A Gaslamp Games 2013-ban beindult Dredmor kazamatai, egy szélhámos RPG, amely nagy dicséretet nyert a komplex mechanika jól olajozott kombinációja, humoros írás, és a teljes kiszámíthatatlanság – még a véletlenszerűen generált tartalom köré épülő egyéb játékok között is. Úgy tűnik, ugyanezek az elemek működnek a kis kanadai stúdió következő próbálkozásában is, Óramű birodalmak. Egy kolóniaépítő, amely különböző árnyalatokban van színezve The Sims, Óraszerkezet megpróbálja megkülönböztetni magát a többi hasonló játéktól azáltal, hogy erősen támaszkodik a steampunk ihletésű alternatív univerzum zseniális tulajdonságaira.
Történet/koncepció
Utópia vagy szociológiai kísérlet? Nincs benne történet Óramű birodalmak az alapfelszerelésen túl: vezesd a telepesek egy csoportját, amint kolóniát építenek egy újonnan felfedezett földön, amelyet uralkodó uralkodója le akar telepíteni. Bármi történik onnan, csak rajtad múlik. A telepesek soha nem állnak közvetlen irányításod alatt; ehelyett Ön ad ki munkamegbízásokat – az épület felállításától a településen való járőrözésig mindenre kiterjed –, amelyeket az emberek a legjobb tudásuk szerint cselekszenek.
Ajánlott videók
Az Ön sajátos története írja magát, ahogy az élet a furcsa kis közösségében kibontakozik. A telepesek egyéni hajlamaitól – tetszéseiktől, nemtetszéseiktől, motivátoraiktól, politikai beállítottságaikig – a környező világig minden véletlenszerű, így Ön probléma nélkül megalapíthatja települését, és boldog királyt találhat magának… vagy gyorsan rátalálhat az embereire egy fosztogatócsapat által. hal-emberek. Dönthetsz úgy is, hogy hanyag úr leszel, majd nézheted, ahogy a gyarmatosítók átrágják csekély kiindulási készleteiket, majd elkezdik egymást lakmározni.
A nem éppen gyarmati korszak. A telepesek be Óramű birodalmak egy fura csapat, egészen a régi nevükig, amelyek Dickens-paródiának tűnnek. Természetesen hívhatod őket, ahogy akarod, de miért változtatnál valaha egy nevet, mint például Muriel Cogsprocket? Valóságos érzéket kapsz Gaslamp tébolyult humorérzékéhez, miközben végiglapozod az egyes karakterprofilokat. Nemcsak azt lehet érzékelni, hogy mi hajtja ezeket az embereket – néha a tengert bámulja, máskor a kalapokat –, hanem rövid szöveges áttekintést is kap a történetükről és azokról a körülményekről, amelyek miatt segítettek az alapításban kolónia.
Az alapvető célod a játékban az, hogy tetszés szerinti kolóniát hozz létre, de ez nem egy olyan világ, amelyet valaha is ismertünk. A művészeti esztétika steampunkot üvölt, bár van benne nagy adag miszticizmus és okkult hatás is. A Gaslamp emberei szeretnének megszabadulni attól, amit az élet gyakran cukorral bevont perspektívájának tekintenek a gyarmati időkben, amikor arra kényszerítették a játékosokat, hogy a vadászattól és a gyűjtéstől a pazarlásig mindennel megküzdjenek ártalmatlanítása. Aztán, hogy egy kicsit fűszerezzük a dolgokat, ott vannak a halemberek, a mongol halálférgek és az örökkévalóság. azzal fenyegető kultikusok, hogy vérszertartást folytatnak, amely Lovecraft-ihlette horrort enged el világ.
Játékmenet
Mi az Emberek. A közösséget alkotó egyének hierarchiában léteznek, ahol a felsőbb osztályú felvigyázók irányítják az alsóbb osztály által kitöltött munkacsoportokat. Lehet, hogy nincs közvetlen irányítása az emberei felett, de tetszés szerint összeállíthat legénységet. Itt körültekintően kell eljárni az egyének csoportosításánál, mivel bizonyos tulajdonságok egymás ellen hatnak, diszharmóniát teremtve. Előfordulhat például, hogy el akarja kerülni, hogy egy lojalista felügyelőt tegyenek a kommunista munkások irányítására, mivel az eltérő ideológiáik elkerülhetetlenül konfliktusokhoz vezetnek. Csak egy rövid szeletet láttunk Óramű birodalmak alfa előtti állapotban, de nyilvánvaló, hogy sok rendszer létezik egy sokszínű – és potenciálisan vitás – közösség előmozdítására.
A játék későbbi részében – amelyet a Gaslamp még mindig kidolgoz – a dolgok kezdenek butasággá válni. A telepesek népessége meghatározott időközönként növekszik, felugró üzenetekkel, amelyek választási lehetőséget kínálnak. Például felkérhetik, hogy válasszon egy felvigyázó vagy három munkás között. A közösség kezelése és mindenki boldoggá tétele eleinte elég egyszerű, ha kevesebb mint 20 ember rohangál, de nehezebb nyomon követni a dolgok állását, ahogy a népesség növekszik. És ilyenkor, ha nem vigyázol, néhány titkos kultusz elkezdheti terjeszteni sötét üzenetét. Végül elkezdenek elsuhanni, hogy titokzatos szertartásokat végezzenek az erdőben. Természetesen azt is megteheti nevelődjön ezt a viselkedést, ha szívesebben vetné le a monarchiát az Öregisten-imádat javára. Az emberei mindig a különféle dolgok szerint cselekszenek, amelyek motiválják őket, és Önön múlik, hogy megerősíti-e vagy csökkenti-e ezeket a viselkedéseket, ahogy jónak látja.
