2010-es videojáték-ipari előrejelzések

projekt-natal-demo

Frissen CES 2010 és bejelentések arról, hogy a Microsoft Project Natal (egy mozgásérzékelős 3D kamerarendszer, amely az Ön testét használja kontroller, teljesen kiiktatva a játékvezérlőt) az ünnepi szezonban érkezik, nem tehettük meg, jegyzet. Amint arra az iparági bennfentesek csapata oly ékesszólóan rámutatott a közelmúltban Videojátékok Are Dead dokumentumfilm, a PC- és videojáték-üzletág gyorsan feltűnő metamorfózison megy keresztül. Nem számít, hogy állítólag készül egy új Nintendo DS kéziszámítógép, a 3D-s játékok állítólag felfelé ívelnek (ezt a számos 3DTV-készülék közelgő piacra dobása, és az okostelefonok (Android-alapú vagy nem) hirtelen a piac. „Hamarosan jelentős újítások érkeznek gyakorlatilag minden játékfronton” – mondja Scott Steinberg, a DT házon belüli szerkesztője, aki ma állandó változásban lévő iparágnak nevezi. Tól től játékok közösségi hálózatokhoz nak nek Internet csatlakozású TV alkalmazások és a felhőalapú számítástechnikai szolgáltatások, például a Gaikai és az OnLive térnyerése, amelyek azt ígérik, megváltoztatják játékmódunkat, megkértük őt, hogy jósolja meg, merre tart az interaktív szórakoztatás jövője:

StarCraft II
StarCraft II

A szoftvereladások kissé megélénkülnek, a kiadóóriások és Indiák virágoznak

Steinberg szerint annak ellenére, hogy a közelmúltban a franchise-ok, mint pl Grand Theft Auto és Gitár hős, még mindig van pénz a set-top konzolokra szánt hagyományos dobozos kiskereskedelmi játékok értékesítésével. „Várhatóan látni fogunk játékszoftverek értékesítését, pl. közelgő címek, mint pl StarCraft II, Splinter Cell: Meggyőződés, és Final Fantasy XIII fellendülés a fellendülő gazdasággal együtt” – mondja Steinberg. „Azonban arra is fogadok, hogy a közönség 2010-ben jobban fog gondolkodni, és több lehetőséget fog használni (digitálisan terjesztett játékok, letölthető tartalom (DLC), GameFly kölcsönzés, mikrotranzakciók, ingyenesen játszható játékok stb.), hogy minden eddiginél tovább bővítsék a játék dollárját.” Mint ilyen, azt mondja, akár több jelentős kiadás értékesítése is mint például BioShock 2 teljesen tiszteletreméltónak bizonyulnak ebben az évben, de nem elődeik sikeréhez. Arra is számíthat, hogy a hardvereladások enyhén visszaesnek, több nagy stúdió összecsukódik, és több induló vállalkozás indít sokféle platform az okostelefonoktól a PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare és számítógépes letöltési szolgáltatásokig, mint például a Steam, Impulse és GamersGate. Steinberg azt mondja, hogy arra számít, hogy a játékok rendkívül magas (értsd: AAA kasszasiker) és alacsony (Flash, mikrocsapat, indie/DLC stb.) a spektrum végei, amelyeknek előtérbe kell kerülniük, miközben a középen lévők továbbra is összetörnek közte.

Ajánlott videók

Dragon Age Journeys
Dragon Age Journeys

Online és közösségi hálózati játékok Írd át a vezérkönyvet

Igen, adódott néhány kihívás a közösségi hálózatokon (amelyeken játszható címek) való játékból való bevételszerzéssel kapcsolatban Facebook, Bebo stb.) és olyan készülékekhez készült alkalmazások, mint a iPhone, valamint az utóbbi esetben a kalózkodással kapcsolatos főbb problémák. Steinberg azonban azt mondja, hogy az ilyen típusú játékok továbbra is virágoznak, mint „a játékosok új fajtája, amely azonnali örömteli élményeket követel, bármikor és bárhol játszható – lehetőleg együtt barátok – özönlenek az intuitívabb, áramvonalasabb címekre, amelyek jobban illeszkednek mozgalmasabb, mobilabb életstílusukhoz.” Várhatóan több hagyományos kiadó is kísérletezik ezekkel a formátumokkal (lásd: EA-k Dante pokolgépe címek a Facebookon vagy ingyenesen online Dragon Age Journeys kiruccanás), mondja, és valószínűleg botladozva, de sokat tanul az eredményekből. „Ez a kísérletezés, a tanulás és a fejlődés éve” – javasolja Steinberg. „Így 2011-re vagy 2012-re sokkal kifinomultabb erőfeszítéseket fogunk látni minden online téren, az ingyenesen játszhatótól az alkalmi és MMO-ig, beleértve az okostelefonok és webböngészők terén tett prémium erőfeszítéseket.”

