Spec Ops: The Line gyakorlati előnézet

spec-ops-the-line-screen-1

Miután több mint egy órát töltöttünk a Yager Developments jókora darabjának végigjátszásával Spec Ops: The Line a múlt héten azt tapasztaltam, hogy egy különös érzés támadt, amit általában nem társítok játékszokásaimmal. Annyira ismeretlen szenzáció volt játszani egy játékkal, hogy őszintén szólva beletelt néhány órámba, amíg egy szót is rátaláltam arra az állapotra, amelyben a demó hagyott. kimerültem. Érzelmileg kimerült.

Mit jelent mindez?

Nehéz megmondani, hogyan fog érezni a játék teljes története, ahogy sorban kibontakozik, de ezt tagadni sem lehet Spec Ops tele van olyan pillanatokkal, amelyek igazán kényelmetlenül érezhetik magukat. Mint „egy keskeny ösvényen sétálni, amely egyben véráztatta tömegsírként is működik”, kényelmetlen. Rengeteg játék volt már, ami miatt kényelmetlenül éreztem magam, de ez határozottan más volt. Amikor lejátszották a demó utolsó jelenetét – egy jelenetet, hozzáteszem, hogy arra kértek, hogy csak utaljak rá –, néhány percig szinte szótlanul bámultam a képernyőt.

Ajánlott videók

A cinikus perspektíva Spec Ops az, hogy ez csak udvarlási vita. Egy olyan játékról beszélünk, amelyben az amerikai katonák, bár AWOL-osok, az ellenség, akit gyakran le kell lőni. A tényleges játék elég ismerős, egy borító alapú, harmadik személyű lövöldözős játék, amolyan keresztezés a kettő között A háború fogaskerekei és Feltérképezetlen, csak némi light squad taktikával is bedobva. Nem határozza meg újra a játékmenetet egy új generáció számára, vagy ilyesmi, de elég jól játszik.

Szeretnék azonban arra gondolni, hogy kiált Spec Ops ellentmondásos és súlyos témájából hiányzik a lényeg. Mi a baj azzal, ha olyan narratív törekvéseink vannak, amelyek mélyebbre nyúlnak, mint hogy „döbbentessük az embereket, miközben felrobbantják!”? Csak azért, mert a játékok általában korábban nem jártak ilyen jól az ilyesmivel, ez nem jelenti azt, hogy nem is tehetik. Csak nézd BioShock. Nehéz megmondani a teljes narratív kárpitig Spec Ops kibontakozik, de az eddig bemutatott történet minden bizonnyal egy átgondoltabb – és elgondolkodtató — mese.

Utazás a Sötétség Szívébe

Azok számára, akik nem rendelkeznek háttérrel, íme egy durva összefoglaló. A játékosok irányítják Martin Walker kapitányt, aki háromfős Delta Force osztagát vezeti a homokvihar sújtotta Dubai városába. A trió azért van, hogy segítsenek a segélyakciókban, és megtalálják John Konrad ezredest, a kitüntetett tisztet, aki az úgynevezett Damned 33-at irányítja. Ahogy Walker és csapata egyre mélyebbre kutat Dubaiban, rájönnek, hogy Konrad a rezervátumon kívül van, és legalább néhány emberét magával vitte. Azokkal, akik úgy döntöttek, hogy nem követik a parancsnokukat, keményen bánnak velük, amint azt a játék dermesztő tájai nagy része elárulja.

spec-ops-the-line-screen-2

Kihagyom a történet további spoilerezését, helyette megosztom a demó azon darabjait, amelyek továbbra is feltűnnek a fejemben. Mint az a rész, ahol Walker és emberei egy homokkal borított autópályára néznek, tele összeroncsolódott autókkal és fényoszlopokkal, amelyeket akasztófává alakítottak át azok számára, akik dacoltak Konráddal. Nagy tűzharc bontakozik ki itt, a sok lógó holttest alatt. Tűzharc, amely azzal végződik, hogy a Delta Force osztag lassan átsétál egy tömegsíron, amely egy sekély homokvölgyben található, amelyet mindkét oldalról nagy betonlapok vesznek körül.