A közösség, amelyet fejlesztesz, bárhogyan is döntsd a fejlesztését, a dobogó szíve Óramű birodalmak. A mesterséges intelligencia-rendszerek egymásba illeszkedő halmaza irányítja olyan mértékben, amely rengeteg felmerülő lehetőséget ígér. Nem lehet megjósolni, mi fog történni, ha egy kalapkedvelő kommunista famunkás kénytelen együtt dolgozni egy hűséges varrónővel, aki szereti a tengert bámulva tölteni napjait. Ez az a fajta dolog, amit nehéz átérezni előnézeti beállításokban, de a mélység nyilvánvaló a sokféle jellemvonásai sok ígéretet hordoznak abban, hogy a Gaslamp egy önműködő (ha nem önfenntartó) közösség legyen.
Ha lenne kalapácsom. Fontos, hogy az összes szükséges építmény – lakóhelyiségek, asztalosüzletek, sörfőzde stb. – megépítésével korán kiépítsen egy infrastruktúrát kolóniája számára. –, hogy az embereidnek túl kell maradniuk. Ahelyett, hogy lerombolná a statikus, változatlan épülettípusokat, a Gaslamp inkább Sims-stílusú területfejlesztési megközelítést alkalmaz. Először az egér segítségével térképezze fel a szerkezet általános alaprajzát. Csak téglalap alakú tereket rajzolhat, de egymásra rétegezve szokatlanabb épületelrendezéseket hozhat létre. Ha ez megtörtént, telepítenie kell egy vagy két ajtót, számos „modult” (funkcionális kiegészítőket, amelyek meghatározzák milyen funkciókat tölthet be a szerkezet), és az Ön által kedvelt kozmetikai fejlesztések, például ablakok, lámpák és festmények.
Az építőeszközök rugalmassága organikusabb elrendezést tesz lehetővé, mint mondjuk egy civilizációs játékban, ahol az Ön által felállított struktúrák megjelenése előre meghatározott. Gyakorlati időnk, amely teljes mértékben a korai játékra összpontosított, jó bepillantást engedett a lehetséges dolgokba. A lehetőségek tárháza nem olyan változatos, mint amilyennek látszik The Sims, de ez sem lényegtelen. Még ebben az alfa előtti szakaszban is elegendő a testreszabás ahhoz, hogy minden létrehozott teret egyedivé tegyen. Az épületek formájától a belső elrendezésig minden az Ön rendelkezésére áll. Ugyanolyan viszketésnél karcol, mint The Sims a lakberendezési oldalon, kivéve egy tagadhatatlanul régi steampunk ízzel. Össze is dobhat valami gyors és piszkos dolgot, hiszen egy épület hatékonysága valójában csak a a benne lévő modulok terméke, de elegendő rugalmasság van az építőeszközökben a kreatívabbak számára típusok.
Bemutatás
Igénytelen. Van egy nagyon hagyományos hangulata a (bevallottan folyamatban lévő) felhasználói felületnek. Az általános bemutató sikít The Sims, állítható istenszem-szemlélettel a világról és egy öntörvényű, értelmetlen fecsegéssel beszélő lakossággal. Ez nem egészen Egyszerű, de ezt a hatást elég tisztán érezni. A hagyományos íz a vizuális kivitelezésre is kiterjed, bár úgy tűnik, elég sokféle karakter létezik a karaktermodellek között, amelyek egy új játék indításakor generálódnak. Valójában ezek az ismerős elemek nagyon jól játszanak a játékban megnyilvánuló tébolyult humorral.
A humor finom, száraz okosság, ami nagyon is összhangban van a birodalmi korszak brit gyarmatbővítésével. Óramű birodalmak riffek tovább. Nyilvánvaló a szereplők nevéből, személyes hajlamaiból és a torz ígéretből, hogy kolóniája ugyanolyan valószínű, hogy a végén aláveti magát a régi istenek akaratának, mint a növekedésnek és gyarapodni. Még az is lehetséges, hogy a két dolog együtt megtörténhet, és ekkor egy olyan kolónia láthatatlan uralkodójává válik, amely rendszeres szokássá teszi, hogy ősi borzalmakkal táplálja lakóit.
Elvitel
A Gaslamp Games korai hozzáférésű modellt keres Óramű birodalmak, a játék folyamatban lévő változata valamikor tavasszal érkezik a Steamhez. Sok ígéret van abban, amit eddig láttunk. Minden bizonnyal ugyanazon érdekek érzése van, amelyek a fejlődést ösztönözték Dredmor a munkahelyen Óraszerkezet, bár egészen más stílusú játékban. A Gaslampnak van egy erős koncepciója, és ennek megvalósítása a játékos közösséggel folytatott aktív oda-vissza beszélgetések közepette tűnik a helyes útnak.
Szerkesztői ajánlások
- A 2 Age of Empires játék jövőre érkezik Xboxra, köztük egy klasszikus is
- Age of Empires IV teljesítmény, tesztelt: Integrált GPU a csúcskategóriás játék PC-hez
- Mi a teendő, ha elveszettnek érzi magát a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékban
- Az Age of Empires 4 végre megtörténik, és ez az első játékelőzetes
- Mi történik, ha összekevered a csocsót és a robotokat? Egy új játék a RoboSoccer