Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Hogyan játsszuk a Fort Condort

Epizód szünet számára Final Fantasy 7 remake új karakterekkel, küldetésekkel és minijátékokkal bővíti Midgar frissített változatát. A Fort Condor a fő minijáték a DLC-ből, amely egy kis csatateret irányít, hogy legyőzze a különböző ellenfeleket a 7. szektor nyomornegyedében. Ahhoz, hogy mindenkit leverhessen, és megszerezze a nagymesteri táblát, tudnod kell, hogyan kell Fort Condorral játszani.

Tartalom

  • Hogyan kell játszani a Fort Condort
  • Hogyan lehet feloldani a Fort Condor nagymesteri táblát
  • Hogyan lehet feloldani minden Fort Condor kártyát és táblát

A játék alapjaitól és a fegyverháromszögtől a fejlett tippekig és stratégiákig összeszedtünk mindent, amit a Fort Condorról és a játékról tudni kell. Ezen kívül tippjeink vannak a nagymester legyőzéséhez és minden kártya feloldásához.

Ajánlott videók

Csak most kezdődik Final Fantasy 7 Remake Intergrade? Feltétlenül olvassa el útmutatónkat hogyan lehet frissíteni a PS5 verzióra és hogyan találja meg mind a hat Happy Turtle szórólapot.

Hogyan kell játszani a Fort Condort

A Fort Condor egy minijáték A Final Fantasy 7 remake-je Epizód szünet DLC. Miután megérkezik a 7. szektor nyomornegyedébe, átirányítanak az Avalanche bázisra, és azt a feladatot kapja, hogy beszéljen néhány Avalanche taggal. Egyikük mesél neked Fort Condorról, és megadja neked a Mastering Fort Condor küldetést. A küldetés teljesítéséhez le kell győznöd mind a hét ellenfelet a 7. szektor nyomornegyedében.

Az alapok

A Fort Condor egy valós idejű stratégiai minijáték, ahol ATB-pontokat költesz el, hogy egységeket telepíts egy kis csatatérre. Neked és ellenfelednek is van egy főhadiszállása és két előőrse. A két előőrs védi a főhadiszállást, és az a játékos nyer, aki először elpusztítja az ellenfél főhadiszállását. A legtöbb játék azonban idővel jön le. A kör végén az nyer, akinek több előőrse van. Ha mindkét játékosnak megvan az előőrse és a főhadiszállása, a játék hirtelen halálba megy.

Tetszőleges számú egységet telepíthet, ha elegendő ATB-vel rendelkezik. Minden egység foglal egy helyet a táblán, és a tábla határozza meg az előőrsöd/főhadiszállásod állapotát, az ATB újratöltési arányát, a kezdő ATB-t és a paklidban lévő egységek számát. Ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a pakliban lévő egységek ATB-költségét, egyensúlyba hozva a kártyákat az olcsó és drága ATB-költségekkel.

Vegye figyelembe azt is, hogy hány egységet lehet a táblán. Ha sok egységgel rendelkezik, akkor alacsony ATB-költséggel kell rendelkeznie, ha pedig kevés, akkor magas ATB-költséggel kell rendelkeznie. Egyszerre csak korlátozott számú egységhez férhet hozzá, így nem akarja, hogy a magas költségű egységek elkapják, amíg az ATB feltöltődésére vár.

Ezenkívül a táblád határozza meg a csatában használható anyagokat. A Materia egyszer használatos, ezért használja okosan. Egy jól elhelyezett támadó Materia vagy buff az Ön javára fordíthatja a csatát, ezért érdemes a csata előtt megtanulni, hogy milyen Materia-val rendelkezel, és van egy terved, mikor telepítsd be őket.

