A játék eladásai 6 százalékkal nőttek, a God of War 3 vezeti a díjat

A 2018-as God of War volt az első bejegyzés, ahol Kratos olyan új darabokat és páncélkészleteket kapott, amelyek nemcsak a megjelenését, hanem a statisztikáit is megváltoztatták. A korábbi játékokban volt néhány feloldható jelmez, de ezek pusztán kozmetikai és jutalmak voltak azoknak a játékosoknak, akik legyőzték a játékot, vagy teljesítettek bizonyos kihívásokat. Ez a koncepció természetesen nem új, de az egyik jellemzője, amely egyre népszerűbb a több páncélkészlettel rendelkező játékokban, beleértve a PlayStation saját Horizon Forbidden Westjét is, a transzmográció.

A God of War Ragnarok fő története emlékezetes, de néhány apróbb pillanat ragadt meg leginkább a befejezése óta. Nem csak a csend pillanatairól beszélek, hanem az opcionális szívességeiről is. Ezeket a mellékküldetéseket teljesen figyelmen kívül lehet hagyni, de kihagyásuk hiba, mivel a játék legjobb jeleneteit tartalmazzák. Ez egy olyan tulajdonság, amelyet God of War Ragnarok megoszt a The Witcher 3: Wild Hunt-tal, az elmúlt évtized egyik legjobb RPG-jével.


Egyes nagy RPG-kben a mellékküldetések gyakran unalmas küldetésekbe torkollhatnak, vagy egyszerűen előfordulhat, hogy nincs annyi finomság az írásban. Ennek eredményeként úgy érezhetik, mintha felfújták volna a tartalmat, ami többet árt, mint használ a játék tempójában. A The Witcher 3: Wild Hunt és a God of War Ragnarok elkerüli ezt a problémát azáltal, hogy felemeli ezeket a mellékküldetéseket, az egész kaland összetartóbb, és biztosítja, hogy az apró pillanatok is a legjobbak közé tűnjenek.
Több mint mellékes dolog
A God of War Ragnarokhoz hasonlóan a The Witcher 3: Wild Hunt is egy hosszú fő történetet tartalmaz, tele emlékezetes karakterekkel, díszletekkel és főnöki harcokkal. Bár ezek önmagukban erős RPG-vé tették volna, minden idők nagyjaként emlékeznek rá, mert világa milyen gazdag, ami a mellékes tartalmaiban is tükröződik. Voltak olyan küldetések, mint a Ghosts of Past, ami kifizetődik a Witcher 2 karakterének Letho karakterének ívén, de teljesen lehetséges úgy befejezni a játékot, hogy nem látjuk.

Mások, mint például a Return to Crookback Bog, a szórakoztató természetfeletti harcokat a bántalmazásokról és a szétesett családokról szóló, dermesztő mesévé varázsolják. Noha a The Witcher 3: Wild Hunt fő narratívája erős, ezek a mellékpillanatok teszik olyan játékká, amely évekkel a megjelenés után is magával ragad. Már most elmondhatom, hogy ugyanez igaz lesz a God of War Ragnarokra is, mivel néhány kedvenc küldetésem a játékban teljesen opcionális Favors.
A The Weight of Chains nevű korai Favor játékban Kratos, Mimir és Atreus kiszabadítanak egy óriási Lyngbakr tengeri lényt, amelyet Mimir bebörtönzött, miközben Odinnal dolgozott. Sikerül megtörniük a láncait, de rájönnek, hogy most nehezen mozog, és azt csinálja, amit korábban. Ez a mellékküldetés egy sor szokásos harci találkozást és feladványt foglal magában, és egy emlékezetes mese kritikus aspektusaiba pörgeti őket. A láncok súlya arra reflektál, hogy Kratos és Mimir meggondolatlan cselekedetei visszafordíthatatlan következményekkel jártak, de most lehetőségük nyílik arra, hogy a jövőben jobb emberek legyenek.
Egy másik kiemelkedő kegy, a Secret of the Sands, ahol Kratos és Atreus kiszabadítanak egy csapdába esett medúzaszerű lényt, a Hafgufát, szintén nagyon szép. A novella megmutatja, mit fog tenni Kratos, hogy több időt tölthessen fiával Ragnarokkal szemben. Bármilyen hétköznapiak is ezek a mellékküldetések a játékmenet szempontjából, narratív relevanciájuk és csiszoltságuk egyenrangú God of War Ragnarok néhány fő küldetésével. Ez a nagy erőfeszítés még bizonyos mellékküldetésekre is vonatkozik, amelyek teljes egészében az NPC-knél léteznek a játék túlvilágán, olyanokra, amelyek nem is hatalmas díszletdarabokra épülnek. Például ott van az Elveszett kincs küldetés.

A múltban Kratos remekül küzdött át magát a szörnyeken és az isteneken egyaránt, meztelen mellkassal. Talán idősebb korában, vagy az új, hideg éghajlat miatt, amelyben a God of War Ragnarokban találja magát, különféle páncélokat viselt, hogy jobban megvédje magát. Amellett, hogy menőnek tűnnek, ezek a páncélok különböző buffokat is adnak Kratos statisztikáihoz, lehetővé téve, hogy úgy alakítsd a felépítésedet, hogy jobban megfeleljen a játékstílusodnak. Ennek ellenére rengeteg páncél található a játékban, amelyeket meg kell találni és frissíteni.

A God of War Ragnarok páncélja három részből áll: a mellkas, a csukló és a derékpáncél. Bár tetszés szerint keverheti őket, általában teljes készletként viselve adják a legjobb fényt. Ezek a legerősebb páncélkészletek, amelyeket a God of War Ragnarok játékban felszerelhetsz, és miért. Ne feledje azt is, hogy a teljes frissítés után lehetősége van a páncél átmozgatására, ha nem tetszik a kinézete, de szeretné az előnyöket.