A Mindshow nem csak egy VR történetmesélő platform – alapvetően a Final Cut Pro for VR
Képzeld el, hogy van egy remek ötleted egy rövid animációs filmhez.
Minden részletet kitalált a fejében – a cselekményt, a karaktereket, a helyszínt és még az összes szellemes párbeszédet is. Csak az animációs rész áll közted és a remekmű elkészítése között.
Összefüggő
- A cuccok készítésének jövője: A Formlabs 3D-nyomtatás evolúciójában
- A 3D nyomtatásra való törekvésben egy tökéletesen ízletes steak készíthető
- 3D-nyomtatott lélegeztetőszelepek segítenek a koronavírus által megrázott olasz kórházban
Ez óriási akadály. Van 3D-s modellezés, textúra, világítás, fizika, hangtervezés – nem is beszélve az összes felszerelésről, számítási teljesítményről és szoftverről, amely ezeknek a dolgoknak a megjelenítéséhez és összerakásához szükséges.
Ajánlott videók
De mi van, ha mindezekre nincs szüksége? Mi lenne, ha egy professzionális megjelenésű animációs sorozat elkészítéséhez csak egy VR headsetre és némi képzelőerőre lenne szükség?
Pontosan ez az ötlet a Mindshow mögött – egy közelgő virtuális valóság-mesélő platform a Los Angeles-i székhelyű startup Visionary VR-től. Néhány hete elkaptuk a demóját, és semmihez sem hasonlítható, amit valaha is láttunk.
Húzás, leejtés és irányítás
„Sokban hasonlít egy rajzfilmhez, amelyben sétálhatunk” – mondja Jonnie Ross, a kreatív kreatív igazgató, „de ennél sokkal többről van szó.”
Dióhéjban a Mindshow egy VR-sandbox, amely lehetővé teszi, hogy virtuális jeleneteket hozzon létre, majd saját testmozgásaival, hangjával és képzeletével animálja azokat.
Olyan ez, mintha teljesítményrögzítő öltönyt viselnénk – de anélkül, hogy semmi többet viselnénk, mint egy szabványos VR-felszerelést.
Az ötlet az, hogy egy üres VR vászonnal és egy virtuális palettával kezdje – gondolja, Monet találkozik Kisebbségi jelentés. Ezzel a palettával az egyik kezedben, egyfajta varázspálca-cuccal a másikban pedig feltöltheted a jelenetet a környezettel, a kellékekkel és a karakterekkel.
És ekkor kezdődik a móka.
Miután elkészítetted a terepet, a varázspálcád segítségével "ugrálhatsz" bármelyik karaktered testébe. Amikor ezt megteszed, az a karakter lényegében egy teljes testet elfoglaló VR-bábként szolgál. Látod a világot a perspektívájából, úgy mozgatod a testrészeit, mintha a sajátod lennének, kölcsönhatásba lépsz a kellékekkel, és a száján keresztül beszélsz. Még a karakter arckifejezését is beállíthatja a Vive vezérlő érintőpadjával. Ez nagyon olyan, mintha egy teljesítményrögzítő öltönyt viselne – de anélkül, hogy mást viselne, mint egy normál VR-berendezést.
Eltart egy másodpercig, amíg megszokja új testét, de miután rászokott, és készen áll a jelenet elindítására, csak rögzítse a rekordot, és adja meg a teljesítményét. Ha végzett, nyomja meg a stop gombot. Az imént létrehozott jelenet ezután el lesz mentve, és alapszekvenciául szolgálhat az építkezéshez.
A Mindshow teljes kreatív irányítást biztosít a forgatáson történések felett – így amellett, hogy a műsor főszereplője, animátora és díszlettervezője vagy, te vagy a vágó és a rendező is. A folyamat bármely pontján szabadon megállíthatja, elindíthatja, visszatekerheti vagy előretekerheti. Mozoghat a kellékek között, beugorhat más karakterek testébe, újrajátszhatja a jeleneteket, és még az időt is leállíthatja, hogy a tükör előtt dolgozzon a vonalakon.
Itt sokféle szereppel és felelősséggel zsonglőrködsz, de valahogy ez sohasem elsöprő vagy nehéz. Valójában meglehetősen intuitív és könnyű történeteket létrehozni így, mert a szoftver elvégzi helyetted a legtöbb nehéz feladatot. A Mindshow gondoskodik az összes olyan technikailag összetett dologról, mint a világítás, textúra, karaktertervezés, animáció és fizika – amely lehetővé teszi, hogy kizárólag a szórakoztató kreatív dolgokra koncentrálhasson, mint például a színészet, az improvizáció és a jó mondanivaló sztori. A lehetőségeknek csak a képzelet szab határt.
Minden a fejedben van (készlet)
A Visionary VR nem egyik napról a másikra állt elő ilyen zseniális és potenciálisan átalakító ötlettel. Évek óta tartó kreatív kísérletezés, problémamegoldás és trükközés eredménye.
„Végül egy ilyen Final Cut Pro programcsomagot készítettünk VR-hez.”
A filmes és vizuális effektusokkal kapcsolatos hátterű Mindshow alkotótársai, Gil Baron és Jonnie Ross azonnal felismerték a VR-t. történetmesélő médiumként potenciálisan évekkel ezelőtt – de mivel a technológia akkoriban annyira új volt, teljesen feltérképezetlenek voltak. terület.
„Akkor még nem voltak eszközök a VR készítéséhez” – mondja Ross. „Tudtuk, hogy történeteket akarunk mesélni a VR-ben, de nem igazán tudtuk felépíteni a házat eszközök nélkül. Tehát menet közben magunknak kellett megépíteni az eszközkészletet. Készítettünk egy egész animációs kisfilmet, és mire a projekt végére értünk, a végére értünk Ez a fajta Final Cut Pro programcsomag VR-hez, ahol VR-filmeket filmezhet és szerkeszthet fejhallgató."
Furcsa módon Baron és Ross eleinte nem vették észre annak súlyát, amit alkottak. Olyan közel voltak a problémához, hogy egy lépést sem tudtak hátralépni, és meglátták az erdőt a fák számára. Csak akkor jöttek rá, hogy az általuk létrehozott VR-eszközkészlet értékesebb, mint maga a VR-tartalom, amikor megbökték egyik kollégájukat.
„Volt egy pillanat, amikor valahogy ki kellett alakítanunk a magunk útját, mesemondókként, akik történeteket akartak elmesélni a VR-ben” – magyarázza Ross. „Le kellett tennünk önző érdekeinket, el kellett szakadnunk az egótól, amely filmesként vezérelt bennünket, és félre kellett tenni azokat a történeteket és gondolatokat, hogy mi magunk is képesek lennénk létrehozni. Felismertük, hogy a sokkal nagyobb lehetőség, ha azt próbáljuk kitalálni, hogyan működik a történetmesélés a VR-ben, abban rejlik, hogy a hozzávalókat a tömegek kezébe adjuk, és hagyjuk, hogy megmutassák nekünk.”
„A cég ekkor kezdett igazán megtalálni a célját, és megszületett a Mindshow” – tette hozzá Baron.
A határok feszegetése
Baron és Ross haboznak megosztani túl sok részletet arról, hogy merre tart a Mindshow a jövőben, de miután megtapasztaltad, nehéz visszatartani a fantáziádat, hogy elszabaduljon.
Jelenleg csak a környezetek, kellékek és karakterek szerény választékával töltheti fel Mindshow történeteit – mindezt a Visionary VR tervezte. A jövőben azonban a felhasználók megtervezhetik saját elemeiket – a táj textúráktól a karakterjelmezekig mindent –, és akár meg is oszthatják ezeket a terveket a közösséggel.
A Mindshow nagyon jól demokratizálhatja a VR-tartalom létrehozását – és nem lehet tudni, hogy ez hová vezethet.
„Ez egy felhasználók által generált tartalomplatform” – magyarázza Baron. "Úgy gondoljuk, hogy a kreativitás sokféle formában jelentkezik, és amennyire csak tudjuk, szeretnénk felerősíteni."
Ha a Visionary VR megnyitná a platformot, és lehetővé tenné a felhasználók számára egymás létrehozását, megosztását és újrakeverését alkotások, a Mindshow nagyon jól demokratizálhatja a VR-tartalom létrehozását – és nem lehet tudni, hol lehet ez vigyél el minket.
Amikor az internetet először létrehozták, a srácok, akik feltalálták, úgy gondolták, hogy csak kommunikációs eszközként fogják használni az akadémikusok számára. Akkor még nem sejtették, hogy a jövőben alkotásukat a részvények kereskedésétől a pizzarendelésig mindenre felhasználják majd.
A virtuális valóság életének hasonló szakaszában van jelenleg. Még nagyon fiatal, és bár lehetnek ködös elképzeléseink arról, hogy a technológiát mire lehetne használni a jövőben, még csak a felszínt kapargattuk, hogy mi lehetséges vele. Az olyan szabad formájú alkotási platformokra, mint a Mindshow, pontosan szükségünk van, ha a virtuális valóságot merész új területre akarjuk tolni, és nem csupán játékra vagy virtuális turizmusra szeretnénk használni.
„Ez az egész egy kísérlet” – mondja Baron –, és izgatottan várom, hogy hova vezet.
Szerkesztői ajánlások
- Küzdelem a futballsérülések ellen 3D-nyomtatott, hiperszemélyre szabott betétekkel
- Az Amazon új AR-alkalmazása lehetővé teszi, hogy jól érezze magát a Prime Day dobozokkal
- A 3D nyomtatás lehetővé teszi, hogy a kórházak lélegeztetőgép-helyettesítőket készítsenek szokásos berendezésekkel
- A 3D-s nyomtatási technika pillanatok alatt készít apró, rendkívül részletes objektumokat
- Ez a 3D-nyomtatással nyomtatott négylábú robot készen áll a helyszínre – alacsonyabb áron