The Division 2: Skills and Perks Guide for Master Agents

A készségek és juttatások fontos szerepet játszanak A divízió 2. Megkönnyítik az életét a poszt-apokaliptikus Washington, D.C. veszélyes utcáin, és gyakran ezek jelentik a különbséget élet és halál között. Még ha nagyszerű felszerelésekkel és halálos fegyverekkel is rendelkezel, időről időre szükséged lesz egy asszisztensre a különleges osztályügynöki képességekből – valószínűleg gyakrabban, mint ahogyan be szeretnéd vallani. A miénk 2. osztály készségek és jutalmak útmutató részletezi az összes fontos készséget és az őket körülvevő átfogó rendszereket.

Tartalom

  • A 2. osztály képességei és változatai
  • Hogyan tárd fel a készségeket a The Division 2-ben
  • Hogyan szerezzünk be és használjunk modokat
  • Mi az a Skill Power?
  • A legjobb jutalmak
  • Hogyan szerezhető be az SHD Tech
  • Ne feledje, az ellenségek is használnak készségeket

Többet látni:

    • Hogyan érj el gyorsan egy szintet és érd el a végjátékot a The Division 2-ben
    • Tippek és trükkök a DC romos utcáinak túléléséhez a The Division 2-ben
    • A Division 2: Dark Zone útmutató a PvP és PvE találkozásokhoz

A 2. osztály képességei és változatai

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

Nyolc képesség van benne A divízió 2, és további három hozzáadva a New York hadurak bővítés, mindegyik három-négy változattal. Bár minden képesség hasznos, egyesek támadásra, míg mások védekezésre készültek. Egyszerre azonban csak két képességgel rendelkezhet. Ha több mint néhányat feloldott, néhány választási lehetőséget kell meghoznia.

Ajánlott videók

1. Impulzus

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A Pulse egy olyan eszköz, amely átvizsgálja a területet, és kiemeli az ellenségeket. Nemcsak a tűzharcok megkezdése előtt lehet hasznos, hanem akkor is, amikor az ellenség tülekedésbe kezd. Az impulzusnak két további változata van. A Remote egy telepíthető modul, amely hurok közben ellenőrzi az ellenséget, így érdemes frissíteni, mivel nem csak egyszeri vizsgálatról van szó. Eközben Jammer impulzust küld, amely letiltja az ellenséges elektronikát.

Összefüggő

  • A Dead Island 2 legjobb fegyvermódjai és előnyei
  • Minden Curveball helyszín a Dead Island 2-ben
  • A legjobb Warzone 2.0 jutalmak

A pulzus egy ügyes készség, de ha egyszer játszol A divízió 2 egy ideig, és kezdj el megismerkedni az ellenség mozgásával, ez lesz az egyik legkevésbé kívánatos képesség.

2. Tornyocska

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A torony pontosan az, aminek hangzik, egy kicsire szerelt fegyver, amely automatikusan lő a közeli ellenségekre. Még alapértelmezett állapotában, az Assaultban is, a torony hatékonyan használható az egész kampány során. Nem tudjuk megszámolni, hányszor mentett meg minket egy torony bevetése a főnöki harcok során.

Az Incinerator változat inkább tüzet lő, mint golyókat. Hasznos, ha ellenségek halmazának közelében tartózkodik, és megakadályozza, hogy az ellenség közeledjen a pozíciójához. A Sniper változat egy hosszú csövvel van felszerelve, és manuálisan irányítható, hogy bizonyos ellenségekre tüzeljen, ami egy lövés képességeit eredményezi.

3. Kaptár

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A kaptár egy többcélú készség, de fő célja a szövetségesek segítése. Ha szólójátékos vagy, vagy nem léptél be a Dark Zone-ba, a Hive nem praktikus. Első változata, a Restorer a szövetségesek páncélzatát javítja. A Stinger variáns mikro-drónokat telepít, amelyek megtámadják a közeli ellenségeket, hogy elterelést hozzanak létre (értsd: nem olyan erős, mint a tornyok). A Reviver variáns életre kelti a lebukott szövetségeseket, a Booster variáns pedig serkentőszert küld a szövetségeseknek, amelyek javítják a harci statisztikát.

