Warhammer 40k: Dawn of War III előadási útmutató

warhammer 40k dawn of war iii teljesítmény útmutató mind maximum 1440 játékban
Könnyű megnézni egy valós idejű stratégiai játékot, mint pl A háború hajnala III és alábecsülni, hogy mekkora számítási teljesítményre van szükség ahhoz, hogy a legjobban nézzen ki. De ez egy nagyon hatásos játék, és amikor ezek a testek elkezdenek felhalmozódni, a rendszered elkezdheti érezni a nyomást.

Hogy a legtöbbet hozza ki A háború hajnala III, és annak érdekében, hogy ezek az űrhajósok a legjobban nézzenek ki, miközben az Emperor nevében tisztogatják a xenókat, bele kell ásnunk a játék grafikai beállításait. A PC-n futó első vagy harmadik személyű akciójátékokkal ellentétben az RTS-játékok meglehetősen szokatlan beállításokkal rendelkeznek, így mi is minden egyes elemet lebontott, hogy megállapítsa, melyik van a legnagyobb hatással teljesítmény.

Ajánlott videók

Vizsgálati feltételek

Az opciók menüt megnyitva az első dolog, amit észrevettünk, egy szembetűnő hiányosság volt: ehhez a játékhoz nincsenek grafikus előbeállítások. magunk vagyunk.

Hogy ötletet kapjunk, hogyan A háború hajnala III

számos rendszeren futhat, teszteinket egy Intel Core i7-6950X rendszert futtató rendszeren végeztük el, 3,0 GHz-es órajellel, 16 GB tárhellyel. RAMés három különböző grafikus kártya: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, valamint egy AMD Radeon RX 570.

Ezekkel a konfigurációkkal minden egyes grafikus beállítást teszteltünk a belső referenciaértékkel, mérve minimális, maximális és átlagos képkockasebességet, és képernyőképeket készített, hogy összehasonlítsa az egyes beállítások vizuális hatását játszma, meccs.

Fontos kiemelni, hogy minden számítógép egyedi, még ha pontosan ugyanazokkal az alkatrészekkel rendelkezne is, teljesítménye különböző környezeti tényezőktől függően változik. Itt valójában azt mérjük, hogy az egyes beállítások milyen arányos hatást gyakorolnak a teljesítményre, a grafikai hűségre, valamint az általános megjelenésre és érzésre. Ezzel együtt ássuk be az eredményeket.

Felállítása

Felgyújtás A háború hajnala III és az opciók menüt megnyitva az első dolog, amit észrevettünk, egy szembetűnő kihagyás volt: ehhez a játékhoz nem voltak grafikus előbeállítások. A legtöbb játéknak van néhány általános szintje a grafikus beállítások hangolásához, általános csúszkák olyan opciókkal, mint az alacsony, közepes, magas, ultra és egyéni. Ezzel megkímélheti a felhasználókat attól a fáradságtól, hogy a kapcsolókkal és csúszkákkal kell babrálni, hogy a legtöbbet hozzák ki játékukból, de itt nincsenek előre beállított grafikus lehetőségek.

Ehelyett a játék automatikusan felismeri a rendszer képességeit, és ennek megfelelően módosítja a beállításokat. Az egyetlen probléma az, hogy ezek az automatikusan észlelt konfigurációk következetesen alábecsülték rendszerünk képességeit. Mindenféle beállítás nélkül, A háború hajnala III a GTX 1080 Ti-nket javasolta közepesen magas beállításokkal, 1440p vagy 1080p felbontással.

1 nak,-nek 2

A A háború hajnala III A grafikus menü más okból is sajátos, furcsa módon ritka. csak nem sok van ott. Az egyetlen beállítások a felbontáson kívül a következők voltak: Felbontási skála, képminőség, textúra minősége, élsimítás, fizika és egységzárás. Nem volt lehetőség az árnyékok, a világítás, az utófeldolgozás vagy akár a modellrészletek egyedi hangolására. Nos, voltak és nem voltak.

