A fenti kép az egyik legtermékenyebb spekulatív művészet a virtuális valóság jövőjével kapcsolatban. Eran Folio rajza egy fiatal férfit mutat be, aki a VR-fejhallgatójában lakik, hámló falakkal körülvéve, kopott ruhákat visel, és olyan létben él, amely a virtuális világán kívül semmi mást nem sejtet.
Szerencsés esetben egyikünk sem fog egyhamar így élni. Ennek ellenére sokat lehet tanulni a képből. Figyeljük meg például, hogy a szoba teljesen üres.
Ajánlott videók
Lehetetlen megmondani, hogy mikor valósul meg a szükséges innováció. Talán egy okos mérnök jövőre megtalálja a módját – vagy talán egy évtizedbe telik.
A képen látható fiatalembernek nincs szüksége bútorra, hiszen minden megvan, amire a virtuális világban szüksége lehet. Ez metaforikus kijelentés a játékról, a fogyasztásról és a modern társadalomról. De ennek is kihat a valóságra.
Egy nap mindannyian virtuális irodákban fogunk dolgozni, és VR-szemüvegen keresztül fogunk tévézni, nem pedig a falon lévő képernyőn. És ha a fürdőköpenyben felöltözve okosan kinézve bemehetsz egy virtuális irodába, ki fog panaszkodni?
Összefüggő
- Ez az új Quest VR alkalmazás mennyire eladta nekem a virtuális valóságban való edzést
- Ennek a futurisztikus haptikus mellénynek valósághűbbé kell tennie a virtuális valóságot
- A Pimax 12K QLED VR fejhallgatója a virtuális valóságot a következő szintre szeretné emelni
Van egy gyakorlati szempont is. A virtuális valóság gátat állít a fiatalember és a való világ közé. Nem látja, mi történik körülötte, ami azt jelenti, hogy igen veszélyes hogy bármi történjen körülötte. Jobb megtisztítani a szobát, mentesíteni az akadályoktól.
A Valve nemrég ennek az elméleti jövőnek adott hitelt, amikor kiadta beállítási útmutató a HTV Vive számára fejhallgató. Utasításai és tippjei között azt javasolta, hogy ürítsen ki egy nagy helyet, ahol sétálhat.
Ennek van értelme. Nem akar semmibe belebotlani, ill ram a te (valószínűleg) drága VR headset valamibe. De vajon tényleg szétszedjük a nappalinkat minden alkalommal, amikor ki akarjuk törni a VR-szemüveget?
Még ne izzad meg
Valószínűleg az a legjobb, ha nem rohansz ki, és elhagyatott holofedélzetet varázsolsz gyermeked szobájába. Először is meg kell látnunk, hogy valójában milyen is a kereskedelmi VR-hardver kezdeti hulláma. Egyik sem érkezik meg a legkorábbi korai alkalmazók kezébe a jövő hónap végéig.
Hasonlóképpen, a HTC kijelentette, hogy azonnal támogatja a szobai méretű élményeket az elválasztott terekben. a két Lighthouse szenzor akár öt méterrel is – de két méteren belül is tökéletesen fog működni hely. Ez sokkal elérhetőbb, mint a nagyobbak, amelyekkel néhány fejlesztő játszhatott.
Érdemes megfontolni azt is, hogy az első hat hónapban – legalábbis addig, amíg az Oculus ki nem bocsátja Touch kontrollereit – valószínűleg az ülő, előre néző élmények uralják a tartalomkörnyezetet. Ez az a játékstílus, amelyet az Oculus szorgalmazott, és a legtöbb utánzója ugyanezt az utat követi. A nyilvánvaló kivétel, a HTC Vive megjelenési dátuma továbbra sem ismert.
Az ülős élmény a legtöbb ember számára a legmegfelelőbb a beállítás szempontjából, és a fejlesztők többnyire ezen dolgoztak. Lesz néhány elkötelezett ember az induláskor, akik elképesztő játékokat tudnak játszani óriási nyílt tereken, de ha nem tartozol ebbe a csoportba, ne aggódj. A legtöbb élmény továbbra is elérhető lesz.
Azonban érdemes megfontolni, hogy a VR-piac néhány év múlva nagyon más lesz. Emberek millióinak lesz fejhallgatójuk, és ahogy a technológia egyre népszerűbbé válik, a rajongók egyre hajlandóbbak lesznek áldozatokat hozni annak érdekében.
De ez azt jelenti, hogy óriási, elhagyatott szobákra lesz szükségünk, ahol egyedül játszunk?
VR szoba készítése
Ha eljön az a pont, amikor olyan teret akarsz építeni, amelyet a VR szem előtt tartásával terveztek, akkor nem kell úgy kinéznie, mint egy jelenet Trainspotting. Bár a virtuális valóság szobáinak kialakításánál fogva rengeteg alapterületre van szükség, nem kell csupasznak lennie. Elméletileg, ha a szoba elég nagy, akkor rengeteget lehet a falakhoz nyomni. Könyves szekrények, polcok, komódok – mindaddig, amíg a falnak vannak támasztva, és van közöttük egy szabad terület, ahol kóborolhat és belapozhat, akkor ez jól teszi a dolgát.
Fali kárpitok, világítás, ablakok, dísztárgyak – ezek egyike sem akadályozza meg a VR-teret. Valójában előfordulhat, hogy ahogy a televíziók egyre kevésbé terjednek el, a nappali kialakítása csupán megváltozik, hogy tükrözze új szenvedélyeinket. Ahelyett, hogy egy kandalló vagy egy nagy paneles TV körül köröznénk a kanapénkat és a székeinket, körbejárhatjuk őket a szoba közepén, ahol egy barátunk vagy rokonunk esetleg egy digitális orktól jajgat.
