Minden idők legjobb Mario Party minijátékai

Egyértelműen a hagyományos társasjátékok ihlette, a Mario Party sorozat mindig is ötvözte azt, amit az emberek szeretnek ezekben a klasszikus fizikai játékokban azokkal az előnyökkel, amelyeket csak a videojátékokban lehet megvalósítani. Az alapvető szabályokat mindig egyszerű megérteni: Dobj egy kockát, hogy mozogj a táblán, szerezz elegendő valutát (szinte az összes játékban érmét) egy csillag vásárlásához, és akinél a legtöbb csillag van a végén, az nyer. Rengeteg csavar és finomítás van, hogy a dolgok érdekesek maradjanak, de a játék lényege egyértelműen a minijátékok. Minden játékos mozgása után van egy minijáték szünet, ahol a győztes, vagy néha több nyertes extra érméket szerezhet.

Tartalom

  • Face Lift (Mario Party)
  • Lökhárító labdák (Mario Party 2)
  • Gombakeverés (Mario Party 1)
  • Booksquirm (Mario Party 4)
  • Snow Brawl (Mario Party 6)
  • Sneak 'n' Snore (Mario Party 2)
  • Crazy Cutter (Mario Party)
  • Tumble Temple (Mario Party 9)
  • Hotel Goomba (Mario Party 5)
  • Nézz el (Mario Party 2)
  • Slaparazzi (Super Mario Party)
  • Bowser’s Big Blast (Mario Party 2)
  • Dash and Dine (Super Mario Party)
  • Bob-Omb Bogey (Mario Party 10)

Több mint 10 Mario Party játék jelent meg, így jóval több mint 100 minijáték szerepel a sorozatban. A mindenki számára ingyenes, 2v2s, 3v1s és ritkább különleges eseményes játékok között óriási a választék abban, amit minden egyes játék megkövetel a játékostól. Egyesek jobban kiállták az idő próbáját, mint mások (rád nézünk, Mario Party Tog o’ Warja), szóval áttekintettük az egész franchise-t, hogy elkészítsük a legjobb Mario Party minijátékok listáját idő.

Ajánlott videók

Egyes minijátékok több játékban is megjelennek, néha eltérő témájú vagy névvel, ezért ezekben az esetekben abban a játékban fogjuk felsorolni őket, amelyben először megjelentek.

Összefüggő

  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • A legjobb Oatchi-készségek, amelyeket fel lehet oldani a Pikmin 4-ben
  • A legjobb egyjátékos Nintendo Switch játékok

További irodalom

  • A Mario Party Superstars értékelése: A túlélő rajongók megérdemlik
  • A legjobb Mario Party játékok a legjobbtól a legrosszabbig
  • A legjobb többjátékos játékok a Nintendo Switchen

Face Lift (Mario Party)

Egy deformált Bowser arc.

Ez a mi személyes kedvencünk, és alapvetően egy kis tech-demó dolog az elején Mario 64 ahol megrángathatod egy óriási Mario arc különböző részeit. Ez először az eredetiben jelent meg Mario Party normál minijátékként, majd a folytatásban visszatért egy sokkal kevésbé elterjedt Battle minijátékként. A játék úgy kezdődik, hogy Bowser arca különböző módon megfeszül és elvetemül, és minden játékos ezután lesz egy alapértelmezett Bowser arc, amelyet össze kell csípnie és fel kell húznia, hogy a legjobban illeszkedjen a játékhoz bemutatja. Ban ben Mario Party 2, az arcok listája minden játszható karakterrel bővül, mint például Mario, Luigi és Yoshi. Amikor lejár az idő, minden játékos arcát egy 0-tól 100-ig terjedő skálán osztályozzák, és aki a legközelebb áll hozzá, az nyer.

