Bár a Bungie már fél lábbal kint van a Halo univerzum előtt, a fejlesztő eltökélt szándéka, hogy érintetlenül hagyja az örökséget. Ebből a célból a Bungie új frissítést adott ki a Halo: Reach, jövő héten a másodikat tervezi, és valószínűleg még hónapokig folytatja a frissítések és javítások kiadását.
A két frissítés közül az első már elérhető, és néhány meglévő játéktípust módosít. A módosítások teljes listája – amelyekből sok van – alább található a Bungie's jóvoltából blog.
Ajánlott videók
A második frissítés valamikor a jövő héten esedékes, és bevezeti a kampány párkeresését. Jelenleg a játékosok egy barátjukkal együtt vehetik végig a kampányt online, de ehhez meg kell hívniuk a játékosokat, vagy meg kell hívniuk egy játékra. Az új frissítéssel a játékosok csatlakozhatnak a folyamatban lévő munkamenetekhez, vagy kampányokat bonyolíthatnak le, hogy bizonyos szinteken játszhassanak. Bungie visszatartva ez azért van így, hogy elkerüljük a kampánytörténet tönkretételét azzal, hogy egy olyan szintre ugorunk, amely még nem játszódott le.
LEJÁTSZÁSI LISTÁK
Rumble Pit
* Hozzáadott Crazy King
* Hozzáadott Juggernaut
* Eltávolított Oddball on Asylum
Team Slayer
* A SWAT eltávolítva
* Klasszikus eltávolítva
* A súlyok a szavazási adatok alapján lettek módosítva
Team SWAT (Új!)
* A meglévő Team Slayer SWAT-ajánlat alapján
* Eltávolított vérzés
* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került
A csapat célja
* Hozzáadott Crazy King
* Számos játéktípus hozzáadva a Powerhouse-hoz (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
* Eltávolították a nehéz járműveket az összes 4v4 Team Objective játéktípusból
Több csapat
* Hozzáadott Rocket Race
Nagy Csapat Csata
* Hozzáadott Crazy King
* A SWAT eltávolítva
* Eltávolították a Snipereket a Boneyardról
* A súlyok a szavazási adatok alapján lettek módosítva
Páros Aréna
* A Slayer Pro eltávolítva a 2. évadhoz
* Távolított Boardwalk
* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került
Team Aréna
* A Slayer Pro eltávolítva a 2. évadhoz
* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került
TÉRKÉPEK
Arena Zealot (Új!)
* Egy softkill zóna hozzáadva a térterülethez
* Módosított kezdeti spawnok, így az ellenségek nem láthatják egymást
Fanatikus
* Az objektumok többé nem dobhatók be a boot_base-be
Bolondok háza
* Több ismétlődő Headhunter pontzóna eltávolítva
Boneyard
* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott
* A tárgyak többé nem pihenhetnek a határon kívüli sziklán az állványzat mögött, ahol az invázió magját rögzítik
* A játékosok többé nem ülhetnek a határon kívüli területen a hajó állványzata alatt
Pinnacle
* Az egészségügyi csomagok nem jelenhetnek meg újra 15 másodperc után
Vérzés
* A taposóaknát eltávolították a Vörös csapat nyugati sziklájáról
* Az összes Mongoose jármű újbóli megjelenési ideje 45 másodperc
* A skorpiókat lidércekre cserélték (4 perces újraszületés)
Paradiso
* A vörös alapon lévő Concussion Rifle respawn időzítője most 30 másodperc, hogy megfeleljen a kék alapon lévő Concussion Rifle-nek
Visszaverődés
* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott
Boardwalk
* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott
Erőmű
* A Respawn időzítő az összes Needler fegyverhez most 45 másodperc
JÁTÉKtípusok
Globális változások
* A Slayer DMR-ben most már engedélyezve van a mozgáskövető