A fegyver háromszög

Fegyver háromszög

A Fort Condor játék megértésének kulcsa a fegyverháromszög megtanulása. Minden egységnek van egy osztálya: Ranged, Vanguard vagy Defense. Az osztály az egység felett van ábrázolva, és megmutatja, hogy az egység mi ellen erős és miben gyenge. A Fire Emblemhez hasonlóan az erősségek és a gyengeségek háromszögben jelennek meg, amely a képernyő tetején látható minden Fort Condor csata során. A félreértések elkerülése érdekében a következőképpen működik a háromszög:

  • A védelmi (kék) egységek erősek a Vanguard (piros) egységekkel szemben.
  • Az élcsapat (piros) egységek erősek a távolsági (zöld) egységekkel szemben.
  • A távolsági (zöld) egységek erősek a Defense (kék) egységekkel szemben.

A háromszög ismeretében a legtöbb csatát megnyerheti. A kulcs az, hogy hagyd az ellenfeled bevetni az első egységet, és azzal az egységgel szembeszállj vele, amelyik ellen gyenge. Mindaddig, amíg ezt a csata folyamatán keresztül folytatod, az első néhány ellenfelet megküzdheted a kezdőkártyákkal.

Hogyan építsünk egy Fort Condor fedélzetet

A Fort Condor-mérkőzés megkezdése előtt érdemes megcsípni a táblát és a paklit. Fentebb bemutattuk, hogyan válasszuk ki a táblát. A paklihoz jó kiindulópont a fegyverháromszög. Csata előtt láthatod ellenfeled pakliját, ezért nézd meg az egységeik egyensúlyát, és ennek megfelelően építsd fel a paklidat. Ha például négy Vanguard (piros) egységgel rendelkeznek, érdemes sok Vanguard (kék) egységet vinni.

Az egységosztályon kívül nézze meg, hogy az egyes egységek mit célozhatnak meg. Ezt három ikon jelzi az egység alján a mérkőzés kezdete előtt. A torony azt jelenti, hogy az egység olyan építményeket támadhat meg, mint az előőrsök és a főhadiszállás, a csomagtartó azt jelenti, hogy az egység megtámadhatja a szárazföldi egységeket, a szárny pedig azt, hogy az egység támadhat repülő egységeket. Ideális esetben az összes egységed képes lesz mindhármat megtámadni, de ez általában nem lehetséges.

A fegyverháromszög elsőbbséget élvez, ezért először ezt szem előtt tartva építsd fel a paklidat. Ezt követően cserélje le azokat az egységeket, amelyek nem tudnak mindhárom fronton támadni, egy másik, azonos osztályú egységre. Gyorsan rá fog jönni, hogy a legtöbb Defense (kék) egység nem tudja megtámadni a repülő egységeket. Ez rendben van, de meg kell győződnie arról, hogy a többi egység képes pótolni a hiányosságokat.

Ellenkező esetben ügyeljen az ATB költségére, az ATB újratöltési arányára és a maximális ATB-re. Magas és olcsó egységeket szeretne a paklijában, de drágább egységeket szeretne, ha kevesebb egységnyi helye van, és olcsóbb egységeket, ha több egységnyi helye van.

Haladó tippek és stratégiák

A Fort Condor összes meccsének megnyeréséhez egy parancsikon a laktanya/létesítmény egységeinek felhalmozása. Ezek az egységek nem támadnak. Ehelyett ingyenesen kiköpték az alacsony költségű egységeket. Nagyszerű ötlet egy olcsó egységgel nyitni, amely bármit is ellensúlyoz, amit az ellenfél játszik, majd ezt követi egy laktanya vagy létesítmény. Ezt követően építsd tovább az egyik ilyen állomást az előőrseid közelében, hogy folyamatosan jöjjenek az egységek.

Ezekkel az egységekkel az a probléma, hogy időbe telik az indulásuk, ezért ne helyezzen el egyet, ha hátul van (valószínűleg megsemmisül, mielőtt sok értéket kapna). A probléma megoldásának nagyszerű módja az anyaga. Egy jól időzített Materia robbanás ellenfeled első egységén – különösen, ha ez egy erős egység – időt nyerhet a laktanya és létesítmények üzembe helyezésére.