A Sony mozgásérzékelő pálcája
A Sony mozgásérzékelő pálcája

Új hardverplatformok (3D/internethez csatlakoztatott tévék, okostelefonok, alkalmazás-kompatibilis házimozi-komponensek stb.) Növelik a Gaming vonzerejét

„Készüljön fel, hogy hamarosan hatalmas fejlesztéseket fog látni hardver fronton a következő jóvoltából Projekt Natal; A Sony új mozgásérzékelő pálcája; találékonyabb címek az aktív játékok kategóriában; és rengeteg újonnan játékbarát eszköz, mint például az internetre csatlakoztatott HDTV-k alkalmazásképességgel, táblagépek és Android okostelefonok” – mondja Steinberg. Véleménye szerint azonban ezek a kezdeti erőfeszítések nem annyira áttörő játékukkal fognak lenyűgözni, mint inkább e platformok életképességének korai bizonyítására szolgálnak. Fordítás: „Ne számítson arra, hogy látni fogja ezeket a gizmákat, amelyek olyan gyilkos alkalmazásokat kínálnak, mint amilyenek Mass Effect 2 vagy God of War III mégis – inkább csak beszélgetési elemekként szolgálnak majd, hogy felkeltsék az izgalmat arra vonatkozóan, hogy mi lesz végül néhány éven belül ezeken a platformokon.”

Xbox Live játékterem
Xbox Live játékterem

A régi franchise-okat leporolják, feltámadnak, esetleg újra eltemetik

A költségek csökkentésére, a márka ismertségének növelésére és a kiszámítható pénzügyi eredmények visszanyerésére törekvő Steinberg arra számít, hogy 2010-ben sok régi játékfranchise visszatér és/vagy újraindul. A Namco Bandai készülőjéből Splatterhouse A Sid Meier’s egyedi tervezésű Facebook-frissítéseinek 3D-s frissítése Civilizáció és a virtuális játéktermek tele vannak Atari érmék kedvenceivel Xbox Live játékterem, javasolja, a megjelenési ütemtervek hamarosan ismerős nevekkel lesznek feltöltve. „Minden régi igazán új” – elmélkedik, és iróniát talál a következő kiadásokban, mint pl Blood Bowl (Steinberg valójában béta tesztelőként dolgozott az 1995-ös MicroLeague verziónál) Perzsia hercege: The Forgotten Sands, Aliens vs. Ragadozó és Tron: Evolúció. Bár sokan meggondolatlannak tűnnek, pl. Az Electronic Arts közelgő modernkori újrapozícionálása Becsület érem, elismeri, hogy „a névfelismerést semmi sem helyettesítheti”. Ennek ellenére azt mondja: „Valószínűleg itt fogjuk látni a legjobb erőfeszítéseket a letölthető területen, mint digitálisan terjesztett címek az olyan set-top konzolok, mint a PS3, a Wii és az Xbox 360, valamint a PC-re és iPhone-ra készült remake-ek olyan értékes csomagokat kínálnak, amelyek hűek maradnak témájukhoz, és örömet okoznak a régi és az új rajongóknak.”

BioShock 2
BioShock 2

Video Games Go Mainstream

Évek óta hallunk szakértőket arról, hogy a játékeladások elhanyagolják a hollywoodi visszatérést, és arról, hogy a Wii hogyan juttatja el az elektronikus szórakoztatást a tengerjáró hajókra és az idősek otthonába. De 2010 „az az év, amikor a mainstream média valóban elkezdi komolyabban venni a játékot, és több címnek ugyanolyan tiszteletet biztosít, mint a hasonló filmes vagy irodalmi alkotásoknak” – mondja Steinberg. Olyan erőfeszítésekre hivatkozva, mint BioShock 2 és God of War III, amelyek potenciálisan megemelhetik a lécet a virtuális történetmesélés és a digitális filmművészet terén, valamint a komoly játékok felfutását. A valós forgatókönyveket vonzó interaktív élményként használja, amely tanít és tájékoztat, optimista a médium jövőjét illetően. „Eddig viszonylag kevés olyan játékot láttunk, amely igazán megkarcolná a játékok azon képességét, hogy leköti, oktassa és megmozgassa a közönség fantáziáját.” A helyzetnek azonban így kell lennie hamarosan orvosolják, arra számít – még ha a hagyományosabb kiruccanások (azaz dühöngő lövöldözések, sci-fi/fantasy-sagák és cukorka színű platformgaratok) nem is tűnnek el egyhamar bármelyik.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • 7 közelgő furcsa és vad videojáték-adaptáció, amit érdemes megnézned
  • A legjobb Xbox Series X játékok 2023-ban
  • Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje