EVE Online Fanfest 2013

eve online fanfest fejléceEzen a héten Izlandon leszek, a CCP Games elismeréseként, hogy elmerüljek a kultúrában, amely a fejlesztő masszív, többszereplős online RPG-je körül alakult ki, EVE Online. Az éves EVE Fanfest összejövetel több, mint a játék elkötelezett rajongótáborának ünnepe; ez egyfajta kitalált ENSZ-csúcstalálkozó is, amelyen mindenki számára lefektetik az unió helyzetét, panelbeszélgetésekkel és vitaindítókkal, amelyek érzékeltetik, mi következik a folyamatosan fejlődő játékban.

Még mindig, EVE Online ez valami rejtély a játéktéren belül. Számos kapcsolódó tényező segít megkülönböztetni a többi MMO-tól. A legtöbb komoly játékos rá van hangolva arra, hogy valami egyedi Ez a CCP 500 000 fős felhasználói bázisa, de a bonyolult játékmenet és a kissé megközelíthetetlen felhasználói felület gyakran látja a sci-fit. A jövőbe állított MMO-t egyszerűen „táblázatok az űrben” összefoglalóan lehet összefoglalni. Ez egy reduktív értékelés, amely teljesen figyelmen kívül hagyja az intenzív társadalmi játékot megcsinálja EVE annyira népszerű rajongói körében.

Ajánlott videók

Mivel Izlandon néhány óra múlva kezdődik az ünnepség, úgy gondoltuk, jó ötlet lenne ma egy kis időt eltölteni azzal, hogy mit EVE Online és miért ez az egyik leglenyűgözőbb játék, amellyel a legtöbben még soha nem játszottatok.

Megértése a EVE-vers

EVE Online a távoli jövőben játszódik, pontosan 23 000 év körül. Valamikor a Föld jövőjében az emberiség elkezdett szétterülni és kolonizálni a csillagrendszereket az egész Tejútrendszeren. A terjeszkedés addig tartott, amíg az emberiség elkerülhetetlenül harcba kezdett a korlátozott erőforrás-kínálatért. Egy látszólag stabil természetes féreglyuk véletlen felfedezése a New Eden galaxisába vezette népünket, egy érintetlen tartományba, ahol folytatódhat a nyilvánvaló sors továbbhaladása.

Ez egy ideig jól működött, amíg a féreglyuk be nem omlott, és az átjárót lezárták. Az erőforrások és a technológia folyamatos ellátásától elzárva a civilizáció összeomlani kezdett. Az emberiség a súlyos veszteségek ellenére kitartott, és az idő múlásával öt különálló frakció alakult ki. Ebből az öt frakcióból négy a játszható faj, amelyből választhat, amikor új karaktert hoz létre EVE Online.

eve-online-2-625x1000

A négy játszható frakció mindegyikének saját története van, amely meghatározza személyiségüket, és a történet még most is fejlődik. Az Amarr Köztársaság volt az első, amely helyreállt a féreglyuk összeomlása után, és a fénynél gyorsabb hajtás felfedezése a hódítás és a rabszolgaság véres szakaszához vezetett. Az egyik rabszolgafaj fellázadt, és megalakította a Minmatar Köztársaságot, amely továbbra is erősen rabszolgaellenes, és egy ugyanilyen erős hadsereg által támogatott erős gazdaság révén fennmarad.

Eközben a megavállalatok által irányított Caldari állam a demokratikus Gallente Föderáció részeként indult, de kivált, és kirobbant egy 93 éves háborút, amely számos sérelmet megoldatlan maradt. A terraformált Caldari otthona egészen a közelmúltig a szövetség kezében maradt, amikor a két meccsen átívelő nagy összecsapás, EVE Online és Dust 514, oda vezetett, hogy a bolygó gazdát cserélt. Az ötödik és játszhatatlan frakció, a Jove Directorate önmaga által kiszabott génmanipuláció hatásait szenvedte el, és az ismert tér szélén él, pszichés zavarban szenvedve.

A kölcsönös történelmükből fakadó különbségek határozzák meg a Frakciókat. Például míg a Gallente és a Caldari egyaránt kereskedelemorientált, a Gallente a kisvállalkozásokban hisz gyakorlatok és progresszív attitűdök, míg a Caldari a nagyvállalatokra összpontosít, és létrehozza saját laboratóriumát tenyésztett munkaerő. Ezek a különbségek színezik a játékmódot, és befolyásolják a történet folytatását.

