Egy évvel megjelenése után Doom Eternalmost már teljes. Az első személyű lövöldözős játék most kapta meg a második bővítését, Az ókori istenek második rész, amely egyelőre lezárja a Doomslayer történetét. A fizetős DLC a játék eddigi legkeményebb tartalmát kínálja, valamint egy új fegyvert, amely teljesen megváltoztatja a csata menetét.
Tartalom
- Egy évvel később
- A játékosok leköttetése
Az ókori istenek második rész kiváló módja annak, hogy sikeres évet zárjunk Doom Eternal. Annak ellenére, hogy viszonylag rövid kampánya volt, a játék 12 hónapon keresztül releváns maradt – ez az ideális, amelyet sok modern játék kétségbeesetten igyekszik elérni. Néhány társával ellentétben a játéknak sikerült ezt kihoznia mindössze két DLC-vel és néhány módosítással az út során.
Ajánlott videók
A titka annak Doom Eternala siker nem is olyan titok. Azáltal, hogy ellenáll a modern élő szolgáltatási trendeknek, a játék hagyományos DLC-vel szembeni megközelítése azt mutatja, hogy a stúdiók esetleg túl keményen próbálják lekötni a játékosokat. A válasz egész egyszerűen jó tartalom.
Egy évvel később
Amikor Doom Eternal 2020. március 20-án indult, kemény versennyel kellett szembenéznie. Ez ugyanaz a dátum volt Animal Crossing: New Horizons rászállt a Nintendo Switchre, és meghódította a világot. Annak ellenére,
Ahelyett, hogy folyamatos frissítéseket hajtott volna végre a lendület növelése érdekében, az id Software időt vett igénybe. A játék első jelentős frissítését 2020. október 20-án kapta meg Az ókori istenek első rész. A fizetős DLC egy teljesen új egyjátékos kampányt és egy csomó további démont hozott a játékba. Aki szereti az alapkampányt, de többre éhezett, annak bő öt órányi extra tartalmat nyújtott.
DOOM Eternal: Az ősi istenek – Második rész | hivatalos előzetes
Csak a múlt héten, majdnem pontosan egy évvel a játék indulása után, az id végre leesett Az ókori istenek második rész. Elődjéhez hasonlóan az új kiegészítő is üdvözlő utazás a Doom Eternalhoz. Papíron ez egy rövidebb kampány, de arra kényszeríti a játékosokat, hogy mutassák meg mindazt, amit ebben az évben tanultak. Ez egy borzasztóan nehéz néhány óra, amely végső kihívásként szolgál az elkötelezett játékosok számára.
Ez valószínűleg úgy hangzik, mint egy futó DLC-kiterjesztés, és az is, ezért működött.
Ahelyett, hogy a folyamatos frissítések özönével növelte volna a játék élettartamát, az id jobb okot adott a játékosoknak a bejelentkezésre. Mindkét bővítés jelentős történettartalommal és új mechanikával gazdagította a játékot. Második részA kalapács egy különösen fantasztikus kiegészítés, amely újabb összetettséget kölcsönöz a gyors iramú harcnak.
Még mindig volt mit tenniük a megrögzötteknek. A játék többjátékos Battlemode-ja új havi kozmetikumokat kínált a játékosoknak, hogy levadászhassák őket, és a játék számos bonyolult lehetősége jó okot adott a mazochistáknak a kampány újrajátszására. Az alkalmibb játékosok viszont szabadon távozhattak, majd hat hónappal később újra bejelentkezhettek anélkül, hogy úgy érezték volna, hogy bármiről is lemaradtak.
A játékosok leköttetése
A DLC-nek ez a hagyományos megközelítése éles ellentétben áll a mai agresszív játékvilággal. A stúdiók éveket töltöttek azzal, hogy megtalálják a legjobb módot arra, hogy a rajongókat tovább játszhassák. Ez azt eredményezte, hogy a az élő kiszolgáló játék felemelkedése, a tartalom hosszú távú megközelítése, amely a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt vegyes volt.
Lépést tartani egy olyan játékkal, mint Sors 2 kimerítő lehet. Az állandó felfordulás miatt soha nincs pihenő pillanat. Néhány hónap pihenés után a játékosoknak egy mosodai listát kell tenniük a darálásról, ha naprakészek akarnak maradni. A FOMO gyakran inkább feldobja az élményt, mint szórakoztató.
A Destiny megrögzött tagjaként rengeteg olyan pillanat volt a játék életében, amikor azt kívántam, bárcsak megállna. A szezonális változások gyorsan elsöprővé vált, és több időt igényelt, mint amennyit reálisan egyetlen játékkal tudnék adni. Időnként már-már azt kívántam, hogy a játék teljesen felhagyjon az élő szolgáltatással, és minden évben visszatérjen két nagy bővítményhez. Amit nem adnék oda, hogy évente kétszer beugorjak egy kis friss tartalmat élvezni, és bűntudat nélkül kijelentkezni.
Ez a játék élménye Doom Eternal az elmúlt évben úgy éreztem, és ehhez képest ez egy leheletnyi friss levegő. Azért játszottam, mert akartam, nem azért, mert úgy éreztem, muszáj.
Doom Eternal nem igényelte a játékosok állandó figyelmét – kiérdemelte. Az erős tartalom jó okot adott a rajongóknak arra, hogy félévente újraindítsák a játékot. Természetesen nem ez az egyetlen játék, amely ezt a megközelítést alkalmazza, de határozottan alátámasztja a célzott bővítéseket a hosszan tartó tartalommal szemben.
Ha nem tört el, ne tépje szét.
Szerkesztői ajánlások
- 2022 novemberének legjobb videojátékai: God of War Ragnarok, Pentiment és egyebek
- Metal: A Hellsinger az Xbox Game Pass szeptemberi termékcsaládjának főcíme
- A Doom Eternal csapata lemondja a tervezett „Invasion” többjátékos módot
- Indiana Jones videojáték a Bethesdától és a Lucasfilm Gamestől érkezik
- Íme 2020 kedvenc videojátékaink, az Animal Crossingtől a Hadesig
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.