Senki sem jut ki élve a Supermassive's Until Dawn-ból

Hajnalig a játékA horrorfilmek továbbra is népszerűek Hollywoodban, különösen az alacsony költségvetésű „talált filmek” sikere miatt, mint pl. Paranormális aktivitás és Apollo 18. De továbbra is rajongunk a klasszikus horror slasher filmekért, és ehhez hasonló remake-eket Utolsó faház az erdőben, Halloween, és A texasi láncfűrészes mészárlás. Ez a siker áthatotta a videojátékokat is. Resident Evil ismertté vált, míg a franchise-ok kedvelik Silent Hill és Holttérmegvannak a lehetőségei arra, hogy valami átívelő vonzerővel rendelkezzenek. A Supermassive Games most az exkluzív PlayStation 3 interaktív birodalmába hozza ezt a tini horror műfajt Hajnalig. Will Byles ügyvezető kreatív igazgató ebben az exkluzív interjúban elmagyarázza, hogyan fejlesztették ki ezt az új játékot, amely a 2012-es Gamescomon debütált, hogy kihasználja a PlayStation Move előnyeit.

Milyen célokat tűztek ki maga elé ezen a meccsen?

Vadonatúj élményt akartunk hozni a PlayStationre, és egy igazán játszható tini horror játékot akartunk készíteni.

Hajnalig szégyentelenül egy tini horror élmény. Korszerű tini horrortrópokat használunk, hogy ijesztővé, szexissé és viccessé tegyük. Fontos számunkra, hogy a játék annyira nézhető legyen, mint amennyire játszható, ezért közvetlenül egy hollywoodi horrorlegendával dolgoztunk, hogy a klasszikus horrorfilm hangulatát a történetbe és a forgatókönyvbe vigyük. Néhány tehetséges fiatal amerikai tévészínészt is felhasználunk, hogy a forgatókönyveket a műfajhoz hűen adják elő. Nyilvánvaló, hogy a filmekben te, a néző, nincs befolyásod arra, hogy ki él vagy hal egy tinihorrorban, és mindig jelentős a testszám. Ban ben Hajnalig, a nyolc tinédzser mindegyikét eljátszod, miközben megpróbálják átvészelni az éjszakát, és a forgatókönyv az Ön játékmódjához igazodik. Az éjszakát túlélő karakterek száma valójában attól függ, hogyan játszol.

Sötétségig a játék

Milyen hollywoodi filmekből merítettél ihletet?

Ajánlott videók

A tinihorror a klasszikus horror nagyszerű alműfaja, saját konvencióival és történetével. Számos nagyszerű példa van, amelyekből ihletet merítettünk, beleértve a klasszikus '70-es évek végi és '80-as évek slasher filmjeit, mint pl. Halloween, Péntek 13, és Rémálom az Elm utcában, valamint újabb filmek, mint pl Kunyhó az erdőben, Sikoly, és Tudom, mit tettél tavaly nyáron. A tini horror ijesztő, szexi és vicces, és mi sem vagyunk különbek. Azt akarjuk, hogy ez a játék annyira nézhető legyen, amennyire játszható, hogy az emberek csoportosan és egyedül is élvezhessék. Rendkívül fontos számunkra a műfajhoz való hűség, és ennek nagy része a párbeszéd, ezért mindent megtettünk annak érdekében, hogy megtaláljuk a legjobb írókat a horrorfilmek világából, hogy írhassanak nekünk.

Milyen horror játékokat néztél?

Amennyit csak találtunk, megnéztünk - Végzetes keret, Resident Evil, Silent Hillstb. A csapatban mindannyian nagy horror rajongók vagyunk, így nagyon szórakoztató a projekten dolgozni, de valami újat is szerettünk volna alkotni, így nem hagyatkoztunk túlságosan a bevált trópusokra.

Hogyan nyitotta meg a PlayStation Move a túlélő horror műfaját ebben a játékban?

A Supermassive Games nagy szakértelemmel rendelkezik a PlayStation Move terén, így ez nagyszerű lehetőség volt arra, hogy képességeinket egyedülálló élményhez tegyük. Ban ben Hajnalig Tinédzserként játszol egy hegyi szálláson, mérföldekre bárhonnan, és elfogy az áram. Módot kell adnunk a karaktereknek, hogy mozogjanak és lássanak a sötétben – ezt úgy tesszük, hogy zseblámpát adunk nekik, és leképezzük a zseblámpa mozgását a PS Move vezérlőre. Ez egy tökéletes illeszkedés.

hajnalig

Tudsz beszélni a játékok ijesztővé tételének kihívásairól?