Ami ezt annyira szórakoztatóvá teszi, az az a kombináció, amikor ezeknek az ikonikus karaktereknek az arcával játszhatsz vicces módon, azzal a furcsa szintű fókuszálással és precizitással, amit el akarsz majd érni. A Donkey Kong felső ajkát és szemöldökét érdemes megfesteni éppen igaz, de az időzítő arra kényszeríti Önt, hogy tökéletesen egyensúlyba hozza az egyik szempontot, azzal a kockázattal, hogy nem jut el a füléhez vagy az orrához. Nincs szerencse, véletlenszerű elemek vagy bármi hasonló, de az sem valószínű, hogy valakinek a képességei miatt kevésbé lesz szórakoztató vagy igazságtalan a többiekkel szemben. Minden nagyszerű egy vicces arcba csomagolt Mario Party minijátékban.

Lökhárító labdák (Mario Party 2)

Mario, DK, Wario és Yoshi lökhárító labdákat játszanak.

Az egyik tendencia, amelyhez ezen a listán folyamatosan visszatérünk, az az, hogy a sorozat legjobb minijátékai közül sok egyben a legegyszerűbb koncepció is. Példaként a lökhárító labdák Mario Party 2. A beállítás egyszerű: Mindannyian egy kis szigeten állnak felfújható labdákon azzal a céllal, hogy egymásba ütközve megpróbálják leütni őket a színpadról. Mozoghatsz és lendületet építhetsz, de egyébként ez a stratégia kérdése. Nincsenek trükkök vagy finom vezérlők sem. Csak te, három ellenfél, és egy perc, hogy megpróbálj az utolsó helyen állni.

Annak ellenére, hogy mindenki számára ingyenes minijátékról van szó, a Bumper Balls gyakran látja, hogy a szövetségek rekordidő alatt jönnek létre és bomlanak fel. Ha egy személy túl közel mozog a peremhez, a többiek gyakran összeállnak, hogy megerősítsék a gyilkosságot, de aki először támad, az lesz a legnagyobb veszélyben a következő, ami rengeteg elmejátékhoz vezet. Szeretnéd elkerülni a csomagot, ram bárki, aki a közelébe jön, vagy esetleg megpróbál valakit rávenni arra, hogy a széle közelében eltaláljon, és megpróbálja kitérni előle, hogy a végén elguruljon? Ezen taktikák bármelyike ​​működhet, így ez az egyszerű játék a nagy pattogó labdák körül minden idők egyik legjobbjává válik.

Gombakeverés (Mario Party 1)

Yoshi felugrott egy piros gombára.

Mushroom Mix-Up, amiből Hexagon Heat lett Mario Party 2, tökéletesen megragadja a feszültség és a káosz érzését, amelyet mindannyian szeretünk a Mario Party minijátékokban. Az ötlet az, hogy mind a négy játékos egy különböző színű platformokból álló hatszög közepére kerül, az első játékban gombák, a folytatásban pedig általános fémhatszögek. A varangy a saját emelvényén áll, és mindenkinek egy zászlót mutat, amely megegyezik az egyik színes mezővel. Minden Egyéb A platform leereszkedik a vízbe vagy a lávába, így kiiktatják őket a játékból. A játék előrehaladtával egyre rövidebb az idő, amíg a megfelelő platformra kell jutnod, amíg csak egy játékos marad.

A biztonságos tér felismerése, amelyet el kell érnie, csak egy része annak, ami növeli a feszültséget ezen a minijátékon. Ha már tudod, hova kell menned, és felismered, hol van ez a tér felszállni a baj fele. Négy karakter alig tud egyszerre benyomódni, és a többiek bejutásának megakadályozása abszolút stratégia, de megtörténhet véletlenül is. Ebben a játékban nem támadhatsz, de ugorhatsz. Ez segíthet, ha a dolgok felgyorsulnak, és meg kell próbálnia megmenteni magát attól, hogy vízbe vagy lávába essen, de az ugrás azt is jelenti, hogy egy másik játékos feje tetejére kerülhetsz, és ki tudja mit irány. Előfordulhat, hogy sikerül irányítani az ugrálást, és túlélni, vagy a végén elhajózik a nevetéstől. Akárhogy is, ez az, amit mindannyian alig várunk, hogy megjelenhessen a rotációban.

Booksquirm (Mario Party 4)

Mario karakterek egy óriási könyvben.

Ha egymásnak nézzük őket, a Booksquirm valójában nagyon hasonlít a Mushroom Mix-Up-ra. Mindketten az ötlet köré összpontosulnak kitalálni, hol a biztonságos hely, és elég gyorsan odaérni anélkül, hogy más játékosok blokkolnák őket. A Booksquirm-ben nem egy platformra száguldozol, hogy elkerüld az elesést, hanem majdnem az ellenkezőjét. Összezsugorodsz, és egy könyv lapjaira helyeznek. Ahogy az oldalak leesnek, ami azzal fenyeget, hogy összenyomja Önt, bizonyos alakzatokat fog látni a leeső oldalból, amelyekhez igazodnia kell, hogy átcsússzon. Ismét, minél tovább tart a kör, annál gyorsabban fognak lapozni.

Ezúttal nem egy Varangy fogja megmondani, hogy merre kell menned, hanem térbeli tudatosságodat és árnyékaidat kell használnod, hogy kitaláld, hol állj. Technikailag csak hat hely lehet egy biztonságos tér, és korán több is lehet, de ennek köszönhetően a különböző alakzatokat, mint például az ámulatba ejtő félhold, még mindig ki lehet iktatni, ha nem állítod be magad helyesen. Előre láthatja, hogy hol lesznek a következő biztonságos területek, ha megnézi a következő oldalt és kapcsolatba lép vele a kivágási hely oda, ahol lesz, ha egyszer leesik, ami egy szórakoztató agymunka, ami nem túlzottan adóztatás. Használhatja az árnyékokat is, de ha a dolgok felgyorsulnak, valószínűleg nem lesz ideje odaköltözni, ahová kell.

Snow Brawl (Mario Party 6)

Mario Party hógolyócsata.

1 vs. 3 minijátékot a legnehezebb megoldani. Túl gyakran vannak kiegyensúlyozatlanok az egyik csapat javára, mivel vagy az egyetlen személy túlzottan erős, vagy a három túl könnyen legyőzi a másikat. Ha azonban működik, ezek a sorozat legkülönfélébb és legszórakoztatóbb játékai. A Snow Brawl átveszi a hógolyócsata amúgy is szórakoztató koncepcióját, és a Mario Party csavarját adja hozzá. Ezt a játékot könnyű lenne 2 vs. 2 típusú játék, de úgy döntöttek, hogy erőt adnak, és 1 a 3 ellen eseményt csinálnak belőle. A szabályok olyan egyszerűek, mint egy hógolyócsata. Ha bármelyik csapat minden tagját eltalálják, akár a 3-ast, akár az 1-est, akkor veszítenek. Az esélyek kiegyenlítésére az egyjátékosnak négy A.I. csapattársak, hogy segítsenek nekik, de a másik csapatnak még mindig csak el kell ütnie a játékost a győzelemhez.

Briliáns, ahogy ez az egyszerű beállítás minden csapatot különböző stratégiák kidolgozására kényszerít. Ha három emberrel vagy a csapatban, próbáld meg rohanni a magányos játékost, vagy vegye ki az A.I. segítők először? Nem ők a legintelligensebb ellenfelek, de számban felülmúlják Önt, és ki is zárhatnak, és ki is fognak zárni, ha lehetőség nyílik rá. De ha csak egyikőtöknek sikerül eltalálnia, akkor Ön nyer. Az egyjátékosnak meg kell gondolnia, hogyan tudja a legjobban használni az A.I. Ha kihasználja a túlerőt a másik csapatot, és támadj a haverjaiddal, vagy lógj hátra a biztonság kedvéért, és hagyd, hogy annyi munkát végezzenek lehetséges? Ha azonban szólóban végzel három ellen, akkor nehéz lesz visszatérni. Összességében ez egy tökéletes példa az 1 vs. 3 mini-játék.

Sneak 'n' Snore (Mario Party 2)

Mario és barátai egy hordós láncvágóhoz lopakodnak.

