Az elmúlt héten egy új világot fedezhettem fel a közelgő japán szerepjátékban Astria növekvő az Artisan Studios fejlesztőtől. Astria növekvő azonnal felkeltette a figyelmemet, miután elolvastam, hogy kik vettek részt a projektben. Kazushige Nojima of Final Fantasy VII, FF VII remake, és FF X hírnevet, valamint Hitoshi Sakimoto zeneszerzőjét FF 12A partitúra és a többiek is részt vesznek abban, hogy megalkossák azt, amit reméltem, hogy ez egy csodálatos új bejegyzés lesz a műfajban. Ehelyett eddig egy viszonylag kompetens JRPG-t találtam, amely nem igazán tudta megragadni és fenntartani az érdeklődésemet, még a műfaj örvendetes változtatása ellenére sem.
Tartalom
- Ötfős párt
- Harci finomítások
- Par a tanfolyamhoz
Ötfős párt
Astria növekvő Harmonia földjén játszódik, amelynek öt városát nyolc félisten védi. Ezekkel a hősökkel egy olyan új válság kellős közepén találkozunk, amely az országot sújtja, és a „Zajoknak” nevezett szörnyek támadják meg a királyságot.
Ha már a királyságról beszélünk, Astria növekvő
egy gyönyörű játék, olyan művészeti stílussal, amely a Vanillaware címekre emlékeztet, mint pl Odin gömb és Sárkány koronája. Hasonlóan a játékokhoz, AstriaA látványelemek kézzel rajzoltak, és egyszerűen lenyűgöző dizájnokkal nagyszerűen felkeltik a figyelmet. Ez kiterjed azokra a karakterekre, akiket a kaland során irányítasz, a félistenekre.Ajánlott videók
Ez a nyolc félisten az egyik fő vonzereje Astria növekvőmindegyiknek megvan a maga története, amelyet „öt városban, 25 kazamatában és 30 órányi játék." Más JRPG-kkel ellentétben ezekkel a karakterekkel nem találkozhatsz egyenként utazások; a kezdetektől fogva a pártjában lesznek.
Ez egy örvendetes változás a műfajban. Ha az összes karaktert az indulástól kezdve végigkíséri az út, rengeteg lehetőség kínálkozik a karakteres tréfálkozásra. Kiküszöböli azt a problémát is, hogy a párt korábbi tagjai erősebbek legyenek, mint az újak, amelyek más JRPGS-ben annyira feltűnőek lehetnek.
Harci finomítások
A csaták egy másik terület, ahol Astria új ötleteket hoz az asztalra. A tényleges csata előtt rengeteg lehetőséged van megelőlegezni, vagy teljesen elkerülni a zajokat, amelyekkel találkozol. Ha összefutsz ezen lények egyikével, lehetőséged van az első lendítésre támadással elindítani a tényleges csatát. Ezzel nagyobb esélyt kap az első támadásra, amikor az igazi harc elkezdődik. Ha ennek az ellenkezője történik, vagy ha egy Zaj hátulról támad, hogy megkezdje a verekedést, mindig az ellenfél kapja meg az első lendítést.
Egy dolog, ami tetszett, az a képesség, hogy könnyen átugorhatom a találkozásokat, ha nem lennél alkalmasak a feladatra. Kapsz egy gyűrűt, amely lefagyaszthatja a zajokat, így egyszerűen megkerülheted őket, és folytathatod a kalandot.
A tényleges csatákhoz érve rájössz, hogy ez a szokásos JRPG-ügyed, néhány új figyelmeztetéssel. Először is lehetőség van arra, hogy a körökre osztott harc során tetszés szerint cserélgess a csapatod nyolc karaktere között. Ez új stratégiákat és rengeteg kreativitást hoz a különböző helyzetek kezelésében, mivel minden karakternek megvannak a maga erősségei, gyengeségei és egyedi készségei. Ezeket a tulajdonságokat folyamatosan ellenőrizni kell, mivel az ellenségnek is megvan, ami azt jelenti, hogy a karakterek felcserélése kötelező, ha gyorsan fel akarod törölni a padlót az ellenfelekkel.
Hogy tovább mozdítsuk azt az elképzelést, hogy egyetlen párttag sem legyen haszontalan, Astria növekvő bemutatja a „fókuszpontok” vagy az FP egy másik új mechanikáját. Ahelyett, hogy egy körben támadna, a karakter feltöltheti a fókuszát, és több sebzést okozhat. A sebzésük 50%-kal nő minden fókusztöltéssel, ami akár négyszeresére is megtehető. Több fókuszpontot szerezhet, ha eltalálja az ellenséget annak gyengeségével. Ez egy szép „kockázat kontra jutalom szerelő”, és jó megoldás a „rossz párttag” problémájára.
Par a tanfolyamhoz
Ezen a néhány újításon túl Astria növekvő’s csatái elég szokatlan ügyek. Nem találtam semmit túl sértőnek vagy izgalmasnak – és szerintem ez a játék legnagyobb problémája.
Annak ellenére, hogy a JRPG birodalmában innovátor akar lenni, Astria egy játék, ami nem igazán tudta túl sokáig lekötni a figyelmemet. Amit eddig játszottam, semmi esetre sem rossz, de nem láttam okot, hogy miért ezt választanám a műfaj jobb címei helyett.
A csaták meglehetősen átlagosak, a felfedezés kimerült, és a történet ironikus módon olyan, mint egy szokásos JRPG-ügy. Egyszerűen nem találtam semmi olyan figyelemreméltót, ami azt hinné, hogy ebbe a játékba a jelenlegi állapotát tekintve érdemes volt órákat fektetni. Rengeteg nagyszerű koncepció van itt, amelyeket tovább lehetne fejleszteni, beleértve a történetet is, amelyben van lehetőség. Csak abban nem vagyok biztos, hogy kiemelkedik a sikeres modern-klasszikus JRPG-k népes mezőnyéből, mint pl Octopath Traveller vagy innovatívabb közelgő címek, mint pl Tales of Rise.
Én azonban ezt gondolom Astria növekvő rengeteg potenciállal rendelkezik, hogy előmozdítsa ezeket az új ötleteket, és valami nagyszerűvé fejlődjön. Imádom a látványt, a tempót és a bemutatott harci ötleteket. Még ha ismerős ütemeket is üt, Astria érdemes odafigyelni a műfaj kedvelőinek.
Astria növekvő szeptember 30-án jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és 5-re, valamint Nintendo Switchre.
Szerkesztői ajánlások
- A One Piece Odyssey nem csak az anime és a JRPG rajongókat célozza meg
- A Valkyrie Elysium egy klasszikus RPG-receptet ráz fel vegyes eredménnyel
- Az SD Gundam Battle Alliance a Kingdom Hearts a Gundam rajongók számára
- Monark alapvetően Shin Megami Tensei egy nagy csavarral
- A JRPG éve: Miért volt 2021 mérföldkő a műfaj számára
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.