Bizonyára hallott már arról, hogy a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) egy izgalmas és leleplező tárgyalás után elvesztette a Microsoft elleni pert. Kedden Jacqueline Scott Corley bíró elutasította az FTC előzetes tiltó indítványát, hogy blokkolja az Activision Blizzard Microsoft általi felvásárlását, mielőtt az július 18-ig befejeződik. Végül Corley nem hitte, hogy a Call of Duty tulajdonosa a Microsoft „jelentősen csökkentené a versenyt” a játékiparban. Ez jelentős győzelmet aratott a Microsoft számára a hónapokig tartó szabályozási karikákat és útlezárásokat követően, de az FTC gyorsan fellebbezett a döntés ellen. Mindez felvet egy fontos kérdést: mi lesz ezután?
A következő héten a Microsoft, az Activision Blizzard és az FTC meghatározza az akvizícióban részt vevő szerencsejáték-cégek sorsát, és precedenst teremt a játékipar jövője szempontjából. Ráadásul a Microsoftnak még foglalkoznia kell a brit Verseny- és Piacfelügyeleti Hatóság (CMA) következő lépéseivel, amely a felhőalapú játékokra gyakorolt hatása miatt meg akarja akadályozni a felvásárlást. Corley bíró előzetes tiltó határozatának nyilvánosságra hozatalát követően két elemzővel és egy ügyvéddel beszélgettem. a videojáték-ipar ismerete, hogy jobban megértse, mi vár a Microsoftra és az Activisionre, az FTC-re és a CMA. A csata még nem ért véget, még akkor sem, ha végre a vég a láthatáron.
Mi a következő lépés a Microsoft és az Activision Blizzard számára?
Jelenleg a Microsoft és az Activision szilárd helyzetben van, mivel egy bíró úgy ítélte meg, hogy a Microsoft nem valószínű, hogy visszavonja a Call of Duty-t. PlayStationről, vagy csökkentse a versenyt a játékkonzolok, a felhőalapú játékok vagy a játék-előfizetések piacán az Activision megvásárlásával Hóvihar. Július 14-ig ideiglenes lakhelyelhagyási tilalom van érvényben, amely során az FTC reméli, hogy sikeresen fellebbez. Amint azonban ez a megrendelés elkészül, a Microsoftnak és az Activision Blizzardnak július 18-ig kell befejeznie az akvizíciót.
Egy több hetes bírósági eljárást követően a Microsoft megnyerte a Szövetségi Kereskedelmi Bizottsággal folytatott csatáját az Activision Blizzard felvásárlásával kapcsolatban. Az ítélet a Microsoft problémás üzletének jelentős győzelme, elhárítva a legnagyobb akadályt, amellyel szembe kellett néznie.
Tavaly januárban a Microsoft bejelentette, hogy 69 milliárd dollárért felvásárolja az Activision Blizzardot. A kasszasiker bejelentés azonnal trösztellenes aggályokat vetett fel, aminek következtében az FTC 2022 decemberében jogi kifogást nyújtott be. A Microsoft azóta sem tudta folytatni az akvizíciót, mivel az Egyesült Királyságban is hasonló vizsgálat alá került.
Elérkeztünk egy fordulóponthoz a Microsoftnak a Call of Duty és a World of Warcraft kiadó, az Activision Blizzard megszerzésére irányuló törekvésében, mivel az FTC megállítására irányuló keresete bíró elé került. A meghallgatáson a Microsoft, a Sony, a Nintendo, a Google és az Nvidia képviselői szólaltak meg, valamint számos elemző. olyan adatok bemutatása, amelyek segítenek meghatározni, hogy ez az akvizíció árt-e a versenynek a konzolban és a felhőalapú játékokban piacokon.
Mivel a videojáték-ipar meglehetősen begombolt és titkos, ez a próba példátlan megjelenést kölcsönzött nekünk a függöny mögött az Xbox, a PlayStation és az Activision motivációi, korábbi állításai és hibái, és több. A kinyilatkoztatásokkal teli ügyben ez az öt részlet különösen megvilágító betekintést nyújtott a videojáték-ipar belső működésébe.
A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját
2019 óta a Microsoft a videojáték-ipar egyik legnagyobb felhőjáték-szállítója az Nvidia, az Amazon és a Google mellett. Korábban azt állította, hogy ezzel az volt az elsődleges célja, hogy a Halo-hoz hasonló hardcore játékait a lehető legtöbb ember elé tárja, de ez a próba egy másodlagos motivációt tárt fel. A Microsoft abban reménykedett, hogy a felhőalapú játékok előnyhöz juttatják őket a mobiljáték-piacon, ahol az Xbox nehezen tudta megállni a helyét.
„Az xCloudot úgy építettük meg, hogy tudtuk, hogy Xboxon sok játék fut a konzolunkon” – magyarázta Phil Spencer, az Xbox vezetője. „Világszerte sok felhasználónak van telefonja, amely nem képes játszani azokkal a játékokkal, és nem is lesz. A stratégiánk az volt, hogy konzolokat helyezünk el adatközpontjainkba, hogy ezeket a konzolokat streameljük egy mobiltelefonra, tehát ha valaki a Halo-val akart játszani mobiltelefonon, akkor streameléssel hozzáférhetne ezekhez a játékokhoz.
Ez azonban nem így sikerült. Az Xbox Game Creator Experience alelnöke, Sarah Bond azt vallotta, hogy a felhőalapú játékok legáltalánosabb felhasználási módja nem a mobiljáték, hanem a konzolos játékosok, akik a letöltés előtt vagy közben próbálnak ki egy játékot. Mivel a felhőalapú játék a CMA-nak egy akadozó pontja, a Microsoft le akarja kicsinyíteni a relevanciáját az Xbox üzlete szempontjából, de ahogy áprilisban írtam, lehet, hogy már túl késő lenne ehhez. Még ha a felhőalapú játékok jövője a konzolok kiegészítő szolgáltatása lesz is, ez továbbra is a felvásárlással szembeni nézeteltérés egyik központi szempontja. A felhőalapú játékok jövője éppen úgy alakul, ahogyan azt senki sem látta előre, amikor négy évvel ezelőtt újra előtérbe került.
Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre