A Need For Speed: Most Wanted szinte feltámasztja a Burnout Paradise-t

A tiszta versenyjátékok világában két különböző megközelítés létezik, amelyek sikeresnek bizonyultak az évek során: Ultrarealizmus (a la A Gran Turismo) és az arcade stílusú játékmenet a sebességre, a hatalmas ugrásokra és a fizikával való homályos flörtölésre összpontosít, csak akkor, ha az nem zavarja a játékos élvezetét. Az elmúlt évtizedben a Criterion Games fejlesztője az utóbbi stílus királya volt, és ebben a szellemben a legkedveltebb próbálkozásuk a nyílt világú versenyző volt. Burnout Paradise. Ez a játék egy óriási játékteret kombinált szó szerint több száz különféle eltérítéssel, és az eredmény egy intenzíven addiktív játékmenet volt. tapasztalat mindenkinek, aki nem bánta, hogy az autója nincs hivatalosan engedélyezve, és nem felelt meg pontosan Isaac Newton elképzeléseinek a dolgokról munka.

Mivel Burnout Paradise 2008-ban jelent meg, a Criterion bekerült az EA szoftverfejlesztői családjába, ami két fő okból kulcsfontosságú: először is pénzt adott a cégnek, hogy még nagyobb, jobb játékokat építsen, másodszor pedig azt jelentette, hogy a Criterion hozzáférhet EA-k

A sebesség szüksége versenyjátékok sorozata, amelyek akkoriban gyengélkedtek. A fejlesztő első erőfeszítése ebben az új minőségben az volt Need for Speed: Hot Pursuit, egy 1998-as cím újragondolása, amely azonnali sikert aratott, és kiérdemelte a legkedveltebb NFS címeket.

Ajánlott videók

Ez egy elég masszív törzskönyv, amihez igazodni kell, de játék után Need for Speed ​​legkeresettebb néhány pillanattal ezelőtt nagyon bízom a fejlesztő legújabb címében.

említettem Burnout Paradise fent kifejezetten azért NFS: Most Wanted nagyon olyan, mint ez a játék. Széles körben nyitott világot tartalmaz, rengeteg tennivalót kínál, gyönyörűen néz ki, és ami a legfontosabb, szórakoztató, hozzáférhető, kissé irreális, játéktermi stílusú vezérlőkkel rendelkezik. Mondjuk, ez is felülmúlja paradicsom mind esztétikailag, mind a tényleges, engedéllyel rendelkező járművek meglepően nagy választéka miatt. A Criterion nem árulja el, hogy pontosan hány különböző modellt tartalmaz a játék, de a játékkal töltött rövid idő alatt egy tucat különböző autót láttam az utcákon kóborolni.

Igaz, a garázs nem fog versenyezni vele Gran Turismo 400+ jármű, de nem szabad; az itt bemutatott autókat azért választottuk ki, mert gyönyörűek, drágák, az átlagember számára elérhetetlenek, és tényleg nagyon szórakoztató nagy sebességgel vezetni. Hasonlóképpen, nagyon szórakoztatóak is beleütközni a dolgokba. A Kritérium a Kiég sorozat és míg NFS: Most Wanted úgy tűnik, sokkal inkább a versenyzésre összpontosít, mint a látványos ütközésekre, amikor összetöröd az utat (vagy valaki másé) a játék egy rendkívül klassz, lassított filmes módba lép, amely szinte pornográf képpel rögzíti a pusztítást szeretet. Aztán néhány pillanattal később a kamera visszakapcsol az akcióba, és újra versenyez. Ez egy pillanatnyi elterelés, de ez a játék legalább részben a látványra épül, és ez megvan benne.

A legfontosabb azonban, hogy a játék hónapokig tartó játékmenetet kínál. Képzelje el az összes különféle célt Burnout Paradise, de olyan közösségi interaktivitással, amely hasonló a filmben láthatóhoz Trials Evolution. Minden, amit bent csinálsz NFS: Most Wanted, online vagy offline, nevetséges mértékben követi nyomon, és ezeket a statisztikákat a játékban közzéteszik, hogy barátai is lássák. Az elcsépelt történet helyett a végső cél Legkeresettebb az, hogy a „legkeresettebbekké” válj a társadalmi csoportod között azáltal, hogy eléred az összes pontszámukat. Persze, ez egy egyszerű trükk, amely már az idők óta hajtja a játékosokat Kisbolygók, hanem az előbb említettek szerint Trials Evolution bizonyítja, hogy ha rövid, látványos célkitűzésekkel párosul, az egyre magasabb pontszámokért folytatott verseny erős függőséget okoz.

Sajnos csak korlátozott időt ajánlottak fel a játékkal, így nem tudtam úgy felfedezni, ahogy szerettem volna, de mivel éppen gépelek ez, miközben azt kívánom, bárcsak még mindig óriásplakátokon törtem át és autópályákon ugrottam át egy Lamborghini Aventadorral, jeleznie kellene valamit a benyomásról. készült. A játék 2012. október 30-án érkezik Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és PC-re, és a versenyzés és az elegánsan kidolgozott, szórakoztató játéktermi stílusú videojátékok rajongóinak továbbra is fel kell kelteniük érdeklődésüket.