Amikor februárban demóztam a Final Fantasy XVI-t, volt néhány kérdésem. Az általam játszott szelet nagymértékben a közelgő PS5-ös kiadás harcrendszerére összpontosított. Azonnal lenyűgözött, hogy milyen gyors és dühös volt, egy kis Devil May Cry-t hozott az RPG sorozatba. Ez azt jelenti, hogy elég sok mindent nem láttam. A történetküldetés, amelyet játszottam, csak röviden bemutatná annak hősét, Clive Rosfieldet és a háború sújtotta nemzetet, amelyben a játék játszódik. Vágytam, hogy többet megtudjak.
A június 22-én induló játék első három órájában minden elhúzódó kérdésre választ kaptam. Ahelyett, hogy hagynám kipróbálni a varázslatok arzenálját, egy sokkal kevésbé alkalmas Clive-vel kezdeném, akinek csak néhány támadása fűződik a nevéhez. Láthatnám, hogy a teljes tragikus háttértörténete hosszú filmes filmekben játszódik le, csak néhány kisebb játékrészlet között. Sokkal kevesebb kérdőjellel hagynám a bemutatót, egy kicsit több intrikával és néhány elhúzódó gonddal, amelyek a kaland későbbi szakaszában enyhíthetők.
Az elmúlt néhány évben azon kaptam magam, hogy gyászoltam a PlayStation márkát, amellyel együtt nőttem fel. Gyerekkoromban a PlayStation egy különc platform volt, ahol olyan furcsa kreatív lendületek zajlottak, amelyekre ma már csak az indie kiadók kockáztatnak. A PS5-korszakban azonban a Sony megduplázta a moziszerű akció-kaland formulát, amely ehhez képest kevésbé biztonságos (bár valószínűleg sokkal jövedelmezőbb). Ez egy érthető fordulat, de éhes marad a változatosabb élményekre a PS5-ön.
Szerencsére ezt a vágyat kielégítette az Humanity, egy játék, amely már számos lenyűgöző elismerést kapott tőlem. Ez a legjobb ok arra, hogy előfizessen a PS Plus-ra, a PlayStation VR2-n jelenleg elérhető legjobb játékra, és talán a legjobb PS5-konzol-exkluzív időszakra (a Steamen keresztül PC-n is elérhető). Az egyedi rejtvényfejtőben megtalálható az általam kedvelt bal oldali PlayStation klasszikusok összes jelzése… kivéve azt a tényt, hogy egyáltalán nem a Sony fejlesztette vagy adta ki.
A Sony új részleteket mutatott be a PlayStation 5 akadálymentesítési vezérlőjével kapcsolatban, amelyet Project Leonardo-ról Access Controllerre neveztek át. Egy új blogbejegyzés részletezi, hogy mi jár a vezérlővel, és bepillantást nyújt a felhasználói felületre, amelyet a játékosok a PS5-ön való testreszabáshoz használhatnak.
A Sony meglepetése az év elején a CES-en mutatta be "Project Leonardo"-ját (a Digital Trends a kiállítás legjobb játéktechnológiájának nevezte). A kör alakú pad egyedi kialakítású, amely megkönnyíti a fogyatékkal élők számára a vezérlők igényeiknek megfelelő testreszabását. Bár még mindig nincs ára vagy megjelenési dátuma, a Sony új weboldalt nyitott az újonnan átnevezett Access Controller számára, és új részleteket osztott meg róla.