A virtuális valóság felhasználási módjai

click fraud protection
Virtuális valóság szemüveg

Az egykor drága virtuális valóság fejhallgatók sok fogyasztó számára megfizethetővé váltak.

Kép jóváírása: Thinkstock Images/Stockbyte/Getty Images

A technológia, amelyet először az 1960-as években készítettek, a virtuális valóság egy valós vagy elképzelt fizikai eseményt szimulál, például sétát a parkban vagy a Marson. A modern VR általában mesterséges jeleneteket állít elő szoftverben, és a látvány és a hang magával ragadó élményeként jeleníti meg őket. A VR-hardver valósághű 3D-s világot hoz létre, amely valós időben változik, ahogyan interakcióba lép vele. A VR egykor még csak a sci-fi témája volt, és számos felhasználási területet talált az oktatásban, a szórakoztatásban, az orvostudományban és a tudományban.

VR hardver

A virtuális valóság hardvere a nagy sebességű grafikus feldolgozásra képes számítógéppel vagy konzollal kezdődik; A nagy teljesítmény elengedhetetlen a VR-hez, mert a valósághű, mozgó tájkép létrehozása rengeteg matematikai munkát igényel. A grafika megtekintéséhez a VR rendszer felhasználói speciális szemüveget vagy zárt, burkoló sisakot viselnek, amely széles látószögű kijelzőt tartalmaz. A képek megjelenítése mellett a készülék nyomon követi a fej mozgását; amikor elfordítja vagy dönti a fejét, láthatja, mi van mögötte, felette vagy alatta a virtuális világban. Más VR-beállítások körbefutó képernyőt alkalmaznak egy kis zárt helyiségben vagy kamrában, amelyben Ön ül. A VR-rendszer mindkét esetben részletes vizuális panorámát hoz létre.

A nap videója

Számítógépes játékok

A VR a realizmus és az elkötelezettség új dimenzióit adja a számítógépes játékokhoz; a játék virtuális világa körülvesz, lehetővé téve annak felfedezését és a karakterekkel való interakciót. A karakterek lehetnek más játékosok által használt avatarok -- grafikus kiállás -- vagy teljesen kitalált karakterek számítógép által generált személyiségekkel. Sok VR-játék hagyományos joystick vagy játékvezérlő segítségével kezeli a mozgást és a cselekvést.

Egészségügyi ellátás

A fóbiákban és poszttraumás stressz-zavarban szenvedők bizonyos esetekben enyhülést találtak a VR-alapú kezelések révén; a rendszer fokozatosan kihívást jelentő érzelmi találkozások sorozatába helyezi a pácienst, segítve neki fokozatosan megbirkózni a szorongást kiváltó helyzetekkel. A VR-t is használva a sebészek komplex orvosi eljárásokat fedezhetnek fel és tervezhetnek meg a CT-vizsgálatokból létrehozott virtuális betegek értékelésével.

Járműszimulátorok

A repülésszimulátorok a virtuális valóság klasszikus felhasználási módjai; a szimulátor egy mechanikus platformra épített zárt helyiség, amely reprodukálja a repülés közben tapasztalt mozgásokat. A szobában a pilóták valósághű kezelőszerveket kezelnek, miközben különféle repülési körülményekre reagálnak. Ugyanígy a nyerges vontatók és más kereskedelmi és építőipari teherautó-sofőrök is tapasztalatot szereznek a teherautó-szimulátorokkal kapcsolatban, javítva a biztonságot és a vezető bizalmát.