4. Chem Launcher

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A Chem Launcher egy többcélú védekező/támadó képesség. Első változata, a Reforcer gázfelhőt küld, amely megerősíti a szövetséges páncélt. A Firestarter változat rendkívül gyúlékony gázfelhőt fúj ki. Lőj rá, és a terület felrobban. A Riot Foam változat durva kinézetű habot épít, amely rátapad az ellenségre, és nem tudja mozgatni vagy elsütni a fegyverét.

Az Oxidizer változat szép kinézetű maró gázt bocsát ki, amely összezavarja az ellenséges páncélt és képességeit, miközben lassítja a sebzést. A Chem Launcher, különösen a Firestarter és az Oxidizer változatok nagyon hasznosak lehetnek kemény boss-harcokban.

5. Szentjánosbogár

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A Firefly úgy repül, mint egy, nos, bug a levegőben, és elvakítja a közeli ellenségeket az alapértelmezett Blinder változatával. A Burster, annak egyik változata, a játék egyik legszebb képessége. Kisméretű robbanóanyagot több célponthoz rögzít. Amikor a gyanútlan ellenségek egymás közelébe kerülnek, a robbanóanyagok elkezdenek felrobbanni.

A Demolisher változat károsítja a gyenge pontokat, felrobban a közeli környezeti objektumokban, mint például a gázpalackok, és megszünteti az ellenség képességeit. A Firefly, és különösen a Demolisher variáns, remek másodlagos készség a Turret vagy Chem Launcher párosításához.

6. Kereső Bánya

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A Seeker Mine egy kis labda, amely az ellenség felé gravitál, majd felrobban. Airburst változata inkább felfelé, mint kifelé küldi a robbanótöltetet, a Cluster változat pedig több kisebb aknára szakad, hogy számos ellenséget célozzon meg. A Cluster a megfelelő út a Seeker Mine-hoz.

7. Drón

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A drónok alapértelmezés szerint olyanok, mint a mozgó tornyok. A Striker Drone vonalat kap a célpontokon, és gyorsan tüzel, körbejárva az Ön pozícióját. A Defender változat elhárítja a bejövő tüzet. A Bombardier egy kicsit más, mert két pontot kell választani. A célpontok elhelyezése után a drón kis robbanóanyagokat helyez el a helyek közötti félúton. A Fixer drón visszaállítja a szövetséges páncélt, így csak akkor hasznos, ha csapatban játszik.

8. Pajzs

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

Ha az ellenség közeledik, a Shield képesség megmentheti az életedet. Az első változat, a Bulwark Ballistic egy teljes testvédő pajzsot hoz létre, amelyet magával vihet. A bökkenő az, hogy csak a pajzsot tartva használhat pisztolyt. A Crusader változat nem fedi le az egész testet, de lehetővé teszi az elsődleges fegyverek használatát, miközben tartja. A Deflector változat lehetővé teszi, hogy visszafordítsd rájuk az ellenséges tüzet, miközben a golyók visszapattannak róla egy kiválasztott célpont felé.

9. Ragadós bomba

A sorozat első játékától kezdve a Sticky Bomb úgy működik, ahogy emlékszel. Dobd ki, hogy bármilyen felületre – vagy ami még jobb, bármilyen ellenségre – rátapadjon, és manuálisan indítsd el a detonációt. Választhat egy robbanékony változat között, amely pontosan azt csinálja, aminek hangzik, egy olyan, amelyik célokat éget el egy területen, és egy EMP-változat között, amely megzavarja a célokat.

10. Csapda

A csapda egy dobható eszköz, amely a levegőben szétesik, és egy csomó kisebb aknát hoz létre, amelyek szennyezik a talajt. Pont úgy működnek, mint a közeli aknák, és kioldanak, amikor egy ellenség rájuk lép. Sokkot okozhatnak, vagy repeszekké robbanhatnak, hogy megsebesítsék az ellenséget, de van egy Repair változatuk is, amely meggyógyít téged és csapattársaidat.

