Az AMD FidelityFX szuperfelbontása még mindig messze van

A 4A Games közleményt adott ki:

„A 4A Games jelenleg nem értékelte a Metro Exodus AMD FidelityFX Super Resolution funkcióját. A GYIK-ben az AMD FidelityFX nyílt forráskódú képminőségi eszköztárára hivatkoztunk, amely olyan hagyományos renderelési technikákat céloz meg, amelyeket az új RT csak renderelőnk nem használ, és megjegyezve, hogy saját időbeli rekonstrukciós technológiánk van natívan megvalósítva, amely kiváló minőségi előnyöket biztosít az összes hardver számára, ezért jelenleg nem tervezünk más alkalmazást. eszközkészletek.

A 4A Games mindig motivált az innovációra, értékelésre és a legújabb technológiák használatára, amelyek minden platformon és hardveren hasznot hoznak rajongóink számára.”

Ajánlott videók

Az eredeti történet a következő:

AMD FidelityFX szuper felbontás készen áll arra, hogy szembeszálljon az Nvidia Deep Learning Supersampling (DLSS) technológiájával, és végre lehetőséget ad a Team Rednek, hogy játékokat futtasson sugárkövetés lejátszható képkockasebességgel. Valahányszor megérkezik, az.

Az AMD nem hallgatott arról, hogy mikor jelenik meg a Super Resolution, és egy közelmúltbeli GYIK a közelgő kiadványból Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás arra utal, hogy a széles körű elfogadás még messze van.

Az eltávolított GYIK – észlelte @Locuza a Twitteren — kifejezetten a Super Resolution-re reagál. Úgy tűnik, az AMD technológiája „nem kompatibilis” az általa használt renderelési technikákkal Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás, és a 4A Games fejlesztője szerint a saját időalapú rekonstrukciós technológiája „ugyanolyan vagy jobb képminőségi előnyöket kínál minden hardver.” Ez nem tesz jót a Super Resolution számára, ami arra utal, hogy nehezebb lehet megvalósítani, mint az AMD-t hallgatólagos.

Az AMD Super Resolution funkciója valószínűleg sok hónap múlva elérhető, és már van egy első Ray Tracing játékunk, amely a 4A Games szerint nem kompatibilis a renderelési folyamatával.
Saját módszerük állítólag hasonló, vagy még jobb is a minőség tekintetében.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Locuza (@Locuza_) 2021. április 29

Az a beszélj a PCWorlddelScott Herkelman, az AMD grafikus részlegének alelnöke azt mondta, hogy „nincs szükség gépi tanulásra, hogy megcsináld”, utalva az Nvidia rekonstrukciós technikájára és arra, hogy a Super Resolution hogyan javíthatna rajta. Herkelman elmondta, hogy „sokféle módon” lehet rekonstruálni egy képet, és az AMD egy alapvető kérdésre összpontosít: „Mit akarnak használni a játékfejlesztők?”

Nyilvánvaló, hogy a 4A Games nem akarta használni azt, amit az AMD kínál, vagy egyszerűen nem tudta. Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás egyike azon kevés játékoknak, amelyek hardveres sugárkövetési támogatást igényelnek. A legújabb AMD RX 6000 grafikus kártyák támogatás sugárkövetés, de egy olyan eszköz nélkül, mint a DLSS, amely leküzdheti az általa okozott hatalmas teljesítményveszteséget, ez egy kicsit vitatható funkció.

Ez nagy hátrányba hozza az AMD-t a csak sugárkövetést használó címek esetében. A ajánlott rendszerleírások az RT Extreme előre beállítotthoz még AMD kártyát sem tartalmaz. Ehelyett az AMD felülmúlja az Ultra előbeállítást, amely a cél 4K 30 képkocka/másodperc sebességgel egy RX 6900 XT-n. Érdemes kiemelni, hogy a 4A Games a rendszerspecifikációs mátrixát kikapcsolt DLSS mellett hozta létre, és azt mondja, hogy a játékosok sokkal jobb teljesítményre számíthatnak az Nvidia rekonstrukciós funkciójának bekapcsolásával.

Azonban, Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás csak egy játék. Az RX 6000 grafikus kártyák mögötti RDNA 2 architektúra ugyanaz a belső architektúra PlayStation 5 és Xbox Series X. A konzolok továbbra is a a játékpiac nagy részét, és az AMD-nek valamikor szüksége lesz egy kép-rekonstrukciós módszerre, hogy a játékok a legjobban nézzenek ki konzolokon. A támogatás hiánya tovább Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás problémákra utalhat a Super Resolution megvalósításával kapcsolatban. Ezt azonban nem tudjuk biztosan, amíg nem hallunk valami hivatalosat az AMD-től.

Szerkesztői ajánlások

  • Az AMD bemutatja az FSR 3.0-t, amely immár keretgenerálást is tartalmaz
  • A Final Fantasy VII Remake (majdnem) tökéletes a Steam Decken
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Melyik a legjobb felskálázó?
  • Az FSR 2.0 a teljes újraindítás az AMD felskálázásához szükséges
  • Az AMD FSR 2.0 jegyzeteket készít a DLSS-ből – és hamarosan megjelenik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.