A videojáték-vezérlők változatos formában és méretben kaphatók – joystick, kormánykerekek, nunchuckok és minden, ami a kettő között van. De nem számít, milyen stílust használsz, elég nagy az esély arra, hogy a vezérlőd kézzel fog működni.
3DRudder – egy érdekes új beviteli eszköz, amellyel a héten találkoztunk a CES-en – kivétel ez alól a szabály alól. Amikor lefőzöd, lényegében egy óriási, minden irányú D-padról van szó, amelyet a lábaddal irányíthatsz. Döntse meg a párnát bármely irányba, és abba az irányba megy.
De ez még nem minden. Az átlagos D-padtól vagy joystick-től eltérően a 3DRudder nem csak az iránygyorsítást biztosítja Önnek. Csavarja el a lábát, és beállíthatja a tájolást. Nyomjon az egyik láb lábujjára és a másik sarkára, és nagyíthat vagy kicsinyíthet. Bonyolultnak hangzik, de valójában meglehetősen egyszerű rászokni.
Leültünk és megpörgettük, és alig egy-két perc múlva egy virtuális 3D-s világban jártunk, mint a tapasztalt 3DRudder profik.
Ennek ellenére határozottan nem olyan dinamikus, mint egy hagyományos vezérlő. Gombok nélkül az eszköz által végrehajtható funkciók köre többnyire a mozgás és a perspektíva vezérlésére korlátozódik – így valószínűleg további beviteli eszközökre lesz szükség a videojátékban való használathoz. A 3D-s modellezési környezetben való mozgáshoz viszont valami ilyesmi lenne az ideális, mert felszabadítaná a kezét más feladatokra.
A készülék még nem teljesen eladó, de jelenleg a közepén van közösségi finanszírozási kampány az Indiegogo-n hogy pénzt szerezzenek a termeléshez.
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.