Army of Two: The Devil’s Cartel
"Az EA Army of Two egyszerűen buta és szívtelen, még lövöldözős szabványok szerint is."
Profik
- A lövöldözős mechanika rendben van
- Tisztességes kooperatív akció
Hátrányok
- Értelmetlen történet
- Általános szinte minden szinten
- Borongós viccek
Az EA Montreal fejlesztette ki az eredetit Kétfős hadsereg egészen más tájon, mint amelyik született Army of Two: The Devil’s Cartel. Amikor az első játék gyártásban volt, a kooperatív játékok konzolokon még ritkaságnak számítottak. Voltak olyan játékok a világon, mint a Gears of War és a Halo, de kevés olyan, amelyet valójában két különböző karakter számára készítettek, akiknek néha más volt a célja. A játék 2008-as megjelenése előtt még az az ötlet is újszerű volt, hogy az egyik játékosnak fel kell emelnie egy másikat a párkányra. Ma már közhelyességgel határos. Még a horror sorozatok is, mint pl Holttér 3 saját kis, két vagy több fős hadseregük van. Így 2013-ban, amikor a szövetkezet újdonsága elmosódott, mi van
Kétfős hadseregszerepe? Az új szövetkezeti ötletek helyett igen Az ördög kartellje van valami fontos mondanivalója a mexikói drogkereskedelem félelmetes erőszakáról vagy a katonai magánvállalatokról? Valamiféle akciós látvány, mint pl Call of Duty, vagy esetleg egy komédiázási kísérlet, mint pl Golyózápor? Mi az értelme?Nincs egy sem. Army of Two: The Devil’s Cartel annyira üres, annyira értelmetlen és érdemtelen, hogy még csak nem is sértő – legalábbis a tartalma nem sértő. Úgy játszik, mint egy általános videojáték, amely egy film hátterében szerepel, és nincs elegendő költségvetése egy valódi játék licenceléséhez. Felfedi a videojáték-ipar szívében tátongó űrt is. Itt van: The Shooter. Ebben a játékban előrenyomkodsz, fegyvert lősz rád fegyverrel lövöldöző digitális karakterekre, így pénzt keresel minden alkalommal, amikor lelövi a lábát, hogy több fegyvert vásároljon, és esetleg egy Skullcandy pólót vegyen fel karakter. A játéknak annyi egyénisége van, mint egy tekercs papírtörlőnek.
Bang, Bang
Egy dolgot hadd fogalmazzak meg világosan: Army of Two: The Devil’s Cartel legalábbis gépként működik. Itt-ott van némi kényelmetlenség a tempójában, de a játék nem sokat tesz azért, hogy megpróbáljon elmesélni egy történetet. Alpha és Bravo egy katonai magánszervezet, a TWO alkalmazottai, akiket egy politikus védelmére bíztak fel egy mexikói városban, akik a területet irányító ördögi kartell ellen küzdenek. A nyitójelenetben felrobbantanak egy motoros kollégiumot, ami arra utal, hogy az akció elkezdődik in medias res, de nem! Először is, nem egy, hanem két visszaemlékezésbe kell belemenned, az egyik a cuccok felvételéhez szükséges edzéshez, a másik pedig elmagyarázni, miért Salem és Rios, az előző játékok főszereplői hiányoznak, ráadásul bemutatja a rettenthetetlen női főszerepet Fiona. Egy óra és változás után visszatérünk a fő történethez. Ez olyan lassan történik, hogy beletelik egy kis időbe, mire rájössz, hogy a játék soha nem törődött azzal, hogy megmagyarázza, miért a fenéért csinálsz semmit.
A bevezetőben és az azt követő hat-hét órában a La Guadana, a világ legjobb személyzettel rendelkező drogkartelljének végtelen hordáira való lövöldözés. La Guadana harcol veled az utcákon, nyomornegyedekben, régi szállodákban, temetőkben, repülőtereken, csatornákban; Valójában bármelyik terület, ahol videojáték-történet van. Az egyik fényes jelenetben még a Dia de los Muertos fesztiválra feldíszített városi téren is harcolnak, ahol a tűzijáték dobozok helyettesítik a mindenütt jelenlévő robbanóhordókat, mint környezetvédelmi fegyvereket. Bebújsz a fedezék mögé, aminek egy része letörhető, és különféle géppuskákkal és vadászpuskákkal lövöldözhetsz. Lőj le elég fickót, és megtelik egy méter, így beléphetsz az „Overkill” módba, ahol a képernyő aranyszínűvé válik, te pedig legyőzhetetlen vagy, szabadon lőhetsz végtelen lőszerrel.