Vegyük a klasszikus piros, világoszöld fény játékot, és adjunk hozzá egy csavaros láncot, és megkapjuk a Sneak 'n' Snore-t. Ez a mindenki számára ingyenes játék egy lassú verseny, hogy elérd az alvó labda és lánc melletti gombot, megnyomod, és anélkül, hogy elkapnák, visszajutsz a kijárathoz. Mint egy bizonyos Solid Snake-nek, van egy hordója, amelyet fedezékként visel, hogy álcázza magát, amikor a Chain Chomp váratlanul felébred. Mozgás közben látható vagy, de ha megállsz, a karaktered lecsúszik a hordóba, így a vadállat nem lát meg. Ha nem vagy elég gyors ahhoz, hogy megállj, megragad, és leránt a képernyőről.

Ez a játék minden alkalommal abszolút körömharapós. Nem csak a vég eléréséről és a menekülésről van szó, hanem arról, hogy meg is tegyük első. Ez vezet a kockázat és a jutalom tökéletes egyensúlyához. Megpróbál néhány plusz lépést kicsikarni ellenfeleidet, vagy megbizonyosodsz arról, hogy biztonságban vagy, mert a Chain Chomp hamarosan felébred? Hosszú az út a gombig és onnan, így rengeteg lehetőség adódik a csúszásra és elkapásra. Ráadásul a lejátszott zene fenséges crescendóban fokozza a feszültséget, mielőtt hirtelen elszakad, amikor a Chain Chomp orrbuboréka felpattan, jelezve, hogy ébren van. Egyszerű, szórakoztató és feszült, ez egy olyan minijáték, amelyen nem akarsz aludni.

Crazy Cutter (Mario Party)

Mario légkalapácson lovagol, hogy kiszabadítson egy cuccot.

Egy másik eredeti Mario Party A játék, amely a második játékra visszatért, a Crazy Cutterről Crazy Cuttersre való kis névváltoztatással szintén egy alapértelmezett, mindenki számára ingyenes játékból egy kevésbé gyakori harci minijáték lett. Ugyanazt a pontozási rendszert tartalmazza, mint a Face Lift, elég vicces, de egyébként eléggé más. A cél az, hogy a lehető legpontosabban irányítsd a légkalapácsot a klasszikus Mario ellenség körvonalai köré. Az első játéknak van néhány nagyon egyszerű formája, ezek a Goomba, Bob-omb és Boo, míg a folytatásban felcserélik őket egy Chain Chomp, Cheep-Cheep és Blooper játékra.

Ez egy precíziós játék, de olyan egyszerűen érthető, mint a nyomkövetés. Mindenki ugyanolyan sebességgel mozog, így csak annyit kell tennie, hogy a lehető legpontosabban marad a vonalon. Mint kiderült, ezt könnyebb mondani, mint megtenni. A nyomkövetés nem olyan nehéz, és még az N64-es analóg bottal sem lenne nagy kihívás felvázolni még a legbonyolultabb ellenséget sem. A légkalapácson lovagló karaktered izometrikus perspektívája és mérete azonban azt jelenti, hogy meg kell jegyezned, és meg kell jósolnod, mikor és hol kell ívelned és kanyarodnod. Mindannyian úgy érezzük, hogy képesek vagyunk ászni, és mégis megtévesztően könnyű eltérni az iránytól.

Tumble Temple (Mario Party 9)

Yoshi és Waluigi kikerüli a tüskés labdákat.

Az egyik leghíresebb játék a Az ár megfelelő Plinkónak kell lennie. Szóval, mi a Mario Party véleménye erről? Hogy Ön és a többi játékos egy Plinko-stílusú lejtő aljára kerüljön, de ahelyett, hogy egy rózsaszín korong lepattanna lefelé az oszlopok között, ez óriási tüskegolyó. Csakúgy, mint a klasszikus játékban, soha nem lehetsz egészen biztos abban, hogy a labda melyik irányba pattan, és ha elég szerencsétlen vagy, hogy felgurulj, kieshetsz. Annak érdekében, hogy még jobban tudjon maradni, a bejegyzések mintája a játék előrehaladtával változik. Van egy kis helyed a mozgáshoz, de mint a legtöbb minijátéknál, a többi játékos is ugyanolyan veszélyes, mint a tényleges tüskék bizonyos esetekben.