Élet Új Édenben

EVE OnlineAz Új Éden galaxisa veszélyes hely arra, hogy életet építsen magának, de a legnagyobb kockázatot vállalókra is nagyszerű jutalom vár. A játékot úgy tervezték, hogy támogassa tetszőleges számú játékos megközelítést. Teljesen a bányászatra, a kereskedelemre vagy a gyártásra koncentrálhat. Testreszabhatja hajóját a harcra, és csatlakozhat egy csapat zsoldoshoz vagy kalózhoz. Akár adminisztratív szerepet is betölthet számos vállalatnál – vagy egy olyan vállalatnál, amelyet ön is talált – a vezérigazgatótól a könyvelőig. A játékot úgy építették, hogy ösztönözze a társas játékot, és a szórakozás nagy része abból a dinamikából származik, amely a CCP gazdasággal kapcsolatos gyakorlati megközelítéséből fakad.

A New Eden gazdaságát az Interstellar Kredits (ISK), a minden frakció által használt játékbeli pénz vezérli. Különféle erőforrások találhatók és gyűjthetők össze a galaxisban, és ezeket rendszeresen feltöltik egy automatizált folyamat, amely elterjed a kevésbé lakott régiókra. A játék több mint 7500 csillagos rendszere mindegyikéhez Biztonsági állapot besorolás tartozik, amely képet ad arról, hogy mennyire „biztonságos” a régió.

EVE Online nagy csata

A nagy biztonságú (vagy „high-sec”) rendszereket a New Eden NPC bűnüldöző szerve, a CONCORD felügyeli; Az olyan „illegális” játékon belüli cselekményekre, mint a kalózkodás – amelyek a játékon belüli törvények, nem pedig a CCP által meghatározott szabályok szerint illegálisak – gyorsan és szigorúan reagálnak. Az alacsony biztonsági ("low-sec") rendszerek is ellenőrzés alatt állnak, de kevésbé intenzíven." A nulla másodperces" vagy "nulla hely" rendszerek teljesen törvénytelenek, de gyakran nagy erőforrás-jutalmak várnak rájuk. Ennél is fontosabb, hogy az egyes „null sec” rendszereket és akár a teljes klasztereket is teljes mértékben irányíthatják és felügyelhetik a játékosok által irányított vállalatok és szövetségek.

Ezzel eljutunk az egyik legkülönlegesebb oldalához EVE OnlineUniverzum: a CCP által „egyetlen szilánkként” emlegetett tevékenységre épül.

A legtöbb MMO több szervert használ, ahol a világ minden szerveren azonos, de az ottani emberek csak az ugyanazon a szerveren lévőkkel kommunikálhatnak. EVE Online Az előfizetők mind egy fő szerveren vagy szilánkon vannak, amelyet „Tranquilityként” ismernek. Van néhány szerver más számára célokra is, például egy kínai játékosoknak és másoknak szánt tesztelési célokat, beleértve a keresztjáték tesztelését is között Eve és Por 514.

Eve Online

A PlayStation 3 tulajdonosok egyedi kapcsolattal rendelkeznek majd EVE Online amiről valószínűleg részletesen szó lesz a következő héten a Fanfesten. Por 514 egy ingyenesen játszható első személyű lövöldözős játék a PS3 rajongók számára, amely jelenleg még béta állapotban van, és a teljes megjelenést még ebben az évben tervezik.

A PS3 lövöldözős játékban szereplő összes planetáris elfoglaltság látszólag a New Edenben szétszórt több ezer világ egyikének felszínén bontakozik ki. Sok részletet még mindig kikalapálnak Por 514A nyílt béta befolyik, de az alapvető cél meglehetősen egyértelmű: vállalat vs. vállalati játék, a játékosokkal EVE oldala olyan szerződéseket köt ki, hogy Por mercs el tudja fogadni. Ez kézzelfogható kapcsolatot teremt a többjátékos akció és a szem az égben MMO játék között. Mindkét fél élvezi a következő előnyöket: EVE a játékosok segítséget nyújthatnak Por párosítások orbitális bombázás formájában, míg a sikeresen teljesített szerződések mindenféle jutalmat hoznak a hadtesteknek EVE oldal.

Társadalmi dinamika és a játékért való fizetés játékkal

Majdnem mindegyikkel EVE OnlineMivel a játékosok egyetlen szerverre koncentráltak, valószínűleg nem meglepő, ha megtudjuk, hogy a társasági játék a játék középpontjában áll. A játékosok által irányított vállalatok és szövetségek a New Eden hatalmas darabjait ölelik fel, és a CCP „hand-off” megközelítése lehetővé teszi a valós intrikáknak megfelelőt. Vannak történetek valós szereplőkről, akik jelentős időn keresztül beszivárogtak a vállalatokba, és elég erős pozícióba dolgozni ahhoz, hogy kulcsfontosságú erőforrásokkal megbirkózzon, és akár le is zuhanjon vezetés. Minden a kapcsolatokról szól, és ez része annak, amit a Fanfest képvisel.

