A Ratchet & Clank Dev lebontja lenyűgöző technikai bravúrjait

click fraud protection

kiadásávalRatchet & Clank: Rift Apart, valóban megérkezett a játék következő generációja. Annak ellenére, hogy a PlayStation 5 és az Xbox Series X tavaly novemberben jelent meg, eddig nem igazán láttuk egyik konzol képességének mértékét sem.

Tartalom

  • Méretugrás
  • Megtévesztően bonyolult lépés
  • Trükkök az ingujjukban

Míg játékok, mint Visszatérő megmutatták nekünk a DualSense vezérlő egyedülálló örömeit, Rift Apart jobban kihasználja a PS5 technikaibb oldalát. Leginkább az, hogy a rendszer hipergyors SSD-jét használja fel, hogy gyakorlatilag kiküszöbölje a betöltési időt, amikor a Ratchet átugrik a méretek között. Ez egy abszolút látvány, amely a játékot meglepő technikai erővé varázsolja.

Ajánlott videók

Leültem Mike Fitzgeralddal, az Insomniac alapvető technológiai igazgatójával, hogy bekukkantsak a motorháztető alá. Fitzgerald rávilágított az apró trükkökre Rift Apart munka, és miért a legnehezebb az ajtón való belépés.

Méretugrás

A legközvetlenebbül lenyűgöző része Ratchet & Clank: Rift Apart az övé

dimenzió-ugráló játékmenet. A játék több ponton alternatív valóságokba küldi a játékosokat. Az egyik különösen lenyűgöző korai játékmenet során a Ratchet több portálon esik keresztül, és azonnal teleportál egyik világról a másikra, egyetlen betöltési képernyő nélkül. Ez a pillanat talán arra hagy néhány rajongót, hogy kétségbeesetten keresgélje a varratokat, de Fitzgerald szerint nincsenek valódi illúziók; a PS5 csak olyan gyors.

„Nem titkoltan a háttérben töltjük be a szintet, és csak cserélünk rá” – mondja Fitzgerald a Digital Trendsnek. „A portálokon áteső sorozatban nem kezdjük el betölteni a következő helyet, amíg a középső térben nem vagyunk. Áthelyezzük, majd kirakjuk a régit és betöltjük az újat. Mindez abban a 0,7 másodpercben történik, amióta ott vagy.”

Ratchet & Clank: Rift Apart – Indítsa el a Trailer I PS5-öt

Az Insomniac által használt apró trükkök annyira kicsik, hogy a játékosok pisloghatnak, és elmulasztják őket. Például, amikor egy játékos megüt egy kristályt, hogy átváltson egy világot annak alternatív verziójára, a másodperc töredéke alatt fehér villanás üti meg a képernyőt. A teljes felcserélt szint azonnal betöltődik, amikor a képernyő kifehéredik.

A legmeglepőbb talán a bolygók közötti átmenetek. Bármikor, amikor Ratchet vagy Rivet egy új bolygóra utazik, egy jelenetben látható, amint az űrhajójuk elhagyja az egyik dokkot, és megérkezik a másikhoz. A játékosok azt feltételezhetik, hogy ez egy kidolgozott módja egy teljesen új bolygó betöltésének, de Fitzgerald megjegyzi, hogy ezek a pillanatok szigorúan történetmesélési célokat szolgálnak, nem pedig szerzői betöltési szekvenciákként.

„Technikailag semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy egy lyuk nyíljon meg alattad, és egy másik bolygóra essünk” – mondja Fitzgerald. „Valamilyen gondosan felépített módon használjuk a játékban játékmeneti okokból. Technikai szempontból nagyjából bárhová eljuthatunk bármelyik világba, bármikor.”

Rivet lelő egy robotot a Ratchet and Clank: Rift Apartban.

Megtévesztően bonyolult lépés

Ez a koncepció az, ami a Rift Apartot különösen különlegessé teszi. A játékosok folyékonyan ugrálhatnak a helyek között, pillanatnyi szünet nélkül. Ez különösen figyelemre méltó a játék zsebméreteiben. Különböző pontokon Ratchet és Rivet használhatja a köteléket, hogy portált nyithasson egyfajta bónusz szakaszhoz. Lényegében lyukat hasítanak a világba, és egy teljesen más szintre lépnek.

Annyira gördülékenyen történik, hogy könnyű elfelejteni, mekkora fejfájást okozhat az ilyesmi. Fitzgerald szerint a játék leglenyűgözőbb technikai bravúrja, ha egy karakter átmegy azon a lyukon.

„Hihetetlenül bonyolult egy lyukon átmenni, hogy egy zsebdimenzió másik oldalára jussunk” – mondja Fitzgerald. „Ez a zsebhely a motor világkoordinátájában mérföldekre van. Amikor átmész egy portálon, egy pillanat alatt elteleportáljuk karakteredet több ezer mérföldre. Ha naivan csinálod, akkor az összes motion blur elrontja, minden fizikai alapú elem összezavarodik. Még ha meg is masszírozhatod, hogy simának tűnjön, akkor megvan a kamera, amely mérföldekre van a karaktertől, és továbbra is megfelelően kell viselkednie."

Ratchet egy bolygóra néz a Ratchet & Clank: Rift Apartban.

Trükkök az ingujjukban

A PS5 ereje ezekben a pillanatokban mutatkozik meg leginkább, de sokkal finomabb módokon is megnyilvánul. Fitzgerald egyik legbüszkébb teljesítménye az, ami nem feltétlenül tekinthető technikai bravúrnak. Rift ApartA jelenetek számos szerkesztési trükköt tartalmaznak, a Star Wars-stílusú törlőkendőktől az osztott képernyőkig, amelyeken a Ratchet és a Rivet is látható.

„Ezt valóban nem tudtuk megtenni korábban” – mondja Fitzgerald. „Egyszerre két teljes, minőségi jelenetet jelenítünk meg. Egyszerre két filmet játszunk. Szerintem ez egy szép filmes érintés, amit a filmekben látni. Olyan érzés, mintha egy sci-fi filmet néznénk, amikor ilyen törlőkendőket látunk, és az összes technológiát összerakni, ez igazán szórakoztató volt.”

Ez egy kis emlékeztető, hogy a generációs konzolváltás nem csak a jobb látványról szól. Egy olyan erős géppel, mint a PS5, az alkotóknak több lehetőségük van a történet elmesélésére vagy a játék ütemére. Ratchet & Clank: Rift Apart tele van feltűnő effektusokkal, amelyek biztosan elbűvölnek PS5 tulajdonosok, de az apró simítások teszik ragyogóvá.

Szerkesztői ajánlások

  • A Ratchet & Clank: Rift Apart júliusban végre PC-re érkezik
  • További Ratchet és Clank játékok csatlakoznak a PlayStation Plus Premiumhoz
  • A PS5-ömmel a legszórakoztatóbb dolog az volt, hogy PS4-es játékokat játszottam
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank és meglepetés Az Us konzol kiadása
  • További Ratchet & Clank: Rift Apart részletek derülnek ki a State of Play stream előtt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.