Az Ashes of the Singularity egy olyan játék, amelyre sokan figyelnek, mind technikai, mind játékmeneti okokból. Ez volt az első játék, amelyről bejelentették, hogy támogatja a DirectX 12-t, és ez már az első pillanattól kezdve bemutatta az API-ból származó sorsolási teljesítménynövekedést, egyszerre több ezer egyedi egységgel a képernyőn.
Szóval, mi az új a 2.0-s verzióban? Annak érdekében, hogy számítógépe ne ugorja át a demót, az Oxide egy új környezettel és egy új osztályú „a szubsztrát” hadsereggel egészítette ki. Azt is közölték velünk, hogy a rendszer egy átlagos képkockasebesség-kimenetet jelent, hogy tudd, hogyan halad. Ezek a kiegészítések azonban elhalványulnak ahhoz a két fő funkcióhoz képest, amelyek hasznossá teszik az Ashes of the Singularity benchmarkot.
Ajánlott videók
Először is, a benchmark támogatja az aszinkron számítástechnikát, amely egy olyan funkció, amelyről sokat beszéltek a kereskedelmi virtuális valóság felépítése során. Azonban máshol is használható, és jelentős teljesítménynövekedést kínál az AMD GPU-felhasználók számára, mivel lehetővé teszi a feladatok több szálon keresztüli szinkronizálását a renderelési idő csökkentése érdekében. Ez csökkenti a grafikus folyamat késleltetését, és végső soron magasabb általános teljesítményhez vezet.
Összefüggő
- A DirectX 12 Ultimate elhozza a sugárkövetést az Xbox Series X-re, PC-kre és azon túl
- A DirectX 12 támogatás végre megérkezik a Windows 7 rendszerre a World of Warcraft játékosok számára
Ezeket a shader-támogatással kapcsolatos változtatásokat a „többszálú parancspufferrögzítés” erősíti meg. Bár ez úgy hangzik, mint egy falat, felforr attól függ, hogy az összes CPU magot és szálat használhatja a GPU csővezetékének táplálására, nem csak azt, amelyik képes volt erre a DirectX alatt 11. Ez segít csökkenteni a CPU szűk keresztmetszetét, és azt jelenti, hogy az Ashes of the Singularity benchmark új verzióinak minden eddiginél jobban kell futniuk.
Ezt a kiadást az AMD-vel közösen jelentették be, utóbbi pedig hardverének népszerűsítésére használja. Vannak valós bizonyítékok, amelyek azt sugallják, hogy az Nvidia jelenlegi GPU-i nem lesznek annyira alkalmasak a DX12 API bizonyos funkcióinak kihasználására. Megvárjuk, amíg mi magunk teszteljük, hogy ezt megerősítsük, de figyelembe véve Úgy tűnik, hogy a DX12 engedélyezi az AMD és Nvidia grafikus kártyákat egymás mellett dolgozni, lehet, hogy ez nem probléma.
Szerkesztői ajánlások
- DirectX 12 vs. DirectX 11: melyik a legjobb PC-s játékokhoz?
- A valós idejű sugárkövetés a DirectX 12 támogatáson keresztül a Windows 7 rendszerbe kerül
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.