A véletlenszerűséget köztudottan eltalálják vagy kihagyják a Mario Partyban, de a Tumble Temple megússza, mert a játék lényege van a véletlenszerűséget. Az összes tüskegolyó útját megjósolni nem lehet teljesen megbízható, különösen akkor, ha egyszerre többen is elkezdenek gurulni, és az oszlopok pozíciót váltanak. Megtehetsz minden tőled telhetőt, hogy a lehető legtávolabb kerülj a labdától, de lehet, hogy az összes többi játékossal összetapadni sem olyan jó ötlet. Nem tehet mást, mint mozog és ugrál, bár az itt ugrálás a legtöbb esetben nem túl jó ötlet.

Hotel Goomba (Mario Party 5)

 Goomba hotel rejtvények.

Sok Mario Party minijáték a harcra, a túlélésre vagy a reflexekre összpontosít. Nagyon kevesen vannak, akik kihívást jelentenek a rejtvényfejtő készségei számára, de azok közül, akik igen, mi a Hotel Goomba a legjobb. A cél az, hogy feljuss a cím szerinti szálloda három emeletére, de Goombas elzárja az utat. Ahelyett, hogy csak úgy ugrálna rájuk, mint egy normál Mario-játékban, alapvetően a forgalmi dugós csúszó kirakós játékokkal játszol. Egy Goomba ütésével egy lapkával elmozdulnak abba az irányba, amerre eltalálják. De vannak statikus környezeti blokkolók is, például szobrok és zongorák, amelyeket nem lehet mozgatni. Az nyer, aki először megtisztítja az utat a rejtvények mindhárom szintjén.

Ezek a kis csemperejtvények önmagukban nem olyan nehezek. Csak néhány mozdulat kell ahhoz, hogy megtisztítsuk az utat, legalábbis az utolsó emeletig, ami kissé trükkös lehet. A Mario Party csavarja, hogy az első lépésekért versengve az emberek ostoba hibákat követnek el. Rossz tervezéssel akár megoldhatatlan helyzetet is lehet teremteni, de szerencsére a játékban van egy gomb a padló visszaállításához. Valószínűleg túlságosan lemaradtál a győzelemhez ezen a ponton, de ez megvan. Az okos és gyors gondolkodást jutalmazó játék nagyszerű ütemváltást jelent a Mario Party legtöbb játékában.

Nézz el (Mario Party 2)

Mario különböző irányokba néz.

Egy másik játék, amely felpörgeti a klasszikus gyerekjátékot, a Look Away egyfajta fordított Simon Says. Ez egy másik ritka 3 az 1 ellen minijáték, amely pontosan kijelöli az egyensúlyt… mindaddig, amíg a háromfős csapat nem csal. Mindannyian karaktered fejeként játszol, a szólójátékos felül, három pedig lent. A bot használatával kiválaszthatja, hogy arcát felfelé, lefelé, balra, jobbra nézze, vagy előre nézzen. Az egyjátékos ugyanabba az irányba akar nézni, mint a másik csapat. Ha a csilingelés megszűnésekor valaki ugyanúgy néz szembe, mint a legjobb játékos, akkor kiesik. Öt forduló áll rendelkezésére, hogy vagy az egyjátékos kiejtse mind a hármat, vagy a másik csapat nyer, amíg csak az egyik jut a végére.