Minden egyes ölésnél felbukkan egy kis dollárjel. Lelőtt egy srácot? Itt van 10 dollár. Fejbelövés? Ez 15 dollár. Fuss el egy srác mellett, és tereld el a figyelmét, hogy a partnered le tudja lőni, ez bónusz, ha csaliként viselkedik. A pénzt egy hegy új alkatrészre költik a fegyvereihez, hogy jobban működjenek. Vagy aranyra festeni őket. Vagy vásárolni egy Amerika Kapitány pajzsára festett maszkot. Több száz meg száz ilyen srácot kell lelőni, szinte mindegyik egyforma. Vannak, akik kis kalapot viselnek, és kitüntetést kaphat, ha lelövi őket. „Divatrendőrségnek” hívják.
Várj, miért vagyunk Mexikóban?
Szegények ellenére.. nos, minden más, a lövöldözés jól megy. Nincs olyan súlya vagy okossága, mint egy Gears of War, de jobb, mint a harc Feltérképezetlen 3 ahol a mesterséges intelligencia rendelkezik egy Roomba okosságával, és szorosabb ütemű, mint a rendetlenség Spec Ops: The Line. Spec Ops mégis fontos összehasonlítási pont. A Yager játékát két dologra tervezték: Mutasd meg ennek a márkájú lövöldözős játéknak a haszontalan kegyetlenségét, amely a videojátékok országának nemzeti termékévé vált, és hogy újra elmondja a A sötétség szíve, a történet arról, hogy az emberek mindig elveszítik emberségüket, amikor háborúba indulnak.
Army of Two: The Devil’s Cartel látszólag ok nélkül épült. Egyetlen ponton sem vesz részt az ostobaságban vagy valami hasonló bombaképben A feláldozhatóak. Ebben a filmben egy 65 éves férfi késes harcba keveredik a sztárral Kettős hatás, majd Chuck Norris lelő egy srácot, aki átmegy egy repülőtéri röntgenkészüléken. Ez eredendően hülyeség. Ördög kartellje igazából nem is vakarja az erőszakot, mint a humort. Egy eszmecsere Alpha és Bravo között: "Ember, haza kell mennem a lányomhoz." "Van egy lányod? Mi a neve, tesó?" Aztán vissza kell térni ugyanahhoz a forgatáshoz. A játék soha nem kacsint a játékosra vagy önmagára. Kellene egy vicc, hogy a játék benne legyen.
Még a lövöldözős függőknek sincs itt semmi ajánlanivaló. A legambiciózusabb együttműködési ötletek a sötét szobákon mennek keresztül, amikor csak egy karakternek van zseblámpája, de még ezt a trükköt is megcsinálták olyan játékokban, mint pl. Resident Evil 5. Szó szerint több száz játék kínál kiváló változatokat a dolgoknak Kétfős hadsereg csak a kompetencia alapszintjével jár. Még Call of Duty Black Ops: Feloldva’s memorizáláson alapuló arcade stílusszintek érdekesebbek, mint Kartell’s arctalan cselekvés.
Következtetés
Sok remek lövöldözős játék létezik a világon, és bár a játékiparnak kevesebbet kell készítenie belőlük, ez nem jelenti azt, hogy egyáltalán ne készüljenek. A játéknak szándéknak kell lennie. Kell, hogy legyen célja, lelke, még akkor is, ha ez a cél egy játszótér létrehozása, ahol pusztítást végezhet. Ha valaki ezt a játékot akarja csinálni, akkor inkább legyen egy rohadt jó játszótér. Kétfős hadsereg egyszerűen buta és szívtelen.
Íme, mi a sértő Army of Two: The Devil’s Cartel: Egy átlagos Xbox 360 és PlayStation 3 játék 18-28 millió dollárba kerül.. Ez 2008-ban volt, amikor a legelső Kétfős hadsereg készült, így lehetséges, hogy az EA egyszerűsítette a gyártását, hogy némileg csökkentse a játék költségeit. Bármi legyen is, még mindig milliókba került ennek az üres dolognak a befejezése és kiadása. Elképesztő idő-, tehetség- és pénzpocsékolás, amit szinte végtelen számú más célra is felhasználhattak volna. Szégyenletes, hogy az EA ezeket az erőforrásokat a középszerű oltár építésére költötte.
(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a kiadó által biztosított példányon keresztül)