11. Csali

Az utolsó készség egy másik alapvető, de nagyon hasznos készség. Dobd ki ezt a kis cimborát, hogy vetítsd ki magad holografikus változatát, hogy ellenséges tüzet vonz. Technikailag nem egyezik az ügynökével, és csak úgy néz ki, mint egy általános katona, de még mindig elég jó ahhoz, hogy becsapja az ellenségeit. Ehhez a képességhez nem áll rendelkezésre változat.

Hogyan tárd fel a készségeket a The Division 2-ben

A bevezető küldetés befejezése után feloldod az első képességpontodat, amelyet aztán a Quartermaster kaphat a fent felsorolt ​​nyolc képesség egyikéért. A jövőbeli készségek csak a fő küldetések teljesítésével válnak elérhetővé, de a kampány felénél mindegyiket feloldja. A Quartermaster a Fehér Házban található.

Melyik készségeket kell először feloldani

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

Javasoljuk, hogy először a Drone vagy Turret készségeket oldja fel, egyszerűen azért, mert ezek a legjobb eredményeket nyújtják, miközben a felépítése még folyamatban van. A drón vagy a torony feloldása még fontosabb, ha szólójátékot tervez. Ha azonban barátaival játszol, valószínűleg megúszhatod, ha összekevered, így a csapatod differenciáltabb képességekkel rendelkezik.

Javasoljuk a feloldást és azok alapértelmezett változatait ebben a sorrendben: Torony, Drone, Seeker Mine, Shield, Firefly, Chem Launcher, Hive, Pulse.

Hogyan szerezzünk be és használjunk modokat

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A készségek, akárcsak a fegyverek, rendelkeznek módosítási lehetőségekkel. Skill modok szedhetők a loot dropokból. A tizedik szint környékén véletlenszerű készségmódosításokat fogsz látni az eladóknál. Készíthetsz Skill modokat is, ha olyan tervrajzokat szerzel, amelyeket a küldetések teljesítése során szerezhetsz, és a D.C. egész területén megtalálhatóak.

A készségmódosítások növelhetik a tűz sebességét vagy a képességek hatékonyságát, valamint egyéb előnyöket is biztosíthatnak, például csökkenthetik a lehűlést, ami azért fontos, mert minden készségnek le kell hűlnie használat után. Amikor lehűl a HUD-on, a képzettség ikon helyén egy visszaszámlálás jelenik meg, amely akár két percig is tarthat.

Rendszeresen ellenőrizze, hogy mely modok állnak rendelkezésre. Minden mod segít, ezért érdemes felszerelni azt, amivel rendelkezel, hogy erősítsd a képességeidet.

Mi az a Skill Power?

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A karakter menüben a páncél és az életerő értékei alatt található egy „Skill Power” nevű érték. A Skill Power nulláról indul, és több ezerre is rúghat. Alapvetően minél nagyobb a készségerőd, annál jobban teljesítenek a képességeid. Az alapsebzés növekedni fog, a gyógyító ereje növekszik, és a lehűlés csökken, ahogy a Skill Powered emelkedik.

Fontos megjegyezni, hogy az Ön által felszerelt felszerelés ténylegesen befolyásolhatja a Skill Power teljesítményét, különösen, ha márkakészletekről van szó. A márkakészletek magasabb fokozatú (specializált és magasabb) felszereléssel kerülnek játékba. A hasonló márkájú berendezés minden darabja legfeljebb három százalékos bónuszt biztosít egy bizonyos állapothoz. A Skill Power az egyik legfontosabb statisztika, amelyet a márkák befolyásolnak. A készségek lehűtése a márkakészletekkel is csökkenthető. Tehát a készségek és a felszerelés jobban összefonódik, mint elsőre tűnik.