Mindaddig, amíg te és a barátaid megállapodnak abban, hogy a háromfős csapat nem árulja el egymásnak, milyen úton járnak Ez egy szórakoztató játék, ami lehetetlenné teszi, hogy az egyjátékos legfeljebb egynél többet szerezzen be trükköket. Néhány pillanatra elfordíthatja a fejét, miközben a zene leáll, hogy megpróbálja kijátszani a legjobb játékost, de ez oda vezethet, hogy az utolsó pillanatban véletlenül ugyanabba az irányba vált. Ha szerencsétlen vagy, és ketten vagy akár mindhárman egyformán néztek ki, a játék akár egy körben is véget érhet. Az öt fordulós limit a tökéletes szám ahhoz, hogy mindkét csapat megizzadjon, de a végére még mindig igazságosnak érezze magát.

Slaparazzi (Super Mario Party)

Egy kép Wario ütéséről.

A Mario Party játék megnyerésének teljes célja, hogy szupersztár legyél. Mint ilyen, az a játék, amelyben megpróbálsz egy kép középpontjában állni, teljesen logikus, és egyben lázadás is. Minden játékos egy kör alakú arénába kerül, ahol öt platformon egy Red Koopa megjelenhet. Amikor megjelenik, a fényképezőgép készenlétben van, mindenkinek oda kell rohannia, és meg kell próbálnia a fénykép fókuszában lenni, miután elkészítette. Mindannyian simogathatják egymást, hogy megpróbáljanak helyet csinálni, hogy Ön a középpontban legyen, amikor a vaku kialszik. A leginkább fókuszban lévő személy három pontot kap, a legtávolabbra süllyedve pedig nullát kap, és az a játékos lesz a győztes, aki hét forduló után a legtöbb pontot szerezte.

Ez a játék csak arról szól, hogy egy szokatlan jó idő legyen, és teljesen eléri a célt. Amint az a Koopa megjelenik, mindenki arra törekszik, hogy felálljon előtte, de a következetlen késések között eljut oda, és amikor a kép ténylegesen elkészül, szinte lehetetlenné teszi, hogy valóban nyerő stratégiát dolgozzanak ki idő. Lehet, hogy ez rosszul hangzik, de ha senki sem tudja megtanulni az időzítést, akkor mindig igazságos lesz. Még akkor is, ha elütsz valakit, és beugrasz a középső keretbe, ha túl korán vagy, akkor is kiüti valaki más. A hab a tortán, hogy a játékot távoli izometrikus perspektívából játsszák, de láthatja a első személyű felvétel, amelyet a Koopa készít az összes karakteredről, akik lökdösik és ütik egymást, hogy a karaktered legyen fókusz.

Bowser’s Big Blast (Mario Party 2)

Yoshi épp le akar nyomni egy dugattyút.

Sokat beszéltünk a véletlenszerűségről és a stratégiáról, és a legtöbb esetben a legjobb játékok vagy mellőzik a véletlenszerű elemeket, vagy teljesen magukévá teszik azokat. A Bowser’s Big Blast az utóbbi megközelítést alkalmazza. Először benn jelent meg Mario Party 2, majd visszatért Bowser Bigger Blastjeként a negyedik játékban, de az első alkalommal annyira jó volt, hogy a kinézeten kívül semmi sem változott rajta. Ez egy tiszta lottójáték. Minden karakter egyesével egy sor sokszínű dugattyúhoz jut, amely egy óriási Bowser fejhez van rögzítve. Eleinte öt van, az egyik a dugattyú, amely felrobbantja a Bowser fejét. Ha rosszul választasz, és felrobban a fejed, akkor kimaradsz. Ha jól választasz, visszaállsz a sorba, és a következőnek kell választania, csak most eggyel kevesebb dugattyú közül választhat. A folyamat világítás nélkül ismétlődik, csak egy játékos áll.

Itt megint nincs mód a stratégiára. Nincsenek trükkök, utasítások vagy bármi, ami segítene. Csak annyit tehet, hogy válasszon, és tegye keresztbe az ujjait. Minden alkalommal, amikor lenyomja a dugattyút, a nagy Bowser feje 3, 2, 1 visszaszámlálásba kezd, majd vagy kiengedi a gőzt, jelezve, hogy nem választotta ki a detonátort, vagy nyilvánvalóan felrobban. Ennek a visszaszámlálásnak a feszültsége alapvetően a Mario Party lényege. Megtetted a tőled telhető legjobbat, de végül minden a véletlenen múlik.

