Tekintettel arra, hogy az Apple új iPad táblagépén szinte az összes Az iPhone 140 000 alkalmazása (amelynek több mint 20%-a videójátékok), ráadásul még fejlettebb 3D grafikus élményeket, valamint ezeknek a címeknek a továbbfejlesztett verzióit és az első futamú platform-exkluzív verziókat, legyünk őszinték. Nem az a kérdés, hogy az iPad tisztességes játékeszköz lesz-e vagy sem, hanem az inkább csak mennyi időbe telik, amíg megragadja a játékosok fantáziáját, és valójában mennyi időbe telik ki.
Több mint 30 000 slágerrel Peggle nak nek Space Ace és A Majomsziget titka: Különkiadás – nem is beszélve a csónaknyi off-brand klónokról, indie gyöngyszemekről és homebrew kísérletekről – amelyek jelenleg az App Store-t népesítik be, ez nem jó. Az iPhone felhasználóbarát érintőképernyős kezelőszerveinek/online kirakatának átvétele és összevonása erősebb hardverrel amely képes jobban kezelni a színfalak mögötti számpréselési és 3D-s grafikus feldolgozási funkciókat, csak pozitív. Ennek ellenére, amint azt az olyan tisztességes, de viszonylag halvány közelmúltbeli bemutatók mutatják, mint az Electronic Arts
Need for Speed: Shift és a Gameloft-é N.O.V.A., legyünk őszinték, mindketten továbbfejlesztett kiadásokat várnak (jobb látványvilággal és többérintéses bemenettel). Ez nem egy gizmos rajongó Crysis 2 vagy God of War III rohanni fognak, hogy elcseréljék PC-jüket vagy PlayStation 3 hamarosan tömegesen.Ajánlott videók
Mi mindennél több középkategóriás játékképességet kínálunk (és minden bizonnyal jobb eredményeket érünk el, mint az átlagos okostelefonok és netbookok) felkeltette az olyan funkciók érdeklődését, mint a vezeték nélküli szélessávú kapcsolat, a sima megjelenésű, 9,7 hüvelykes LED-es érintőképernyő és a továbbfejlesztett feldolgozás teljesítmény. Azok a területek, ahol az iPad azonnali fejlesztési lehetőséget kínál, az olyan játékokban van, ahol a grafika, a sebesség és az összességében wow tényező fő elemei, pl. első személyű lövöldözős játékok, versenyjátékok, szerepjátékosok és valós idejű stratégia címeket. A továbbiakban nem nehéz elképzelni a verziókat Fáklyafény vagy Főparancsnok kifejezetten a iPad tablet, ami segít aláásni a PC-k ellenőrzését bizonyos műfajok felett. Vagy ami azt illeti, nagyszabású közösségi vagy prémium ingyenesen játszható és MMO-játékok, amelyek a legtöbbet használják ki a hardverből.
Szerencsére maguk a játékfejlesztők is nagyon izgatottak a platform megjelenése miatt, amint azt a Brian Greenstone, a Pangea Software munkatársa, aki üdvözli az Apple döntését, hogy iPhone operációs rendszerrel látja el a készüléket (OS). Elmondása szerint ez nem csak azt jelenti, hogy nem kell újra megvenni több tucat kedvenc alkalmazást és játékot. Ezenkívül számos stúdió esetében, amelyek játékait Mac-re tervezték, majd vizuálisan visszaméretezték, hogy az iPhone kevésbé erős hardverén működjenek, könnyebben frissíthetők és közvetlenül portolhatók. Mint ilyen, nem csak úgy gondolja, hogy az iPad nagyobb érintőképernyője elképesztő lehetőségeket rejt a fejlesztők számára az új játékterületeken való innovációra. Továbbá úgy gondolja, hogy a platformra szánt játékok „repülni fognak” az iPhone-hoz képest, tekintettel annak kiváló hardverére, és az új fejlesztőcsapatok könnyen beugorhatnak a színre.
Ennek ellenére nem mindenki hívő. „Nem hiszem, hogy az iPadnek rövid távon jelentős hatása lesz a játékiparra azon kívül, hogy sok tinta termel” – mondja David Cole, a DFC Intelligence elemzője. „Igen, az iPhone és iPod touch olyan felhasználói bázist építettek ki, amely kezd lenyűgözőnek tűnni. Az iPad azonban nem bizonyított, és még ha nagy siker is lenne, összhatása nem lenne olyan nagy. Ez azonban azt mutatja, hogy az Apple potenciális jelentős szereplőként szerepel ezen a téren, akire figyelemmel kell kísérni.”
Hasonlóképpen, saját belső videojáték-elemzőnk, Scott Steinberg úgy véli, hogy amit valószínűleg látni fogunk, először csak röpke erőfeszítéseket fogunk tenni „kissé továbbfejlesztett portok, átalakítások más hordozható játékplatformokról, és sok kisebb kísérlet a hardverrel.” Mint sokan, ő is meg van győződve arról, hogy az idők között egy ilyen drága eszköz kell a közönségépítéshez, és az iPad-játékok alacsonyabb árértékei (nagyjából 9,99 dollár – nem 60 dollár, mint a legtöbb set-top konzolos címek, ezáltal csökkentve a potenciális nyereséget), ez megakadályozza, hogy a nagyobb kiadók valóban a kasszasikerjátékok terén teljes értékűek legyenek. fejlesztés. Hasonlóképpen azt mondja, „18-24 hónapba telhet, amíg a játékfejlesztők valóban elkezdenek megbirkózni az iPad hardverével és annak lehetőségeivel”.
De különféle hagyományos játékfejlesztők közül, amelyeket megkérdeztünk, mint pl Fallout 3 rendező Todd Howard és Férgek Martyn Brown, a várakozások mérsékeltebbek voltak. Alapvetően várható, hogy míg az iPad jobbat kínál majd szerencsejáték tapasztalattal az iPhone-hoz, és bármit, amit korábban a táblaszámítógépeken látott, az értelem (és a kereskedelmi valóság) végül érvényesül. Fordítás: Igen, várhatóan olyan játékkínálattal találkozhatunk, amelyek jobban megfelelnek a hagyományosnak laptopok számára fenntartott, mint a hordozható konzolok, például a DSi vagy a PSP Go. De ami most, míg a címek egyenrangúak val vel World of Warcraft lehet, hogy lehetőség van az eszközre (a fenébe, még a játékon belüli vásárlással, többjátékos támogatással és közösségi komponenssel is), hát… azt mondjuk, hogy nem reklámoznánk az Apple iPad-jét, mint amely készen áll a hagyományos játékplatformok trónfosztására, vagy nem várnánk el tőle, hogy virtuális szórakoztatásokat tegyen közzé. nak,-nek Starcraft 2 és Heves eső, a közeljövőben.
Szerkesztői ajánlások
- 8 legjobb sci-fi videojáték, amellyel játszhatsz, ha tetszett az Apple TV+ Silo című sikerműsora
- Hogyan segíthetnek a fitness videojátékok mentális jóléted javításában
- A legjobb RPG-k iPhone-ra és iPadre 2023-ban: 16 kedvenc játékunk
- A legjobb iPhone-játékok 2023-ban: 31 játék, amelyet most kell játszania
- A legjobb játéktáblagépek 2023-ra