Lásd, ezek a beállítások mind megtalálhatók a grafikus menüben, de össze vannak kötve és álcázva vannak. A játék teljesítménye szinte teljes mértékben egy beállítástól függ: a képminőségtől.

Valamilyen okból kifolyólag szinte az összes, más játékokban jelenlévő és egyénileg beállítható grafikus beállítást egyetlen opcióba kapcsolták össze a játékban. A háború hajnala III beállítások menü. Csak az biztos, hogy minden egyes grafikus beállítást teszteltünk, újra teszteltünk és újra teszteltünk mindhárommal grafikus kártyákat, és végül egyhangú lett az eredmény: A képminőség a legfontosabb grafikus beállítás ban,-ben A háború hajnala III opciók menü.

Az eredmények megvannak

A képminőség hat különböző beállítással rendelkezik – minimális, alacsony, közepes, magas, magasabb, maximum –, és mindegyik nagy hatással van a teljesítményre. A minimumtól kezdve és a maximumig haladva mindhárom grafikus kártya szinte pontosan ugyanolyan mértékű teljesítménycsökkenést mutatott minden egyes növekedésnél.

A GTX 1080 Ti 115 FPS-ről indult 1440p minimális képminőség mellett, míg a GTX 1060 és a Radeon RX 570 51-ről, illetve 59-ről. Mindhárom eset valamivel 50 százalék fölé vagy alá esett, mire elértük a maximális képminőséget, és mindegyik növekedés körülbelül 10 százalékkal csökkent. Mire mindhárom kártyán elértük a maximumot, a GTX 1080 58 FPS-en futott 1440p-n, míg a GTX 1060 és a Radeon RX 570 átlagosan 24 FPS-t ért el.

1 nak,-nek 3

A felbontás egy gyakoribb 1080p-re kicsinyítése előre láthatóan befolyásolta a teljesítményt, nagyon hasonló margókkal a képminőség minden szintjén. Minimális képminőség mellett a GTX 1080 Ti megbízhatóan 147 FPS-t ért el átlagosan, a GTX 1060 és a Radeon RX 570 pedig 80, illetve 85 FPS-t ért el. A maximális fűrész egyenletes megtérülése, a GTX 1080 Ti átlagosan 84 FPS, a GTX 1060 és a Radeon RX 570 39 FPS-e.

Nem tapasztaltunk jelentős változást a teljesítményben vagy a grafikai hűségben, amikor csökkentjük az olyan dolgokat, mint a fizika, a textúra részletei vagy az egységzáródás.

Nem csak a képminőségnek van a legnagyobb hatása a teljesítményre, hanem vizuálisan is. Egyik képernyőképen sem a többi beállítás közel sem érte el azt a hatást, amelyet a képminőség gyakorolt ​​a játék általános megjelenésére. A képminőség leállításával elveszítettük a térfogati világítást, a ködöt, az effektusokat, a modellrészleteket, a terep jellemzőit és az utófeldolgozási effektusokat. A többi beállítás nagyon minimális hatással volt az általános grafikai hűségre.

A textúra részletezése észrevehető volt a modellfestőben, ahol az egyes egységmodelleken nagyot lehetett zoomolni, de játékon belül ez alapvetően észrevehetetlen volt. Még úgy tűnt, hogy szinte nincs hatással az általános teljesítményre. Ez furcsán hangzik, de ellenőriztük és újra ellenőriztük az eredményeket, és az eredmények minden alkalommal ugyanazok voltak.

Ha a textúra részleteit alacsonyról maximumra mozgattuk, akkor a minimális és maximális képkockasebességünk a-val elmozdult pár képkocka másodpercenként, de az átlagok mindegyik beállításnál, minden felbontásnál azonosak voltak minden egyes grafikus kártya.

