IDC: A vezeték nélküli játék komoly üzlet

Az egyének nem csupán a termelékenység és a kényelem érdekében hordják magukkal mobileszközeiket – egyes fogyasztók játékokat is játszanak ezeken az eszközökön. A vezeték nélküli játék jó úton halad, hogy bevételből a legnagyobb vezeték nélküli adatalkalmazás-kategória legyen Egy új tanulmány szerint 2005-ben megelőzve a csengőhangok számát, és 2008-ra évente közel 1,5 milliárd dollárra emelkedett. az IDC jelentése. Sőt, az alkalmi, közösségorientált előfizetéses játékokból származó bevétel 2008 végére az összbevétel egy kisebb részéből piaci dominanciává fog nőni.

A vezeték nélküli játékokban manapság a kulcstrend az egyjátékos, csak eszközökkel való játéktól való elmozdulás a virtuális közösség-orientált játékok felé. Bár hálózati, tartalomszolgáltatói és eszközi szempontból technikailag nehéz, igény mutatkozik a felhasználók közötti fej-fej melletti játékra. Ezeknek a felhasználóknak a támogatása olyan továbbfejlesztett funkciókat igényel, mint a játékosok közötti szöveges kommunikáció, játékosprofilok, játékinformációk, játékosegyeztetési szolgáltatások és ranglisták.

Ajánlott videók

„Ezt a tendenciát illusztráló adat, hogy az InfoSpace Mobile és a Blue Lava Wireless nemrégiben adott otthont a a valaha megrendezett legnagyobb hazai szolgáltatók közötti mobiltelefonos játékverseny” – mondja Schelley Olhava, a Consumer Markets programvezetője: Szerencsejáték. „A Tetris Tournament Mobile Championship versenyzői több mint egymillió játékot játszottak szeptemberben és októberben, hogy esélyt kapjanak 10 000 dollár nyereményre. A nagybajnok állítólag 2300 meccset játszott.”

Annak érdekében, hogy ez a piac fellendüljön, a szolgáltatók, készülékgyártók, játékfejlesztők, aggregátorok és az ökoszisztéma többi alkotójának szorosabban együtt kell működnie a bevételek maximalizálása és a piac felgyorsítása érdekében behatolás. Tekintettel a piaci szereplők egymásrautaltságára, az együttműködést megtagadó vállalat ebben a környezetben valószínűleg nem lesz sikeres, még kevésbé virágzik. A piaci szereplők széles körű együttműködése elengedhetetlen mind az egyéni, mind a piac egészének sikeréhez. A nagyobb tömegpiaci elterjedtség kulcsa nem egy vállalat hatáskörében rejlik.

Ez az IDC-tanulmány: U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) az Egyesült Államokban vezeték nélküli játékok piacán, különös tekintettel a vezeték nélküli szolgáltatók, tartalomszolgáltatók és készülékek előtt álló lehetőségekre és kihívásokra gyártók. A Java- és BREW-alapú játékokra összpontosító tanulmány a trendeket és a kulcsfontosságú mutatókat vizsgálja, beleértve az előfizetők elfogadását/elterjedését, az összes letöltést és előfizetést, a bevételeket és az ökoszisztéma fejlődését. Az első rész, a helyzet áttekintése, aktuális elemzést nyújt a mai vezeték nélküli játékpiaci lehetőségekről. A második fő rész, a Future Outlook, a legfontosabb jövőbeli kihívásokat tárgyalja, valamint átfogó előrejelzést ad 2008-ig.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden idők legjobb kirakós játékai
  • Még ha szereted is a Dark Soulst, még nem állsz készen a FromSoftware következő játékára
  • A legjobb Alienware-ajánlatok: Olcsó játék PC-k, laptopok és kiegészítők
  • Ez a HP játékszámítógép RTX 3060 Ti-vel és 16 GB RAM-mal 450 dollár kedvezmény
  • A legjobb egyjátékos Nintendo Switch játékok

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.