GDC 2012: Hozz létre zenét, közvetítsd online, válj (Internet) híressé a PS Move-centric címmel, hajnali 4 órakor

Ha az üzletekben bolyong, a legújabb kiadásokat nézegeti, nehéz nem érezni egy enyhe déjà vu-t. A nagy fejlesztők és kiadók olyan játékokat adnak ki, amelyekről úgy gondolják, hogy a legnagyobb eséllyel vonzzák a mainstreamet és a lehető legtöbb példányt adják el. Nincs ezzel semmi baj, de ez megnehezíti a fejlesztők dolgát, hogy új dolgokat kipróbáló mókás címekkel kísérletezzenek.

A digitálisan terjesztett játékok növekvő piacának köszönhetően minden eddiginél nagyobb lehetőség nyílik új dolgok kipróbálására. Néha ezek az ötletek hülyeséget okoznak (lásd több ezer elfeledett példát), máskor pedig remekműveket hoznak létre (lásd a Thatgamecompany Utazás). De jó-e vagy sem, minden új és kreatív cím egyre tovább tolja a játékot új és feltérképezetlen irányokba, amelyek csak hosszú távon segíthetik az iparágat.

Ajánlott videók

Az egyik ilyen cím a PixelJunk hamarosan megjelenő zenei alapú játéka, 4 óra amely hamarosan megjelenik a PSN-en. Valójában játéknak nevezni nem egészen pontos. Valahogy játékként mutatják be, de inkább egy zenei manipulátorhoz hasonlít.

A cím a Move segítségével olyan hangokat hoz létre, amelyek egy koherens számmá alakulnak, amelyet aztán online sugározhatnak a hallgatóknak, akik szavaznak, hogy tetszik-e vagy sem. Minél jobban fogadott egy szám, annál több elismerést kap az alkotó, és annál több rajongót szerez. A legjobban teljesítők ezután még Twitteren és/vagy Facebookon is bejelenthetik, mikor fognak játszani.

A játék (jobb szó híján) egyetlen ütéssel kezdődik. A Move segítségével egy gombnyomással új ritmusokat adhat hozzá. A Move gomb elcsúsztatásával a hang folyamatos ütemben jelenik meg, a vezérlő előre-hátra mozgatásával pedig a hangok finomítása és beállítása. Ezután behozhat és elkülöníthet számokat és ütemeket, miközben a képernyőn egy equalizer-szerű kijelző reagál az Ön mozgására és az Ön által létrehozott hangokra.

Elvileg egyszerűnek, sőt korlátozónak hangzik, de a gyakorlatban nem egy egyszerű dolog felfogni. Elég könnyű létrehozni néhány ütemet, de a megfelelő időben manipulálni a számot, és a legjobb módon hozzátenni a hangot, az más dolog, és az embereknek időbe telik, amíg elsajátítják.

4 óra nem játék, ez a legegyszerűbb módja annak, hogy megértsd. Nem elég mély ahhoz, hogy teljes zenegenerátor legyen. Valahol a kettő közé esik. Az igazi móka akkor fog jönni, amikor azok az emberek, akik csak „értik”, elkezdenek felugrani a vonalra, és megmutatják, mire képesek. Ha ez megtörténik, a játék valami újat fog létrehozni. És már csak ezért is, 4 óra egy „játék”, amelynek a radaron kell lennie, amikor később tavasszal megjelenik.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.