Az izlandi esemény során a rajongók és a fejlesztő nyíltan megvitatják, mi teheti jobbá a játékot, mi működik és mi nem. Amikor Por 514 még fejlesztési fázisban volt, a CCP odament a rajongókhoz, és nem csupán általános kérdéseket tett fel tőlük, hogy mit szeretnének a rajongók, hanem konkrét információkat kértek olyan dolgokról, mint a funkciók. CCP is hallgatott. Egy olyan MMO-ban, ahol a közösségi interakciót nagyon dicsérik, a játékosok és a fejlesztők közötti kommunikáció ilyen szintje hihetetlen.

eve-onlineEVE Online nem a hagyományos értelemben vett előfizetéses MMO. A havidíj fizetése helyett a játékosok valós vagy játékon belüli dollár/ISK-t költenek PLEX-re vagy Pilots License Extension-re. Az egyik PLEX 30 nappal meghosszabbítja az előfizetést, bár felhasználható karakterek átvitelére vagy formázására (vagy Aurum megszerzésére, amelyet különféle kozmetikai fejlesztésekre költhet a játékban). Itt fontos megjegyezni, hogy a PLEX nem csak valódi pénzes vásárlásként érhető el; Az ISK ezt is tudja fizetni, hatékonyan olyan helyzetet teremtve, amelyben elkötelezett EVE a játékosok fizethetnek a játékban eltöltött idejükért… azzal, hogy időt töltenek a játékban és hatékonyan játszanak.

A gazdaság benne EVE Online Valós modell szerint is működik, és a játékosok viselkedése aktívan befolyásolja az időbeli ingadozást. A piac a kereslet és a kínálat alapján működik, teljes mértékben aszerint, hogy a szereplők mit vásárolnak és adnak el. Ez a nyitott végű szerkezet még több lehetőséget teremt a huncutságra. Akik elegendő erőforrással rendelkeznek, azok aktívan manipulálhatják a piacot. Például egy olyan vállalat, amely ellenőrző részesedéssel rendelkezik egy adott típusú erőforrásból, hatékonyan vezethet az említett erőforrás ára magasabb, mivel korlátozza elérhetőségét, nagyobb keresletet teremtve a piacon folyamat. A Fanfest lehetőséget kínál a legelhivatottabb játékosoknak, hogy személyesen találkozzanak, és megvitassák a gazdaság jövőjét. Hátsószoba-ajánlatokat kötnek, és a sörök melletti beszélgetések alakítják majd a digitális tájat az elkövetkező években.

Mindent összehozunk az EVE Fanfesten

A játék és a közösség e különféle aspektusai találkoznak a CCP éves EVE Fanfest ünnepségén Izlandon, ahol a stúdió található. A játékosok kötetlen, parti környezetben találkoznak a fejlesztőkkel. Súlyos ügyekről szó esik, de az összejövetel éppolyan fontos, hogy elősegítsük a EVE közösséget, mivel ez a visszajelzések személyes elfogadásáról szól. A beszédek, a panelek és a vitaindító előadások mind arra szolgálnak, hogy közöljék a jelenlegi állapotot EVE az univerzum és az irány, amely felé tart.

Vannak történetek a gyűlölt játékbeli ellenségekről, akik először találkoznak személyesen, és együtt söröznek. A vad éjszakai bulikról, amelyeken EVE Online egyszerűen az a közös kötelék, amely összehozza ezeket az embereket. A legközelebbi összehasonlítás a BlizzCon, bár az izlandi beállítás és kisebb EVE A játékosbázis sokkal meghittebb összejövetelt tesz lehetővé. Az idei ünnepségen nagyjából 1400 látogatót várnak a világ minden tájáról. Ez egyben a játék 10. évfordulója is, így a Fanfest éppúgy ünnepli, hogy hol tartanak a dolgok, mint annak, hogy merre tartanak.

eve_online_Fanfest-2009-4

Ha többet szeretne megtudni róla EVE Online, rengeteg forrás áll rendelkezésre, a EVElopédia a streaming podcastokhoz EVE rádió. EVE Online A közösség elkötelezettsége és a fejlesztők fogékonysága miatt nem hasonlít a jelenlegi játékhoz. 10 éve ez a digitális összeesküvés olyan módon terjeszkedett és fejlődött, amit senki, még a játék készítői sem tudtak volna megjósolni. Tehát itt az ideje, hogy elmondjuk és összefoglaljuk, tervezzünk és felkészüljünk, és megvitassuk, mi lesz a következő évtized EVE Online úgy fog kinézni.

Látogasson vissza hozzánk egész héten, ha élőben értesülhet Izlandról.

Szerkesztői ajánlások

  • Az EVE Online többjátékos lövöldözős spinoffot kap