1 nak,-nek 17

Minimális képminőség (játékon belüli)
Alacsony képminőség (játékon belüli)
Képminőség közepes (játékon belüli)
Kiváló képminőség (játékon belüli)
Mind maximum 1440 (játékon belüli)
Minimális képminőség
Képminőség Közepes
Képminőség Magas
Mind maximum 1440
Alacsony textúraminőség (játékon belüli)
Közepes textúraminőség (játékon belüli)
Kiváló minőségű textúra (játékon belüli)
Textúra minősége alacsony
Minőségi textúra közepes
Textúra minősége magas
AA kikapcsolva (játékon belüli)
AA alacsony (játékon belüli)

Ez nem azt jelenti, hogy a többi opció ne lenne hatással a teljesítményre, az egyetlen másik grafikus lehetőség, amely jelentősen fel- vagy lefelé mozgatta átlagos FPS-ünket, az élsimítás volt. Itt konzisztens, bár minimális hozamokat láttunk, amelyek a rendelkezésre álló AA-beállítások között mozognak: ki, alacsony, közepes és magas. Kikapcsolt AA-val és az összes többi beállítással a GTX 1080 Ti 93 FPS-t ért el 1440p-nél, míg a GTX 1060 és a Radeon RX 570 átlagosan 47 FPS-t produkált.

Az AA magas szintre emelésével mindhárom lap jelentős frame-veszteséget tapasztalt. A GTX 1080 Ti 57 FPS-re csökkent, míg a GTX 1060 és a Radeon RX 570 egyaránt elérte a 24 FPS-t 1440p felbontáson.

Finomhangolás

A képminőség leállításával elveszítettük a térfogati világítást, a ködöt, az effektusokat, a modellrészleteket, a terep jellemzőit és az utófeldolgozási effektusokat.

A felbontás mellett a két beállítás, amelyre a legnagyobb figyelmet kell fordítania, a Képminőség és az Élsimítás. Mindkettő jelentős hatással van a teljesítményre, de a tényleges grafikai minőségben csak a Képminőség figyelhető meg. Tehát, ha a rendszernek problémái vannak a kezelésével A háború hajnala III, érdemes lehet csökkenteni vagy letiltani az élsimítást, mielőtt elkezdené csökkenteni a képminőséget.

Mivel az összes fontos grafikus beállítás a képminőséghez van kötve, minden minimum és maximum közötti létrafok jelentős hatással van az útra. A háború hajnala III valójában úgy néz ki. Ezért mindenképpen végezzen saját A/B-tesztet, hogy megtudja, az árnyékok és a megvilágítási részletek miatt elért hatalmas teljesítménynövekedés megéri-e a játék megjelenését a rendszeren.

Néhány más elérhető beállítást illetően nem tapasztaltunk jelentős változást a teljesítményben vagy a grafikai hűségben, amikor csökkentjük az olyan dolgokat, mint a fizika, a textúra részletei vagy az egység elzárása. A textúra részleteinek csökkentésével simább játékmenetet tapasztalhat, mivel ez megnövelte a minimális és maximális képkockafrekvenciánkat, de ne számítsunk nagy javulásra az átlagos FPS-hez. Ezenkívül, ha a CPU kissé elavult, a fizika kikapcsolásával megspórolhat néhány értékes órajelet, és simábbá kell tennie a dolgok egy kicsit elromlanak – különösen, amikor ezek a testek repülnek, amivel az Intel Core-nak köszönhetően nem volt gondunk i7-6950X.

A lényeg

A háború hajnala III elegendő grafikus részlettel rendelkezik ahhoz, hogy próbára tegye a rendszert, különösen, ha 1440p-n fut. De mivel ez egy RTS, megúszhatja a dolgok jelentős csökkentését anélkül, hogy az általános élményt sértené. Természetesen elveszíted a volumetrikus megvilágítást és a hűvös effektusokat, de a legmagasabb és legalacsonyabb beállítások közötti különbségek nem mindig észrevehetők, ha éppen benne vagy.

Végül is, tényleg számít, hogy milyen jól néz ki a játékod, amikor ork vért kaparsz le a csizmáidról, és dicsőséget viszel az Ember császárának?

Szerkesztői ajánlások

  • Tanulj meg profi módon sáfárkodni a Far Cry New Dawn készítési útmutatónkkal