Ellenkező esetben fontos megjegyezni, hogy a Fort Condor egy védekező játék. Legalább egy előőrsöt meg kell semmisítenie, de miután ez megtörtént, már csak védekeznie kell, és meg kell várnia, amíg az időzítő lejár.

Ez azt jelenti, hogy nem kell túltenni az ellenfelet. Megteheti, de ez általában veszteséghez vezet. Ehelyett egyeztesse meg az ellenfél egységeit, miközben használja a laktanyát és a létesítményeket, hogy fenntartsa a nyomást. Ha extra ATB-je van, az jó dolog – ez csak azt jelenti, hogy többet kell költenie, ha egy magas költségű kártya kerül a kezébe.

Az egyetlen kivétel az, ha belép a hirtelen halálba. Ezen a ponton minél több egységet szeretne kiszivattyúzni, amilyen gyorsan csak tud. A cél, miután beléptél a hirtelen halálba, az, hogy visszatold a vonalat az ellenfél előőrsei felé, hogy előbb levehess egyet.

Hogyan lehet feloldani a Fort Condor nagymesteri táblát

Feloldhatod a Fort Condor Grandmaster Boardot, ha legyőzöd mind a hét ellenséget a 7. szektor nyomornegyedében. Az ellenfeleket a térképen a szintjüket jelző ikonnal jelöltük meg. Négy szint van, és a következő szintet az előző szinten lévő összes ellenség legyőzésével nyithatod meg. Magától értetődik, de az ellenségek egyre nehezebbé válnak, ahogy a szintjük emelkedik.

Íme az összes ellenség, amelyet le kell győzni:

1. szint

  • Kyrie
  • Shinra középvezető
  • Johnny

2. szint

  • Jessie
  • Roche

3. szint

  • Ék

4. szint

  • Chadley

Chadley a nagymester, és izgatottan várja, hogy találkozzon egy ellenféllel, aki felveheti őt. Chadley legyőzése után megkapja a nagymesteri táblát, 10 000 Gilt és az AP Up Materia-t.

A Grandmaster tábla a legjobb tábla a játékban. Maximum csak öt ATB van benne, de gyorsabban töltődik, mint bármely más kártya, és teljesen feltöltve indul. A tábla megszerzése szép jutalom, de nem fogod tudni használni. Chadley legyőzése után minden ellenséget legyőztél Fort Condorban.

Hogyan lehet feloldani minden Fort Condor kártyát és táblát

A Fort Condor kártyák többségét csak a minijátékkal nyithatod meg. Minden ellenfél több kártyával jutalmazza meg, és még több kártyát vásárolhat Old Snappertől, ha elkölti a megszerzett Condor-érméket. Ha megveszed az összes kártyát az Old Snappertől, és minden ellenfelet legyőzsz, kettő kivételével minden Fort Condor kártyád lesz.

Az elsőt könnyű megtalálni, és megragadhatja, ha belép a 7. szektor nyomornegyedébe. Irány az Abandoned Talagger Factory, és haladj az utolsó terembe. Néhány törhető láda mögött találsz egy ládát, amelyben a Monodrive kártya található.

A történet későbbi részében egy gyár belsejében a 3. osztály területére jutsz. Haladjon végig a gyáron, amíg le nem tud csúsztatni egy második oszlopot (ez előtt a terület előtt is le fog csúszni). Keressen egy másik ládát, hogy felvegye a Sweeper kártyát, és befejezze a gyűjteményét.

Csakúgy, mint a kártyák, az összes Fort Condor táblát feloldhatod, ha legyőzöd az összes ellenfelet, és megveszed az összes táblát az Old Snappertől. Van egy tábla, az Assassin Board III, amely csak ládán keresztül érhető el. A Storage Depot felső szintjén menjen a Ward 2 területére. A ládát közvetlenül a lépcsősor előtt láthatod a sarokban, amely az utolsó táblát tartalmazza.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
  • A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
  • Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
  • Final Fantasy 16: megjelenési dátum, fájlméret és előtöltési lehetőségek
  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal