Halo: Reach partnerkereső frissítés már elérhető, hamarosan jön a második

Bár a Bungie már fél lábbal kint van a Halo univerzum előtt, a fejlesztő eltökélt szándéka, hogy érintetlenül hagyja az örökséget. Ebből a célból a Bungie új frissítést adott ki a Halo: Reach, jövő héten a másodikat tervezi, és valószínűleg még hónapokig folytatja a frissítések és javítások kiadását.

A két frissítés közül az első már elérhető, és néhány meglévő játéktípust módosít. A módosítások teljes listája – amelyekből sok van – alább található a Bungie's jóvoltából blog.

Ajánlott videók

A második frissítés valamikor a jövő héten esedékes, és bevezeti a kampány párkeresését. Jelenleg a játékosok egy barátjukkal együtt vehetik végig a kampányt online, de ehhez meg kell hívniuk a játékosokat, vagy meg kell hívniuk egy játékra. Az új frissítéssel a játékosok csatlakozhatnak a folyamatban lévő munkamenetekhez, vagy kampányokat bonyolíthatnak le, hogy bizonyos szinteken játszhassanak. Bungie visszatartva ez azért van így, hogy elkerüljük a kampánytörténet tönkretételét azzal, hogy egy olyan szintre ugorunk, amely még nem játszódott le.

LEJÁTSZÁSI LISTÁK

Rumble Pit

* Hozzáadott Crazy King

* Hozzáadott Juggernaut

* Eltávolított Oddball on Asylum

Team Slayer

* A SWAT eltávolítva

* Klasszikus eltávolítva

* A súlyok a szavazási adatok alapján lettek módosítva

Team SWAT (Új!)

* A meglévő Team Slayer SWAT-ajánlat alapján

* Eltávolított vérzés

* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került

A csapat célja

* Hozzáadott Crazy King

* Számos játéktípus hozzáadva a Powerhouse-hoz (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Eltávolították a nehéz járműveket az összes 4v4 Team Objective játéktípusból

Több csapat

* Hozzáadott Rocket Race

Nagy Csapat Csata

* Hozzáadott Crazy King

* A SWAT eltávolítva

* Eltávolították a Snipereket a Boneyardról

* A súlyok a szavazási adatok alapján lettek módosítva

Páros Aréna

* A Slayer Pro eltávolítva a 2. évadhoz

* Távolított Boardwalk

* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került

Team Aréna

* A Slayer Pro eltávolítva a 2. évadhoz

* A Zealot helyére az Arena Zealot térképváltozat került

TÉRKÉPEK

Arena Zealot (Új!)

* Egy softkill zóna hozzáadva a térterülethez

* Módosított kezdeti spawnok, így az ellenségek nem láthatják egymást

Fanatikus

* Az objektumok többé nem dobhatók be a boot_base-be

Bolondok háza

* Több ismétlődő Headhunter pontzóna eltávolítva

Boneyard

* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott

* A tárgyak többé nem pihenhetnek a határon kívüli sziklán az állványzat mögött, ahol az invázió magját rögzítik

* A játékosok többé nem ülhetnek a határon kívüli területen a hajó állványzata alatt

Pinnacle

* Az egészségügyi csomagok nem jelenhetnek meg újra 15 másodperc után

Vérzés

* A taposóaknát eltávolították a Vörös csapat nyugati sziklájáról

* Az összes Mongoose jármű újbóli megjelenési ideje 45 másodperc

* A skorpiókat lidércekre cserélték (4 perces újraszületés)

Paradiso

* A vörös alapon lévő Concussion Rifle respawn időzítője most 30 másodperc, hogy megfeleljen a kék alapon lévő Concussion Rifle-nek

Visszaverődés

* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott

Boardwalk

* A területek alapobjektuma dombjelzőről zászlótartóra változott

Erőmű

* A Respawn időzítő az összes Needler fegyverhez most 45 másodperc

JÁTÉKtípusok

Globális változások

* A Slayer DMR-ben most már engedélyezve van a mozgáskövető

* Az Evade felváltotta a Hologramot minden olyan játéktípusnál, amelyben a játékosok tárgyakat tarthatnak (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Az Evade lecserélte a Dropshield játéktípusokat, amelyek koncentrált játékmenetet biztosítanak bizonyos területeken (Crazy King, Territories, Oddball)

* Mostantól minden klasszikus játéktípusnak tartalmaznia kell a Sprintet alapértelmezett felszerelésként

a hegy királya

* A csapatok mostantól mindig képesek helyesen pontokat szerezni

* A dombon álló játékosok többé nem kapnak pluszpontokat, ha visszatérnek a befogadó vándorlásból

Rakétaverseny

* A játékosok most már 10 másodperc gyaloglás után a járművekhez kapcsolódnak

* A felborult járműveket a rendszer érzékeli, hogy megakadályozza a játékosok felcsatlakozását egy nem álló járműhöz

* Hozzáadott funkcionalitás a forgások nyomon követéséhez és jelentéséhez

* A Mongeese szökőkút többé nem lehetséges (ne kérdezd)

* A játékosok többé nem tudnak felemelni egy másik csapatot, a Mongoose-t

* A játékosok többé nem kényszerülnek speciális sofőr vagy tüzér szerepre

* Minden játékos egy rakétavetővel kezd

* A játékosok 50%-os sebességgel mozognak, jelentősen csökkentik a sebzést, és navigációs ikonnal vannak megjelölve

* A gyalogos játékosok mostantól pontokat szerezhetnek a Rocket Race-en

Juggernaut

* A Juggernaut többé nem tekint a többi játékosnak szövetségesnek, amikor visszatérnek a befogadó vándorlásból

* Az új ügyfelek a gazdagép áttelepítése után többé nem veszítik el Juggernaut státuszukat

Területek

* Mostantól minden csapat külön rögzítési időzítővel rendelkezik minden területen

* A lezárt területek többé nem akadályozzák a játékosokat a felszerelés használatában

* Ha a terület zászlótartó objektum, a területen lévő zászló most hozzá van csatolva

* Hozzáadott egy HUD_Widget a vitatott állapot megjelenítéséhez a területen belüli játékosok számára

* A terület folyamatjelző sávja most megteltként jelenik meg, amikor az adott területet vitatják (a rögzítés folyamata mentésre kerül, és újra megjelenik, ha a terület már nem vitatható)

* A véletlenszerű zászlós ruhák nem tűnnek el kerek átmenet után

Oddball

* A Hot Potato-ban lévő bombák most megfelelően jelzik a szállítási időt

* Több forró burgonyabomba többé nem fog megjelenni ugyanazon a helyen

* A hordozási idő jelentett statisztikája mostantól mindig helyes lesz, miután a gazdagép áttelepítése megtörtént

* Azok a játékosok, akik a fogadó migráció során a páratlan labdát hordozzák, a továbbiakban nem kapnak extra pontokat

Készlet

* Az összes raktárzászló most már a költési helyéhez van rögzítve, ha az zászlótartó

Invázió

* A játék pontszáma most képkockánként van beállítva az aktuális fázis alapján

* Egy hibabiztos játékvégi időzítő került hozzáadásra az esetleges rossz esetek észlelésére, amikor az Invasion játékok nem fejeződnek be megfelelően

Invázió: Boneyard

* A mag most újraindul, amikor a 3. fázisban egy pajzsajtón keresztül ívási helyre dobják

Invázió (támadás) és támadás

* Hirtelen halál hozzáadva az Invasion (Assault) és Assault játéktípusokhoz

Verseny

* Azok a játékosok, akik az első ellenőrzőpont előtt halnak meg, többé nem jelennek meg véletlenszerűen a térképen

Szerkesztői ajánlások

  • A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
  • Az összes Halo Infinite többjátékos játékmód magyarázata
  • A Halo: Reach puszta mókája a Destiny kudarcaira emlékeztet
  • A 343 Industries azzal fenyeget, hogy betiltja a Halo: Reach béta verziójának illegális tesztelőit PC-n
  • A 343 Industries szerint a Halo: Reach első bétaverziója a jövő héten lesz elérhető PC-n

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.