Egy másik ponton a Delta Force osztagunk kikémleli a CIA-ügynököt, aki segített nekik, miközben Konrad néhány embere megkínozta és információkért pumpálta. Lugo, az egyik parancsnoksága alatt álló ember, ki akarja szedni a foglyul ejtőket és megmenteni a G-mant. Adams, a másik csapattársad ehelyett arra törekszik, hogy a kínzási jelenet kibontakozzon, így elsurranhatsz és megmenthetsz néhány közeli civilt. Konrad emberei a civileket arra használták, hogy rávegyék a CIA-ügynököt, hogy válaszoljon a kérdésekre; amikor ez a terv kudarcot vall, elrendeli az ártatlanok megölését.

Itt választás előtt állsz, és ami még fontosabb, az egyik csapattársad mellé állsz, mint a másikra. Spec Ops lineáris narratívája van, több variációval arról, hogyan játszhat le a vége. Yager nem kommentálja, hogy ez pontosan hogyan fog működni, de határozottan javasolták, hogy Walker csapatával való kapcsolata és mindhárom férfi romló gondolkodásmódja kulcsszerepet játszik abban, hogyan minden kiderül.

A háború pokol, ismét bizonyított

A demó utolsó része valóban azt a gondolatot ébreszti, hogy akármilyen kemények is Walker és emberei, szörnyű, pszichét megváltoztató megpróbáltatásokkal kell szembenézniük. Spec Ops. A Delta osztag magas pozícióba kerül, ahonnan Konrad erőinek jelentős része látható, mind a szárazföldi csapatok, mind a páncélozott járművek. Egy választási lehetőségekkel teli játékban ez egy ritka pillanat, amely mindent elvet. Súlyos túlerőben vagy, és egyszerűen képtelen vagy túlélni egy frontális támadást. Van azonban a közelben egy habarcs és egészséges készlet fehér foszforból.

Walker és csapata e pillanat előtt már tanúja volt annak, hogy Konrad fehér foszfort használt. erősen gyúlékony gyújtóanyag, amely mozsárból kilőve lassan elégeti az érintett célpontokat élő. A lejátszott sorrendben Ön irányítja Walkert, aki egy közeli laptop segítségével irányítja az egyes ütések helyét. A képsor során Walker tükörképe jól látható a képernyő felületén, a férfi kísérteties szemei ​​pedig visszabámulnak rá, miközben halálra ítéli amerikai katonatársait.

Ez azonban csak a kezdet. Az erők elpusztításának lényege az volt, hogy megtisztítsák az utat. Amint a sztrájk véget ért, Walkernek és embereinek lassan előre kell haladniuk a fehér foszfortól ívott temetőn. A félig életben lévő katonák amerikai kiejtéssel kiáltanak segítségért, miközben megsemmisült végtagjaik segítségével húzzák magukat a homokos talajon. borzasztó.

Egy olyan játékban, ahol a lőszer prémium kategóriájú, késztetést éreztem, miközben végigmentem a helyszínen, hogy értékes golyókat költsek arra, hogy a haldokló csapatokat kiszabadítsam a nyomorúságukból. Persze, ez egy előzetes volt, szóval kit érdekelnek az erőforrások? Azt azonban biztosan tudom, hogy amikor legközelebb végigsétálok ezen a jeleneten, feltehetően a játék végső kiskereskedelmi verziójában, pontosan ugyanezt fogom tenni.

A demó nem sokkal ezután egy rövid jelenettel ért véget, amely felfedi, hogy a támadás több következményekkel járt, mint Walker és emberei a fehér foszfortartalmú temetőben való sétájuk során. nem mondok többet.

Lehetetlen megmondani, hogy az ehhez hasonló pillanatok hogyan segítik elő az átfogó narratívát a végső játékban, de tagadhatatlan, hogy mindegyik önmagában véve átütő ereje van. Az eddig látottak alapján nagyon húzom Spec Ops hogy beváltsa az ígéretét egy olyan játéktörténettel kapcsolatban, amely szakít a szokásos konvenciókkal, hogy valami nagyobb jelentőséggel bírjon.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan játssz kooperatív játékot a Dead Island 2-ben
  • A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
  • A Marvel's Midnight Suns késik, így a mozgalmas októberből
  • Ahhoz, hogy megtestesítse a Wonderlands Tiny Tináját, a motion capture színésznek gremlinnek kellett lennie
  • A Marvel’s Midnight Suns októberben érkezik Pókemberrel és Skarlát Boszorkánnyal