* Az Evade felváltotta a Hologramot minden olyan játéktípusnál, amelyben a játékosok tárgyakat tarthatnak (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Az Evade lecserélte a Dropshield játéktípusokat, amelyek koncentrált játékmenetet biztosítanak bizonyos területeken (Crazy King, Territories, Oddball)
* Mostantól minden klasszikus játéktípusnak tartalmaznia kell a Sprintet alapértelmezett felszerelésként
a hegy királya
* A csapatok mostantól mindig képesek helyesen pontokat szerezni
* A dombon álló játékosok többé nem kapnak pluszpontokat, ha visszatérnek a befogadó vándorlásból
Rakétaverseny
* A játékosok most már 10 másodperc gyaloglás után a járművekhez kapcsolódnak
* A felborult járműveket a rendszer érzékeli, hogy megakadályozza a játékosok felcsatlakozását egy nem álló járműhöz
* Hozzáadott funkcionalitás a forgások nyomon követéséhez és jelentéséhez
* A Mongeese szökőkút többé nem lehetséges (ne kérdezd)
* A játékosok többé nem tudnak felemelni egy másik csapatot, a Mongoose-t
* A játékosok többé nem kényszerülnek speciális sofőr vagy tüzér szerepre
* Minden játékos egy rakétavetővel kezd
* A játékosok 50%-os sebességgel mozognak, jelentősen csökkentik a sebzést, és navigációs ikonnal vannak megjelölve
* A gyalogos játékosok mostantól pontokat szerezhetnek a Rocket Race-en
Juggernaut
* A Juggernaut többé nem tekint a többi játékosnak szövetségesnek, amikor visszatérnek a befogadó vándorlásból
* Az új ügyfelek a gazdagép áttelepítése után többé nem veszítik el Juggernaut státuszukat
Területek
* Mostantól minden csapat külön rögzítési időzítővel rendelkezik minden területen
* A lezárt területek többé nem akadályozzák a játékosokat a felszerelés használatában
* Ha a terület zászlótartó objektum, a területen lévő zászló most hozzá van csatolva
* Hozzáadott egy HUD_Widget a vitatott állapot megjelenítéséhez a területen belüli játékosok számára
* A terület folyamatjelző sávja most megteltként jelenik meg, amikor az adott területet vitatják (a rögzítés folyamata mentésre kerül, és újra megjelenik, ha a terület már nem vitatható)
* A véletlenszerű zászlós ruhák nem tűnnek el kerek átmenet után
Oddball
* A Hot Potato-ban lévő bombák most megfelelően jelzik a szállítási időt
* Több forró burgonyabomba többé nem fog megjelenni ugyanazon a helyen
* A hordozási idő jelentett statisztikája mostantól mindig helyes lesz, miután a gazdagép áttelepítése megtörtént
* Azok a játékosok, akik a fogadó migráció során a páratlan labdát hordozzák, a továbbiakban nem kapnak extra pontokat
Készlet
* Az összes raktárzászló most már a költési helyéhez van rögzítve, ha az zászlótartó
Invázió
* A játék pontszáma most képkockánként van beállítva az aktuális fázis alapján
* Egy hibabiztos játékvégi időzítő került hozzáadásra az esetleges rossz esetek észlelésére, amikor az Invasion játékok nem fejeződnek be megfelelően
Invázió: Boneyard
* A mag most újraindul, amikor a 3. fázisban egy pajzsajtón keresztül ívási helyre dobják
Invázió (támadás) és támadás
* Hirtelen halál hozzáadva az Invasion (Assault) és Assault játéktípusokhoz
Verseny
* Azok a játékosok, akik az első ellenőrzőpont előtt halnak meg, többé nem jelennek meg véletlenszerűen a térképen
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
- Az összes Halo Infinite többjátékos játékmód magyarázata
- A Halo: Reach puszta mókája a Destiny kudarcaira emlékeztet
- A 343 Industries azzal fenyeget, hogy betiltja a Halo: Reach béta verziójának illegális tesztelőit PC-n
- A 343 Industries szerint a Halo: Reach első bétaverziója a jövő héten lesz elérhető PC-n
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.