Valami félelmetes dolog elkészítése elmélyülést igényel. Szükségünk van arra, hogy a játékos részt vegyen az akcióban, és ne legyen szemlélője. Ha valami ijesztő történik a játékban, gondoskodunk arról, hogy az a játékossal történjen játék közben, és ne egy szereplővel egy megvágott jelenetben. Ez a szuper intuitív kezelőszervekkel együtt elmeríti a játékost. Teszteltük a játék félelmetességét is úgy, hogy a tesztalanyokat összekötöttük, és játék közben megmértük biometrikus válaszaikat.

Mi ennek a játéknak a története?

Anélkül, hogy túl sokat adnánk, a történet egy baráti társaságról szól, akik újra meglátogatnak egy elszigetelt, luxus hegyi szállást; ugyanarra a helyre, ahol közülük ketten eltűntek az előző évben. Egyenként üldözik és megölik őket.

Hogyan játszol az emberek horrorkonvenciókkal kapcsolatos tudásával ebben a játékban?

Ha látott bármilyen tini horrort az elmúlt néhány évben, akkor tudja, mit kell és mit nem. Mindenki azt gondolta, „miért tenne bárki… valaha… ilyet?” horrorfilm nézése közben, és most megtalálhatja a választ.

Hogy érzed, hogy ezzel a címmel lendíted előre a játékmenetet?

A PS Move vezérlővel számos területen dolgozunk, hogy az élmény a lehető legegyedibb legyen. A játék nézhetővé és játszhatóvá tétele lehetővé teszi, hogy többszintű élményt nyújtsunk a játékosoknak. Ha mélyre akarsz jutni a narratívában, van egy teljes nyomrendszer, amellyel kapcsolatba léphetsz – nem muszáj, de ha igen, a dolgok egy kicsit másképp alakulhatnak. Ugyanez vonatkozik a felfedezésre – a játékmódon alapuló adaptív befejezések mind rendelkezésre állnak. De óvatosan kell lépkedned, mert ha belehalsz Hajnalig, a karaktered eltűnt, és a történet úgy alkalmazkodik, hogy valaki másként játszol.

Hajnalig játékTudsz beszélni arról, hogy a játékosok milyen borzalmakkal néznek szembe ebben a játékban?

Az átfogó élmény nagy részét képezi annak felfedezése, hogy mi történik, és miért haltok meg – nagyjából ennyit tudok most elmondani anélkül, hogy túl sokat adnék.

Életciklusának ezen a pontján mit tudsz grafikusan elérni PS3-on, hogy elmerítsd a játékosokat ebben a játékvilágban?

Imádom a ciklusnak ezt a részét, amikor egy konzol eléri az érettséget, amikor nagyszerű shadereket, késleltetett renderelést és kimerítő VFX-et használunk. Az összes eddigi innovációt felhasználhatjuk és építhetünk rá. Az is nagyszerű, ha olyan játékban van, ahol a fény és a sötét a túlélés és a felfedezés szerves része. Amellett, hogy a játékot a lehető legszebbé tegyük, szeretnénk az első személyű horror élményt olyan magával ragadóvá tenni, mint mi megteheti, ha elveszíti a képernyőn megjelenő asszisztokat és a HUD-ot, és mindent megtart, amire szüksége van a játékban, így az összes horror veled történik. játékos.

Miben várod a legjobban a játékosok tapasztalatait? Hajnalig?

Azt akarjuk, hogy a játékosok teljes mértékben átéljék, milyen lenne egy tini horrorfilmben szerepelni. Miközben le akarjuk ijeszteni rólad a nadrágot, addig akarjuk csinálni, amíg te fültől fülig vigyorogsz.

Szerkesztői ajánlások

  • A The Quarry, az Until Dawn stúdió Supermassive Games-t megvásárolta a Nordisk
  • A The Quarry egy tini horror slasherből lett videojáték
  • Az Xbox One (majdnem) mindenhol elfogyott – ma itt szerezhet be egyet
  • Hozza ki a legtöbbet Xbox One-ból ezekkel a tippekkel
  • A Nintendo Switch (majdnem) mindenhol elfogyott – itt találsz egyet

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.