A legjobb jutalmak

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

A készségekkel együtt a Quartermaster jutalmakat oszt ki. Az első jutalom, amit kapsz, két elsődleges fegyvert visz magával. Ezt követően Önön múlik, hogy mely jutalmakra költi az SHD Tech-t.

A rács tetejéhez közeli juttatások természetesen lényegesebbek. Például a Restock jutalmak feltöltik a páncél- és gránátkészleteket, amikor biztonságos területeken vannak. Minden bizonnyal a lehető leghamarabb szüksége lesz mindkét előnyre. Ezenkívül előnyben kell részesítenie mindhárom Armor Kit-jutalom feloldását, hogy a maximum hatot vigye magával készleteket, és ha nem akarsz állandóan a készleteddel vacakolni, a hátizsák helyének növelése a kell.

Azt is javasoljuk, hogy ragadja meg mind az öt Accolades-jutalmat, mivel ezek növelik a különféle bravúrok során szerzett tapasztalatokat, például a fejlövéseket és a többszörös ölést. Miután megvásárolta az alapvető eszközöket, a nagyobb pontosság érdekében áttérhet a kiegészítők beszerzésére, például kiterjesztett kártyákra, távcsövekre és fogantyúkra. A fegyvermodellek egy jó fegyvert nagyszerű fegyverré változtathatnak, ezért ezek a jutalmak fontosak, amikor a kampány hátsó felébe lép.

Hogyan szerezhető be az SHD Tech

A 2. osztály: Útmutató a készségek és előnyök megismeréséhez

Az SHD Tech (ejtsd: árnyéktechnológia) a jutalmak és a további képességváltozatok pénzneme. SHD Tech-t szerezhetsz bizonyos SHD Tech mellékküldetések, fő küldetések teljesítésével, az SHD Tech Cache-esésekben, a Control Points-ból és a szintlépésekkel. Minden alkalommal, amikor szintet lép, egy SHD Tech-t keres. Az egyes területek gyorsítótár-csökkenései meg lesznek jelölve a térképen, miután interakcióba lép a Biztonságos Házban lévő számítógéppel.

Bár lehetséges többlet SHD Tech, ne feledje, hogy minden Skill-változat öt SHD Tech-be kerül, ami egy teljes mellékküldetésnek megfelelő. A magasabb szintű juttatások több SHD Tech költségébe is kerülnek. Mivel egyensúlyt kell teremtenie az SHD Tech között mind a jutalmak, mind az új készségváltozatok között, lehetséges, hogy elfogy anélkül, hogy hatalmas költekezésbe kezdene.

Miután feloldottad a fent felsorolt ​​alapvető páncélokat és készletek utánpótlási jutalmakat, javasoljuk, hogy vásárold meg bármelyik képességet az Ön által kívánt változatokat, mielőtt több SHD technológiát fordítana a „komolytalan” előnyökre, például a megnövelt hátizsákra hely.

Ne feledje, az ellenségek is használnak készségeket

Csak azért, mert Ön egy divatos osztályügynök, még nem jelenti azt, hogy több eszköz áll rendelkezésére, mint a versenytárs. A páncélozott ellenségek (kék, zöld, sárga szint) is használhatják a készségeket. Láttuk, hogy tornyokat telepítenek, RC autókat küldenek bombákkal vagy körfűrészekkel, és használták a Chem Launchert. Valahányszor technikai képességekkel rendelkező ellenséggel áll szemben, erősen javasoljuk, hogy összpontosítsa az energiáját ezek kiküszöbölésére. Nem szórakoztató és nem is könnyű a részleg ügynöki eszközeinek fogadó oldalán lenni.

Szerkesztői ajánlások

  • A Remnant 2 többplatformos?
  • A legjobb ügyességi kártyák a Dead Island 2-ben
  • Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
  • Roxfort Legacy Ghosts of Our Love útmutató: hogyan találjuk meg a lebegő gyertyákat
  • Warzone 2.0 DMZ Strongholds útmutató: ellenségek, zsákmány és egyebek