HTC/Valve
Bár ez egy balesetnek tűnhet, ami megtörténhet, láttunk már lenyűgöző fejlesztéseket, például a Vive kísérőrendszerét, amely lehetővé teszi a VR-en belüli és VR-en kívüli emberek számára, hogy együtt éljenek ugyanabban a térben anélkül, hogy félnének attól, hogy véletlenül elütik őket egy mozdulat vezérlő.
Ugyanez vonatkozik a háziállatokra és az egyszerű tárgyakra. Bár nem lenne bölcs dolog a felbecsülhetetlen értékű Ming vázát egy háromlábú asztalra tenni a VR tér közepén, ez nem az. elképzelhetetlen a jövő társalgója egy gumiszőnyeggel megrakott VR térrel, miközben a terem többi része úgy folytatódik előtte körülötte.
Anélkül megy?
A technológia más formáitól eltérően a virtuális valóság – különösen szobai léptékű – mindig ésszerű mennyiségű helyet igényel. Legyen szó két-két méterről, ötről-ötről vagy valami sokkal nagyszerűbbről, sok olyan otthon van, ahol nincs elég szabad hely. A tér mindig is prémiumnak számított, és ez nem valószínű, hogy hamarosan megváltozik. Nincs technológiai megoldás arra, hogy a nagy házak, lakások és társasházak drágák.
Nincs technológiai megoldás arra, hogy a nagy házak, lakások és társasházak drágák.
Ez egy fontos pont ebben a vitában. Ez az oka annak, hogy a HTC Vive lenyűgöző korai bemutatói ellenére az Oculus megtervezi bevezetési címeit és ülő, vagy legalábbis előre néző élmények körüli élmények – mert a legtöbb ember otthona ezt tudja fogantyú.
A VR-szoba ötlete néhány évet vesz igénybe, amikor a dedikált VR-tér gondolata nem feltétlenül lesz olyan furcsa, de ha az emberek otthonainak fizikai korlátairól beszélünk, nagyon valószínűnek tűnik, hogy a legtöbb VR-hez készült tartalom legalábbis a belátható jövőben a kisebb helyeken lévőket éppúgy kiszolgálja, mint a nagyobbakat – ami azt jelenti, hogy a VR-szoba nem lesz szükségesség.
Előfordulhat, hogy bizonyos játékok és élmények kis lakótereket szolgálnak ki. A fejlesztés alatt álló címek, mint pl Lebeg Junkers speciálisan tervezett hajókat, kisebb tereket szem előtt tartva. Magától értetődik, hogy a jövő legtöbb játéka valami hasonlót fog csinálni.
Igen, minden bizonnyal előnye van annak, ha nagyobb a játéktér. Segíti az elmélyülést, és valószínűleg ott lesz a különös prémium játékélmény, amelyet még tovább fokoz, hogy van hely a mozgáshoz. De a videojátékokat, mint minden mást, kereskedelmi érdekek vezérlik.
Ez azt jelenti, hogy ha a pénz kisebb méretű élményekben és játékokban van, akkor ott lesz a legtöbb erőfeszítés is.
Egyáltalán felszáll?
Népszerű lesz valaha a szobaméretű virtuális valóság? Elvárható-e, hogy sok ember akár egy helyiség egy részét is egy ilyen berendezésnek szentelje?
Talán nem, különösen, ha figyelembe vesszük a hasonlókat az Üresség, Derren Brown Thorpe Park szellemvonata és más projektek olyan nagyszabású VR-élményeket kívánnak kínálni, amelyeket szinte senki a világon nem lesz képes megismételni otthon.
A virtuális valóság – különösen szobai méretekben – mindig ésszerű mennyiségű helyet igényel.
A szobaléptékű virtuális valóságban megvan a lehetőség néhány csodálatos élményre, de ezt mindig korlátozzák a rendelkezésre álló hely fizikai korlátai. Ahhoz, hogy valami sokkal nagyobbat kínálhasson, mint az egyágyas szoba korlátozott helye, szüksége van rá valami hasonló a Virtuix Omnihoz, amely valóban határtalan virtuális valóságot kínál sokkal kisebb alapterületen, mint az a több négyzetméteres tér, amelyben az első generációs VR headsetek működni tudnak.
A szobaléptékű virtuális valósághoz olyan találmányra lesz szükség, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy úgy essen, mintha a való világban mozogna, miközben csak a virtuálisban mozog, mielőtt az élmény gyakorlatiassá válna. Addig is az ülő VR fog uralkodni.
Lehetetlen megmondani, hogy mikor valósul meg a szükséges innováció. Talán egy okos mérnök jövőre megtalálja a módját – vagy talán egy évtizedbe telik. Reméljük, nem kell úgy felfűznünk magunkat, mint a Lawnmower Man-nek, hogy működjön.
Szerkesztői ajánlások
- Most már tudjuk, miért késett az Apple Reality Pro headsetje
- A Meta azt szeretné, ha a következő VR fejhallgató helyettesítené a laptopját
- A magával ragadó VR jövője? A bőrére felvitt „kémiai haptikumok”.
- Az Apple vegyes valósághű fejhallgatója feleakkora súlyú lehet, mint a többi fejhallgatóé
- Az Apple elemzője azt javasolja, hogy a pletykák szerint vegyes valóságot használó headset piacra kerüljön