A Computex 2021-en történt bejelentést követően az AMD hivatalosan is kiadta FidelityFX Super Resolution (FSR) termékét. Az AMD szerint az FSR akár 2,4-szeres teljesítménynövekedést is elérhet a natív 4K-hoz képest, és az AMD és az Nvidia grafikus kártyáinak több generációján is működik.
Indításkor az FSR támogatása hét játékban érhető el: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, és Terminátor ellenállás. Az AMD több olyan közelgő játékot is bejelentett, amelyek támogatni fogják ezt a funkciót, többek között Far Cry 6, Resident Evil Village, és Elmondott. Több mint 40 fejlesztő iratkozott fel az FSR-rel való együttműködésre, így az elkövetkező hónapokban még több játékra számíthatsz.
Ajánlott videók
Az AMD benchmarkokat mutatott be az induló sorozat legnagyobb címei tekintetében. Nál nél 4K val vel sugárkövetés bekapcsolva, Godfall átlagosan 64 képkocka/másodpercről (fps) 156 képkocka/mp-re ugrott 4K-n az FSR Performance üzemmódjában. Ez volt a
már erős RX 6900 XT. A szerényebb GTX 1060 használata 1080p felbontásban, Godfall 40 fps-ről 58 fps-re ment a Performance móddal.A teljesítmény mód a legagresszívebb az FSR négy üzemmód közül, amelyben futni tud. Az Ultra Quality mód 1,3-szoros skálázást biztosít, és a lehető legközelebb áll a natív felbontáshoz. A minőség 1,5-szeres, a Balanced 1,7-szeres, a Performance pedig 2-szeres skálázást biztosít. Teljesítmény módban az FSR egy 1080p-s képet 4K-ra, vagy egy 720p-s képet 1440p-re tud felskálázni. Ban ben az FSR gyakorlati tesztelése során azt találtuk, hogy az Ultra Quality mód a legjobb. Jelentős teljesítménynövekedést biztosít, és nem esik áldozatul a vizuális műtermékeknek, mint néhány más mód.
Az FSR hasonló az Nvidiához mély tanulási szupermintavétel (DLSS), de ez másképp működik. Az AMD funkciója nem igényel speciális hardvert vagy játékonkénti képzést. Ehelyett az FSR közvetlenül a képernyőn megjelenő effektusok előtt található a renderelési folyamatban. Alacsony bemeneti felbontást vesz igénybe, és két lépésen keresztül felskálázza. Először a képet egy élrekonstrukciós algoritmuson vezetik át a natív felbontás replikálásához. Ezt követően a keret élesítésen megy keresztül a részletek helyreállításához.
Mert az FSR nem igényel speciális hardvert, több GPU generáción keresztül működik. Az AMD szerint az FSR már dolgozik az RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 és Ryzen 2000 processzorokon Radeon grafikával. Működik az RX 480, 470 és 460, valamint az Nvidia RTX 30-sorozatú, RTX 20-sorozatú és GTX 10/16-sorozatán is. grafikus kártyák. Bár az FSR működik Nvidia kártyákon, az AMD ezt mondja nem optimalizálja számukra a funkciót.
Az FSR július közepén érkezik a GPUOpen platformra a DirectX 11 és 12, valamint a Vulkan támogatásával. A fejlesztők a nyílt forráskódot a fix és dinamikus felbontás-felskálázás támogatásával implementálhatják játékaikba. Bár az FSR játékonként optimalizált, nem igényel játékonkénti edzést. Gyakorlatilag minden platformon működik, beleértve a Linuxot és a Mac-et is, ha a fejlesztők engedélyezik.
Az AMD szerint az FSR csak az első lépés ebben a felskálázásban. A vállalat továbbra is dolgozik más felskálázási technikákon, beleértve az FSR fejlesztését és az új felskálázási módszereket. Már ma elkezdheti használni az FSR-t támogatott játékokban, ha letölti az illesztőprogramot az AMD támogatási oldaláról, és kérhet új címeket a következő címen: Az AMD FSR kívánságlistája.
Szerkesztői ajánlások
- Készítettem egy kanapés játék PC-t, ami szégyenbe hozza a PS5-öt – és te is megteheted
- Az AMD grafikus kártyáknak megvan ez az egyetlen előnye az Nvidiához képest
- Az AMD végre megosztja az új RX 7900 XTX benchmarkokat, és ez nem minden jó hír
- Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: szupermintavételezés
- Az RTX 4090 már elkelt. Így is szerezhet be egyet
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.