Dash and Dine (Super Mario Party)

Mario karakterek rohangálnak a konyhában.

A 2 vs. 2 minijáték általában bőven szórakoztató, de nem túl egyedi, mint egy ingyenes mindenkinek vagy 3 vs. 1. Egészen Super Mario Partyig, általában olyan játékok voltak, amelyeket többnyire egyedül is meg lehetett volna csinálni, de a Dash and Dine valóban a csapatmunkát teszi a döntő tényezővé a győzelem és a vereség között. Ráadásul a fantasztikus Overcooked nyilvánvaló jelei! a játékok nem ártanak. Mindkét csapat szakács egy közös étteremben, és úgy kell teljesíteniük a rendeléseket, mint egy Overcookedben! Egy Varangy minden csapatnak elmondja, mire van szükségük, és el kell hozniuk a hozzávalókat a konyhában szétszórt asztalokról. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb megrendelést teljesíti.

Csakúgy, mint mindkettő Overcooked! játékok, ennek a játéknak a kihívása a konyha elrendezésében rejlik. Nem csak azt kell egyeztetnie partnerével, hogy kinek mit kell kapnia, hanem meg kell próbálnia hogy ne álljanak egymás útjába, de a másik csapat is igyekszik beszerezni ugyanazokat az összetevőket, ill lehet akar hogy az utadba kerülj. Aztán, mintha ez még nem lenne elég, más edényeket cipelő varangyok mobilblokkolóként áthaladnak a színpadon, hogy mindkét csapatot kidobják. Sokkal egyszerűbb, mint akármelyik Overcooked!, mindössze három összetevőből áll, és nincs szó tényleges főzésről, de tökéletes egy gyors ízelítő az adott játékstílusból.

Bob-Omb Bogey (Mario Party 10)

Mario és barátai golflabdákat ütnek.

A Wii Mario Party játékok nagymértékben támaszkodtak a mozgásvezérlésre, jóban és rosszban egyaránt. Akárcsak Wii Sports, bár a Mario Party 10 a sportokat megismétlő játékok voltak a Wii vezérlőrendszer legjobb megvalósítása. Bob-Omb Bogey egy driving range, de néhány csavarral. Az első az, hogy minden játékos körökben együtt lendül. Aki először üti el a labdát, az 50 pontot kap, a második 30, a harmadik 20, az utolsó pedig csak 10 pontot. De, hogy ne lendülj vadul, időnként egy Bob-Omb kerül a pólóra. Fordítsa meg a klubot, és 50 pontot veszít. Akinek a legtöbb pontja van 10 elütött labda után, a Bob-Ombokat nem számítva, az nyeri a játékot.

Semmiképpen sem Wii Golf, vagy akár Mario Golf, de a Wii távirányítójának golfütőként való lengetése még mindig remekül működik a minijáték kis élményéhez. Valójában, mivel nem kell pontosnak lenned, nem elkeserítő, ha a labdád egyébként elszállna, pedig esküdsz, hogy egyenesen lendültél. Ami magát a játékot illeti, ez a reakciósebesség szórakoztató tesztje, kicsit olyan, mint a Sneak 'n' Snore, de talán még igazságosabb, mert ehelyett azért buktál el, mert nem tudod, mikor ébred fel a Chain Chomp, ez azért van, mert túl buzgó voltál és lendültél, amikor nem kellett volna van. A Bob-Omb megütéséért járó büntetés talán egy kicsit túl kemény, de meggyógyulhatsz, és jobb, mintha csak kint lennél a kör hátralévő részében, mint más minijátékokban.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden idők legjobb kirakós játékai
  • A legjobb Alienware-ajánlatok: Olcsó játék PC-k, laptopok és kiegészítők
  • A legjobb felszerelés a Pikmin 4-ben
  • A legjobb RPG-k a Nintendo Switchhez
  • A legjobb Exosuits az Exoprimal minden osztályához