Ashes of the Singularity 2.0 benchmark tesztek DirectX 12

Az Ashes of the Singularity egy olyan játék, amelyre sokan figyelnek, mind technikai, mind játékmeneti okokból. Ez volt az első játék, amelyről bejelentették, hogy támogatja a DirectX 12-t, és ez már az első pillanattól kezdve bemutatta az API-ból származó sorsolási teljesítménynövekedést, egyszerre több ezer egyedi egységgel a képernyőn.

Szóval, mi az új a 2.0-s verzióban? Annak érdekében, hogy számítógépe ne ugorja át a demót, az Oxide egy új környezettel és egy új osztályú „a szubsztrát” hadsereggel egészítette ki. Azt is közölték velünk, hogy a rendszer egy átlagos képkockasebesség-kimenetet jelent, hogy tudd, hogyan halad. Ezek a kiegészítések azonban elhalványulnak ahhoz a két fő funkcióhoz képest, amelyek hasznossá teszik az Ashes of the Singularity benchmarkot.

Ajánlott videók

Először is, a benchmark támogatja az aszinkron számítástechnikát, amely egy olyan funkció, amelyről sokat beszéltek a kereskedelmi virtuális valóság felépítése során. Azonban máshol is használható, és jelentős teljesítménynövekedést kínál az AMD GPU-felhasználók számára, mivel lehetővé teszi a feladatok több szálon keresztüli szinkronizálását a renderelési idő csökkentése érdekében. Ez csökkenti a grafikus folyamat késleltetését, és végső soron magasabb általános teljesítményhez vezet.

Összefüggő

  • A DirectX 12 Ultimate elhozza a sugárkövetést az Xbox Series X-re, PC-kre és azon túl
  • A DirectX 12 támogatás végre megérkezik a Windows 7 rendszerre a World of Warcraft játékosok számára

Ezeket a shader-támogatással kapcsolatos változtatásokat a „többszálú parancspufferrögzítés” erősíti meg. Bár ez úgy hangzik, mint egy falat, felforr attól függ, hogy az összes CPU magot és szálat használhatja a GPU csővezetékének táplálására, nem csak azt, amelyik képes volt erre a DirectX alatt 11. Ez segít csökkenteni a CPU szűk keresztmetszetét, és azt jelenti, hogy az Ashes of the Singularity benchmark új verzióinak minden eddiginél jobban kell futniuk.

Ezt a kiadást az AMD-vel közösen jelentették be, utóbbi pedig hardverének népszerűsítésére használja. Vannak valós bizonyítékok, amelyek azt sugallják, hogy az Nvidia jelenlegi GPU-i nem lesznek annyira alkalmasak a DX12 API bizonyos funkcióinak kihasználására. Megvárjuk, amíg mi magunk teszteljük, hogy ezt megerősítsük, de figyelembe véve Úgy tűnik, hogy a DX12 engedélyezi az AMD és Nvidia grafikus kártyákat egymás mellett dolgozni, lehet, hogy ez nem probléma.

Szerkesztői ajánlások

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: melyik a legjobb PC-s játékokhoz?
  • A valós idejű sugárkövetés a DirectX 12 támogatáson keresztül a Windows 7 rendszerbe kerül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.