűnő, nevetséges és élénkítő.

Bármilyen szilárd a demó, Emelkedő még mindig durva a szélein. A Raidenhez oly közel lógó kamera következtében a döntő pillanatokban néha elhomályosul az akció. A kard irányítása pengeidőben szintén nem tűnik olyan szorosnak és kontrolláltnak, mint amilyennek lennie kellene ezen a ponton, és jobban megengedi magát a vad kilengéseknek. Metal Gear Rising Revengeance azonban messze van a megjelenéstől, csak homályos megjelenési dátummal 2013 elején. Van idő elsimítani ezeket a hibákat. A Platinum és a Kojima azonban elkötelezett a minőség iránt, és sikerük szilárd. Ez volt az E3 egyik legjobb játéka.

Szerkesztői ajánlások

  • A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.